前言:现在已经是八月初了,中国服务器的重新开放完全取决于微软和暴雪收购的完成情况。 玩家只需等待真相大白即可。 由于下一个版本的经典服务器将会紧随大灾变资料片,日前有读者留言请阿姨谈谈在《巫妖王之怒》结束后,玩家们对这个备受争议的版本有何期待。游戏机制发生变化。 相应的变化。 那么今天阿一就分享一下他的一些粗浅的看法以及几大内容的改动。 如有不足之处请多多包涵。 让我们来看看。
大灾变是魔兽世界的第三个资料片
困扰设计师的人才体系
说起魔兽世界早期版本中的天赋树,相信每个玩家都会对它有自己的认知和理解。 作为游戏中除了装备升级之外的主要奖励机制之一,玩家历经千辛万苦达到第一级后,随着金光闪烁,他们又获得了一个可以自由使用的天赋点。 虽然一般来说不会有夸张的提升,但看到面板上的一点点提升或者小幅度的加成,都能给玩家带来明显的满足感,尤其是有每十级出现一次的大技能的时候。 比如命令圣印、暗影形态等都是能够给玩家角色带来质变的技能。
队伍出身:火域
然而制作组也发现了其中隐藏着的相应问题。 随着越来越多的资料片被打开,玩家的等级一路提升到了80级,天赋界面已经相当冗长。 即便是从10级开始才给出天赋点,满级玩家的70点天赋点也足以让各个系的天赋变成一个复杂的问题。 单线人才的设计深度和技能配置也让设计师感到困扰。
修改天赋界面
大灾变资料片对天赋机制做出了巨大改变
当然,从游戏设计的角度来看,天赋树不可能像井一样挖好,随着玩家等级的提高而不断扩大。 整体设计难度和平衡控制变得越来越困难。 为了保持天赋专精的吸引力,理论上下层技能需要强于上层技能,才对得起玩家投入的大量天赋点。
随着天赋树最深处的技能越来越强大,同时副本的PVE难度也必须设计得越来越高。 设计者对整体难度的控制必须以玩家角色强度的上限为依据。
大灾变游戏内容
这种恶性内卷的结果是,玩家必须选择与自己职业专长(坦克、DPS、治疗)相对应的最深最强的天赋结构,以应对日益困难的团队副本。 最终呈现在玩家面前的结果是,大家的天赋选择高度一致。 再加上网络社区和各类论坛的兴起火源之界,针对各职业不同天赋的最优解决方案通过口口相传在玩家中广为流传。
即便手头的天赋点在完成第一个系列专精后依然可以用来探索第二个系列中的几个天赋点,但在高强度的团战压力下,他们仍然不得不使用“最优解”到底。 玩完游戏后,游戏天赋的多样性就完全丧失了。
大灾变游戏内容
大灾变游戏内容
魔兽世界也迎来了自己的内部变革。 恰巧备受争议的设计师“幽灵蟹”正式接任游戏首席设计师,开始指导《大灾变》最新版本的开发。 于是魔兽世界迎来了历史上第一次天赋树改革。 天赋点的获取减少为每两级增加1点。 另一个核心限制是一系列专长投入的天赋点达到一定门槛才可以开始。 选择另一个专精天赋。
事物的发展并不止于此,这种变化只持续了一个版本。 在熊猫人之谜的后期版本中,天赋树系统彻底告别了玩家,只留下了被玩家诟病的三对一系统。 。
大灾变游戏内容
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标题:火源之界 《大灾变》是《魔兽世界》第三个资料片,简单讨论一下这个版本天赋机制的变化。
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