黑色荆棘 这次我们来聊聊暴雪的往事
极客(geek)一词指的是对一个或多个特定领域抱有浓厚兴趣并投入大量时间进行研究的人。而麦克莫汉就是一名极客。 他是《龙与地下城》和《星际迷航》的粉丝,但他更热衷于技术,很快就在普通玩家中脱颖而出。
迈克·莫汉(暴雪创始人之一)
拿到第一台游戏机后,迈克不再玩游戏,而是开始研究机器的工作原理。 程序编译、数据存储、信息传输对于年轻的迈克来说真的很酷。 迈克1985年从格拉纳达山高中毕业,后来进入加州大学洛杉矶分校。如果没有上大学,或者说如果他没有在大学里遇到艾伦·阿德汉姆,迈克可能不会成为一个“创造了一个更美好世界”的极客。
年轻时的艾伦和迈克
艾伦和麦克在计算机体系结构选修课上相识,但因为计算机密码都是JOE(陌生人)黑色荆棘,他们的命运被解开了。 与迈克的戏剧性邂逅,让艾伦坚定地将他纳入到实现梦想的过程中。 大学毕业后,迈克在西部数据找到了一份工作。 全家人对这份工作都很满意。 半年后,艾伦也大学毕业了。 凭借大学时期承接外包项目的经验,艾伦产生了一个大胆的想法——创业
于是他找到迈克打算成立一家公司,但迈克的父亲当时非常不满,强烈反对这件事。 放弃一份好的、体面的工作去创业,太浪费了! 关键时刻,是迈克的奶奶给了他支持,借给了迈克一万五千美元给博彩公司,其中五千存入了他自己的账户。 而且,我每个月只需要还给奶奶一百块钱,而且不收取利息。
奶奶的欠条
奶奶的态度带动了全家人都支持迈克创业。 遗憾的是,奶奶没能看到未来迈克公司最辉煌的时刻。 1991年,艾伦、迈克和另一位同学弗兰克在尔湾租了一间60平方米的办公室,从一家办公用品商店购买了三张办公桌,开始了自己的生意。 他们创立了暴雪的前身——硅与神经网络。 钥匙”( & )
硅和突触
这个名字的意思是计算机和人类大脑的基础,他们为自己设定的目标是“设计酷炫的游戏并玩得开心”。
对于这个名字,当时很多人都把“”(硅胶)拼成“”(硅胶),并认为这很可能是一家隆胸整形公司……该公司早期的业务主要是为其他游戏工作室制作移植物。 游戏版本有《RPM 》、《战棋1&2》、《黑刺》等(现在应该没几个人玩过)
《黑刺》
《PRM赛车》
《战棋中国象棋》
但他们并不满足于将游戏移植到其他公司,于是他们学习了如何编写电脑游戏,并寻找“聪明、热情、喜欢游戏的普通粉丝。随着一些志同道合的人的加入,《摇滚赛车》和《失落的维京人》两款游戏很快就开发成功了(这个维京人就是风暴英雄的维京人)
《失落的维京人》
《摇滚赛车》
《失落的维京人》在超级任天堂上发行,后来移植到DOS、Amiga和世嘉MD。其中,《失落的维京人》以其独特的启示录+策略玩法在当时获得了众多玩家的好评,并被评为年度最佳动作游戏。 1993年的美国,正是这部作品让这家小公司受到了很多关注,现在我们在暴雪游戏中也能找到它们的身影
失落的维京人游戏画面
《Rock 》是《RPM 》的续作,但两款游戏的内容和质量并不相同。 这款以星际空间为背景的赛车游戏比前作拥有更流畅的操作和更漂亮的图形。 它采用经典摇滚和重金属音乐作为背景音乐,并添加了宇宙飞船、外星激光战车等。
《摇滚赛车》游戏画面
当时的暴雪就已经展现出了非凡的创新能力。 例如,“单位编辑器”(CED)是莫汉在暴雪的第一个项目。 它就是“地图编辑器”的前身(魔兽玩家应该很熟悉)。
一开始很艰难,但也很快乐。 很快迈克和艾伦就出现了一个头疼的问题:“如何避免金钱问题困扰公司里的人?” 他们不希望员工的创造力受到金钱的影响。 为了解决这个问题,迈克经常透支自己的信用卡来支付员工的工资。 (这个老板真好)就这样,这家只有十几个人的开发公司很快引起了业界的关注。 1994年被美国教育软件公司收购并更名为暴雪娱乐。 之前他们想把名字改成混沌工作室,可惜已经被别人抢先了,然后艾伦就把名字改成了食人魔工作室。 但如果给教育公司取这样的名字,自然会遭到公司老板的反对。 于是艾伦开始查字典,最终选择了“”作为工作室的名称。
