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uu9魔兽地图 《骑马守关》

时间:2024-05-08 14:02:30 来源:网络整理 浏览:0

大多数中国玩家最先接触的沙盒游戏是什么?

有人认为是《我的世界》,有人认为是《泰拉瑞亚》,还有人开玩笑说,如果只需要能够自定义关卡并与他人分享,那么《坦克大战》完全可以制作自己的地图。 “《英雄无敌》不也是沙盒吗?

《坦克大战》多款自制地图

如果我们这里所说的“沙盒”特指一个玩家不仅可以自由创建地图,还可以与大量玩家在线对战的地方,

第一个拥有大量用户的沙盒游戏很可能是暴雪的《魔兽争霸3》。

因为它的地图编辑器不仅拥有全球大量的玩家,还直接催生了一个时代的传奇——Dota。 就连暴雪也没有想到,冰蛙落入Valve的怀抱之后,Dota竟然成功将RTS从竞技游戏的神坛上敲下来,开创了MOBA游戏的时代。

暴雪没有选择与Ice Frog合作,将Dota开发为独立游戏,这也是其做出的最错误的决定之一。

毫无疑问,Dota是魔兽世界编辑器诞生的最重要、最具影响力的游戏。 但玩家在魔兽世界编辑器中发明创造的游戏不仅仅是Dota。

有脱胎于Dota玩法的《梦幻三国》和《奇葩三国》,但部队调度机制和道具设置不同。 它们不仅在对战平台上流行,后来还被直接改编成PC游戏版本甚至手游版本。

《梦幻三国》手游

还有采用横向分线、三线作战的《澄海3C》。 大师级玩家可以控制6-8个英雄。 大招可以让特效充满整个屏幕。 配置较低的玩家经常会被卡住而无法移动。

国内人气一度超越Dota地图,双方粉丝群情激愤。 《真三国无双3.9D》以三国时代为基础,增加了车辆调度、士气等特殊创新。

还有“城堡战争”,通过建造建筑、释放技能,不断向对方城堡派遣部队,最终目的是摧毁对方城堡。 游戏支持3V3、5V5、1V1玩法。 1V1的玩法与风靡全球的《皇室战争》的机制非常相似。

还有强调三方混战的“忍者村战”,将鸣人和佐助的人气角色全部导入游戏中,高度还原忍者战争,让火影迷们赞叹不已。

还有魔兽世界玩家熟悉的《守护雅典娜》、《巨魔与精灵》、《军团TD》、《守护剑阁》、《激战》……

凭借非常方便的地图导入系统,任何玩家都可以使用编辑器来创建游戏。 无论是在线战斗、单机RPG、还是塔防。 当时玩家能想到的几乎所有玩法都可以实现。 然后通过简单的上传和下载,就可以与世界各地的玩家分享。

这张热门的魔兽世界地图在当时中国最大的魔兽世界地图编辑网站uuu9上的下载流量超过1000万。 而游久网则凭借其当时国内最新、最快、最全的地图更新,在众多网络媒体中杀出一条血路,在国际上确立了自己的地位。

截图自B站UP主芒果冰视频【中国网络游戏史63】

2015年,网易宣布与暴雪合作推出官方对战平台。 并随后推出了一系列针对地图创作者的支持活动,包括地图创作者的商业化。 在2019年魔兽争霸3地图开发者大会上,网易宣布对战平台已制作超过4000张地图,开发者总收入达到1亿多元。 其中,以《快星斩月》创作者凌峰志凌为代表的创作者,月收入甚至可以达到百万级别。

虽然地图编辑器中可以创建的游戏类型和Mod的丰富程度无法与现在的沙盒游戏相比。 不过,这种“人人都可以创造、人人都可以玩、创作者都能获得收益”的模式已经可以被视为符合沙盒游戏的精神。

随着时代的发展,魔兽地图编辑器已经不像以前那么流行了。 但作为从编辑器时代走来的玩家,他们仍然没有忘记那些经典地图带来的快乐。 我们甚至在知乎上发现了一个问题:“为什么这么多有趣的魔兽RPG地图不能制作成手游呢?”

