你可以留在光明灿烂的天堂,忽略人间的痛苦;
你可以斥责优越感的虚伪暗黑3卡更新,放弃对未来的期望。
信仰固执,在牺牲与领导之间徘徊;
从我被命名的那一刻起,我就没有犹豫:
我是正义。
暗黑破坏神III发布已经两年多了。 如今,《暗黑破坏神3》终于登陆这片土地,与国内玩家公开见面。 作为一名暗黑系列的老玩家,得知这个消息后我的心情五味杂陈,因为暗黑破坏神III的这样的呈现肯定会带来很多非议。 估计这款游戏到底是不是网络游戏还要争论一段时间,而暗黑破坏神就是这样,始终秉承着暴雪的精神,哪怕走向小众和孤独。
国内PC网游市场,乍一看就是WOW走下神坛,诸侯纷纷发势。 然而国产游戏乃至很大一部分国内玩家却变得迷茫和平庸,不断复制又接受复制,形成了拜金与接受金钱的循环。 这个PC网游时代是混乱的,慢慢走上了一条看似正统实则更加混乱的路线。
与如此混乱相比,《暗黑破坏神3》简直就是一朵奇葩。 与《暗黑破坏神II》相比,《暗黑破坏神III》并没有提供新的游戏视角。 乍一看,像是二代的美化。 同时取消了属性点和技能树,让传统RPG玩家难以适应。 就连被视为招牌的拍卖行,也在资料片更新前后永久关闭。 暗黑破坏神III,真的只是这样吗?
请细数暗黑破坏神系列的过去。 该系列作品的每一次出现,都引领了RPG的下一个潮流。 那么批评之后,大家不妨想一想,我们是否否认了《暗黑破坏神3》? 还是暗黑破坏神III拒绝了我们?
情节的忠诚度。 暗黑破坏神系列与大多数其他网络游戏不同的是,它的故事情节极其清晰,甚至简单。 天堂-圣所(人间)-地狱的垂直线索,让价值观显得纯粹,甚至单调。 但在这一代黑暗作品中,暴雪依然在静静地讲述故事,通过新的变化、旧人的陈述、悬念的叠加等方式慢慢地传达着黑暗的情节,甚至在其坚持中显得有些偏执,但却严重得令人难以置信。
创新就是颠覆。 技能库,请记住这个词。 在技能树和属性点组合还流行的时候,暗黑破坏神系列就打破了这种束缚进行创新。 玩家不需要为另一个派系练习另一个职业。 同时,对于某一系列属性点固定的技能,很难找到最优解。 最优解来自于技能和装备的结合,而装备和技能都处于可变状态,所以暗黑破坏神3中的角色也会更多地处于可变状态。 当然,随着玩家的发展,每个职业肯定会固化一定的成熟模式,但同时考虑到组队和多模式的变化,如果长期坚持某种套路,你必须不断改进以适应更多情况。 简而言之,颠覆创造了一种持续颠覆的状态。
细节的艺术。 暗黑破坏神的随机装备系统和技能池给游戏带来了无穷的变化,但从每件装备、每项技能的细节中都能感受到暴雪一贯的艺术追求。 装备的设计、角色的动作路线、场景的天气、怪物的行为肯定是暴雪玩家所熟悉的。
让我们回到现实吧。 没有自由操作,没有道具,没有铺天盖地的活动。 有的只是对传统的坚持、对创新的坚持、对艺术的坚持。 暗黑3想要火起来确实很难。 真正能发现并领略其内涵的,恐怕也只有这群同样有些偏执的粉丝,或者这群小众了。
原来如此,暗黑破坏神III让你很难在聊天中获得观众,很难招募一大群伙伴,甚至让你很难保持热情太久,但这款游戏就是这样——
我是正义。
标题:暗黑3卡更新 你觉得中国版《暗黑破坏神3》怎么样?
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