在收购的同一年,暴雪发布了后来成为多人在线游戏先驱的《魔兽争霸:人类与兽人》
《魔兽争霸1》
这部作品开启了后续魔兽争霸系列游戏的先河,所创造的即时战略网络模式为未来的竞技游戏奠定了基础。 但这也引起了不少争议。 有人认为玩法是抄袭了当时最流行的游戏《沙丘2》,游戏中的兽人设定也是抄袭了当时的《战锤》。
《沙丘2》(玩过的朋友告诉我是不是很像)
战锤中的兽人
好在游戏的质量还不错,玩家也逐渐接受了。 一年后,暴雪推出了续作《魔兽争霸2:暗潮》。 在《魔兽争霸:暗潮》中,暴雪为这个系列找到了自己的风格,摆脱了抄袭的嫌疑。
《魔兽争霸2》
《魔兽争霸2》的成功不仅仅在于出色的游戏品质。 暴雪首次在《魔兽争霸2》中加入了局域网战斗系统,吸引了大量玩家来到暴雪。 同时,暴雪还在游戏中加入了战争迷雾的概念。 这一设定至今仍被各类游戏所借鉴。
《魔兽争霸2》
1996年,暴雪收购了公司,并更名为暴雪北方。 1997年,暴雪打造了又一个黄金签名《暗黑破坏神》
最初,在 被收购之前,《暗黑破坏神》还是一款回合制游戏,但暴雪建议游戏应该是实时的,而《暗黑破坏神》之父大卫非常喜欢回合制游戏的享受。
对此该怎么办? 于是工作室决定进行投票。 除了结果之外,每个人都同意比赛应该是实时的。 虽然他已经答应了,但他依然没有放弃! 他告诉暴雪:这款游戏已经开发了五个多月了! 如果现在改成实时比赛的话,票肯定要延迟了! (退票是真的)而且会更贵! 话虽这么说,只花了几个小时就把游戏变成实时的......
《黑暗破坏神1》
《暗黑破坏神1》发售18天内销量突破100万套。 随后,暴雪推出了《暗黑破坏神》对战平台,为《暗黑破坏神》提供在线对战功能。
1998年1月15日,上帝通过暴雪赐予玩家的杰作《星际争霸》在市场上发售。 这款游戏在1996年的E3展会上被批评为“太空版魔兽争霸”。 星际争霸展位上停留的玩家寥寥无几。 最终,他们不得不重新审视这款游戏。
早期星际争霸
现在是星际争霸
于是花了两年时间大修第一代星际争霸,直到1998年3月31日才发售。同年11月30日,官方发布了第一个资料片《母巢之战》。 随后的十几年里,《星际争霸》风靡全球,形成了独特的电子竞技文化。 可以说,电子竞技的鼻祖就是星际争霸。
“星际争霸”
除了游戏本身的质量非常好之外,平衡性也是非常重要的一个方面。 这也和暴雪有关。 游戏在上线前后都经过了多次测试,并且有专门的平衡团队来做这件事。
说到星际争霸,就不能不提到韩国。 由于1997年亚洲金融危机,韩国经济受到相当大的冲击。 在这种情况下,韩国迫切需要一个新兴产业来拉动经济,于是他们将目光转向了游戏产业。 电子竞技和电视产业在韩国取得了前所未有的发展。 星际争霸成为第一个实验产品,大家都看到了非常好的结果。
星际争霸系列中还有一款很少有人熟悉的作品,《星际争霸:幽灵》。 这是一款带有潜行元素的第三人称动作游戏,但当时暴雪投入了大量的资源到《魔兽世界》、《星际争霸2》和《星际争霸2》上。 在《暗黑破坏神3》的开发中,《星际争霸:幽灵》只能无限期搁置,游戏的开发最终被取消。
《星际争霸:幽灵》
你可能再也见不到这个游戏了
1998年可以说是暴雪最辉煌的一年,但也是它最不安的一年。 因为暴雪被维旺迪收购了,
维旺迪比EA还恶心
这怎么发生的? 让我给你一个简短的解释。 1994年,暴雪被该公司收购,1995年被雪山收购。 一年后,雪山被中联国际收购,一年后中联国际与HFS集团合并为一家公司。 一年后,它被哈瓦斯出版公司收购,后者又被维旺迪收购。 就这样,暴雪五年内六次易主,六次! 好在之前的公司对暴雪还算不错,但是当他们遇到了财大气粗的维旺迪之后,暴雪的命运会是什么呢?我们下期再见
非常感谢您的观看~
暴雪出品,现在真的是精品吗?
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