事实上,拥有相同想法的人不仅仅是玩家,还有很多个人游戏开发者。 他们要么直接获得授权直接将原游戏改编成手游,要么对原有的玩法机制进行创新和调整uu9魔兽地图,缩短游戏的单局时间,让游戏更适合移动端操作,因为大部分都是由于由于个人开发者的兴趣爱好,大部分图片都比较粗糙和粗糙,还没有商业化。

以下是我们为您整理的一批以魔兽争霸经典地图为灵感的手游。 您可以直接下载来体验。

“战斗,战斗”

《激战》RPG地图原班团队开发的《激战》手机版继承了原作的经典战斗玩法。 每轮平均时间压缩至7分钟以内。 该游戏自2017年上线至今仍在持续更新,是一款正式上线的氪金设定商业游戏。

《幽灵宿舍》

一款以《狼人与巨魔》为背景的塔防游戏,带有温和的惊悚元素,无联机系统。 玩家在游戏中可以扮演防守者或进攻者。 最近更新了一个幽灵玩法,可以协助攻击者。 游戏并未商业化,连接了广告系统,但不看广告几乎不影响游戏体验。

《最后一枪的英雄》

玩法与《守护雅典娜》、《阎罗十殿》类似。 游戏注重玩法。 在强调操作的基础上,还注重技能和装备款式的搭配。 单场比赛时长约为20分钟。 挑战稍微困难一些。

《未知:升天》

核心玩法和防御方式借鉴了《守护雅典娜》、《梦幻沙盒》和DotA2的《天灾》等经典地图,强调防御过程中的元素。 游戏强调资源的交换,并通过不断刷新技能和职业之间的搭配来形成多样化的BD。 虽然特效显得有些光污染,但整体BD是多样的,可以探索无心站玩法、跑酷流、召唤流等各种类型。

《骑马守关》

准确来说,《骏马守天》并不是对某款经典魔兽RPG地图的致敬,而是将那个时代塔防地图的概念搬到了手机上。 多样的地图,如潮水般涌来的敌人,还有多人合作模式。 它的设计会让你想起玩塔防地图的感觉。 缺点是商业设计比较成熟,可能感觉不够“纯粹”。

写到这里,我心里不禁有些感慨。 虽然在官方运营下《魔兽》RPG地图的生态还比较健康,但相信大多数热爱魔兽RPG的玩家都体验过《澄海3C》和《澄海3C》。 《守护雅典娜》、《真三国无双》时代的资深玩家。

我们不再年轻了,再也不能像当年那样,拿着一碗泡面,一瓶可乐,在网吧里无忧无虑地玩一整夜了。 虽然我们假装成熟,但内心深处我们还是一样顽皮的孩子。 所以我相信很多玩家都会和我一样。 当他们没有时间坐在电脑前怀旧的时候,他们就努力寻找在手机上玩魔兽RPG地图的感觉。 但尝试了很多模型后,我只能感叹“不好吃”,然后愤然退出游戏。

按照公式来说,应该有“不是回不去的游戏,是我们的青春”这样的煽情桥段,但总感觉太做作了。 毕竟,无论你多么舍不得告别,你总是要和过去说再见,然后背起那个沉重的包袱,继续前行。 那些曾经记录了我们青春记忆的魔兽RPG地图只能留在回忆中,但魔兽RPG地图却是一个蕴藏着太多精彩创意的宝库。 总会有越来越多的基于魔兽争霸RPG地图的游戏。 从这座宝库中汲取养分,站在巨人的肩膀上,承载过去的辉煌,以新的面貌继续书写那个时代的故事。 Dota是目前最闪亮的明星,但相信还会有更多继承魔兽RPG地图灵魂的作品。

即使使用地图编辑器这样一个连“游戏引擎”都称不上的简单工具,也能创作出出色的游戏作品。 也许这就是魔兽RPG地图最珍贵的精神,也是我们真正怀念的。

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