掌玩手机网 手游攻略 手游攻略 斗战神召唤兽 CG概念美术大师有哪些?盘点CG概念艺术大师和他们的博客

斗战神召唤兽 CG概念美术大师有哪些?盘点CG概念艺术大师和他们的博客

时间:2024-05-08 21:01:07 来源:网络整理 浏览:0

[一些世界顶级CG大师的个人网站,包括作品和介绍]。

朴在哲(韩):

是场景之神

大卫·利维:

《刺客信条》和《波斯王子》的概念设计师

沃尔夫(法国):

在互联网上流传的 Joey at Waart 不是他的名字(这是一种误解)。

图片网站:(←没有文字,全是图片,但图片不是很完整)。

亚历山大·麦昆(英国):

他的真名是Lee,是英国著名的时装设计师。晚。

▲ 关于他的作品下载包及详细翻译,见帖子:帖子门户点击直接

(美国):

第四次战争比赛第21名

(韩文)线路起草人:

原名슈퍼애니(←也译为Super Lee, Khan...)

(理查德·安德森):

网上流传的名字“”不是他的真名。他参与了《激战2》系列(←2D方向)和《刺客信条》系列(←似乎是3D方向)的概念设计。

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(一):

作为魔法世界的创造者,他做了地狱男爵的概念设计。她喜欢画怪物和做雕塑。

Tung(原台湾WAN←居然是河蟹?!现居美国):

互联网上发布的图片很少,但大多数人都会记得他们所看到的。

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(希腊):昵称-z 最著名的标题是“In Rust”系列

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(一):

曾参与《黑客帝国》系列和《侏罗纪(恐龙)》系列的概念设计

道格:

美籍华裔概念艺术大师,《星球大战》前传系列艺术总监。

他的主页设计和结构都很有意思,可惜看不懂。。。

迪伦·科尔:

顶级电视、电影和游戏数字背景画家和艺术概念制定者。他曾参与过《时光机》、《夜魔侠》、《指环王:王者归来》、《星际传奇》、《午夜钟声 2》、《飞行家》、《我,机器人》、《范海辛》、《天空上校》和《明日世界》、《纳尼亚传奇:狮子女巫的衣橱》等项目......

DUSSO (加拿大):

进入此链接后,您会看到页面顶部,可以单击这些单词。

他的作品属于“”类作品(影视概念设计方向,即电影面具画、场景画、场景对接)。

Chris(美国):

作为暴雪的原创艺术家之一,他曾参与过《暗黑破坏神3》、《星际争霸2》、《魔兽世界》等项目。

安贞植(韩):

《奇观世界》系列的插画师,质感和色彩都非常强烈。

(韩语):

你一定看过,他的画,尤其是盔甲画,有很强的光感。

(波兰):

笔触,写实风格。他曾为XBOX、PS3和好莱坞电影制作过许多游戏项目。专业领域包括概念设计、数字绘画、商业设计和出版。▲ 关于他的作品下载包及详细翻译,见帖:帖子门户点击直接

柯凯(美国):

激战2美术师,你知道的。。

(冰岛):

互联网上流传的另一个名字是“B”。(前面有一个额外的 B)。是CCP Games的首席插画师

Ferri(意大利):人体彩绘的基本功扎实,人体艺术大师当之无愧。

(韩语):

他目前是一名自由创作者,参与了游戏“灵魂”的故事创作。他曾担任 Lion Game、Soft 和 Nexon 等韩国知名游戏的原画师,并以赛璐珞着色技术而闻名。

项目:“卡巴拉岛”和“灵魂”。

达伦·霍利(未找到国籍,大概是美国人):

网上流传的名字是:达伦——另一位译者叫达朗霍利

作品多用于影视的艺术家、概念设计师(视觉效果艺术家),擅长设计恐龙、奇幻生物等,2D绘画和3D建模。在2D绘画中,他擅长利用光影来创造质感。

杨琦(中国)博客:

腾讯战神斗战神召唤兽,你知道的。

(韩语):

网络游戏《奇迹2》的原画师,目前是一家韩国游戏公司的概念设计师。

参与的项目包括《漫威2》的角色设计和《漫威2》背景的概念设计。

Nox (韩语)。

冰雪女王和召唤兽的概念设计。曾为Nexon、Nexon等韩国知名游戏公司设计游戏角色和背景。

(俄罗斯):

他来自俄罗斯,既是插画家又是概念艺术家。

(加拿大):

《刺客信条1》、《波斯王子:时之沙》和《波斯王子:万王勇士》的艺术总监。

编辑:友易星

刘媛(中国):(←旧,似乎更新已经暂停了)。

(←新的)。

腾讯刘源博客名称:醒不来。QQ仙侠原画。

(日本):

漫画家,插画家。《水浒传英雄》系列很有名。

Maggi (韩语):

《王者之剑GE》的原画在韩国的IMC Games Art 3上展出。

参与项目“王者之剑GE”、“神域”、“宇宙之神”等。

李毅(汉):

DNF( & )的原画师。

曾任Nexon、Hanbo等多家公司的设计师,参与过“&”、“拳击”、“真实世界”等项目。同时,从事小说和漫画的封面绘画。

出版作品:插画集《苹果》,个人专辑《趣味生活书》。

袁腾春仁(日本):比较有名的粉丝插画师。

(加拿大):概念设计师和插画家。参与项目:《刺客信条》

Dociu(罗马尼亚):我学的是工业设计,我的职业生涯始于产品设计师。他曾在知名游戏公司EA工作,负责多款游戏的概念设计。他是《激战》和《激战2》的项目艺术总监。他住在美国。

菲尔·黑尔(美国):美国具象画家和插画家。画风怪诞,善于用笔触表现充满张力的画面。

路易斯·罗约(西班牙):奇幻插画家。常用工具:铅笔草稿、喷枪、丙烯画法是用柔和的色彩画出明暗的近似关系,定稿后再用喷枪描绘。最主要的是喷枪的渲染和细节的处理。出版画册《死月》。

斯威特(贾斯汀·斯威特)(美国):

(他的网站经常有抽搐,很痛苦,我收集了很多图片,我有一个友好的包):概念设计师。他是全球最有名的奇幻游戏公司的原画师,专门从事欧美奇幻游戏的设定。代表作品:《龙与地下城》系列中的冰风谷。2012年,魔幻电影《白雪公主与猎人》的黑暗森林场景概念渲染。

黄光健(中国):网名:G·J 是 2009 年 7 月第四次战争国际游戏艺术设计大赛的获胜者。据说是会计专业,真是鼓舞人心......(这个我不需要解释......)

阮嘉(中国):原网名:死亡飓风。(我不需要解释这么多......)

- (法国):场景概念设计师,曾参与《万智牌》的插画。

Steak-Tron(美国)无机黑概念设计师,专门从事机械设计。

标题:斗战神召唤兽 CG概念美术大师有哪些?盘点CG概念艺术大师和他们的博客
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