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树精卫士出装 DOTA 7.20新版本:潮汐也能玩物理

时间:2024-05-07 05:59:38 来源:网络整理 浏览:0

7.20版本中,潮汐猎人得到了加强,国服max胜率也稳居前十。

7.20 潮汐猎人改动:

锚击现在攻击区域内的所有单位一次,并造成额外 45/90/135/180 点伤害。

毁灭伤害从 200/290/380 增加至 200/300/400

10级天赋从+80波伤害增加到+100

大招伤害小幅提升,10级天赋巨浪伤害小幅提升。 亮点在于锚定攻击的改变,由固定物理伤害改为对区域内所有单位进行一次攻击,并在攻击中附加额外伤害。 几个版本之前,潮汐猎手的25级天赋有250点攻击力。 这个天赋的诞生,让一些人尝试了潮汐物理流。 奇迹兄弟曾经有一个疯狂战斗的大哥潮汐。 一旦成型,他就能战斗、抵抗,而且无法阻挡正面的推压。 然而,这只适用于队友有足够控制权的少数情况。 很多时候,这种打法会被队友认为速度慢。 节奏巨蟹,这个和石鳞剑客虚张声势类似的新技能,在一定程度上弥补了潮汐猎手没有攻速的情况下有效输出的不足,并且强化了潮汐打法的物理流。

潮汐猎手1级初始血量接近700,300的移动速度在这个版本中已经算很不错了。 攻击力中等,护甲也比较低,但是没人会担心潮汐猎手前期顶不住。

满级潮汐单从属性上来说并不算特别出众。 与力量物理核心代表混沌骑士和斯文相比,各方面都有所欠缺。

不过潮汐猎手的天赋让这个英雄拥有核心资本并不是因为他的属性,而是因为他的技能和天赋。

一技能巨浪,一级仅消耗90点法力,可减速40%,持续4秒,还附带110点魔法伤害和4点护甲降低。 40%的减速技能足以吓到没有移动能力的英雄,而降低护甲的能力更是让酱油害怕。

技能2海妖之壳,格挡100%普通攻击伤害,6秒内伤害累计达到一定临界值,会触发强力驱散。 这个技能在前、中、后期绝对是一个非常有用的技能。 前中期稳定的伤害格挡,是用潮汐击人越过敌线、站在丛林中的资本。 临界值触发强力分散,在没有特殊技能的情况下很有用。 在控制之下,确保你可以释放你的终极动作。 如果说作为团控,谜团的威慑力在于不知道什么时候会不小心让谜团以完美的大招从树林里跳出来,那么潮汐的威慑力就在于它永远站在前面,但你没有。 可以肯定的是,他无法使用他的大招。

技能3,锚击,是潮汐猎手7.20改动的关键。 对周围375码范围内的所有单位造成物理攻击(可继承暴击、毒球、黑暗、电锤、冰眼、回响之刃等攻击特效,但不继承狂暴、暴怒等特效)猛犸象buff),额外增加攻击力并减少普攻(装备和光环提供的绿色攻击不受影响),满级时最多增加60%。 锚击对属性重叠的英雄有奇效,但对肉山没有效果。

在远古Dota 1版本中,潮汐猎手的锚击曾经是一个被动技能。 效果是普通攻击有一定几率触发锚定打击,造成额外伤害并降低攻击力。 现在,锚击造成普通攻击、额外伤害和减少攻击,而小鱼就像被动和偷敏捷的人一样,都从远古版本的设定中找到了灵感。

终极一招,毁灭。 潮汐猎人是团队控制的核心技能。 对身体周围 1250 码范围造成眩晕和伤害。 眩晕持续时间为2.4/2.6/2.8秒。 1250码的超大范围就是整个屏幕。 它的扩散速度为775树精卫士出装,没有位移技能是不可能逃跑的。 正常情况下保证几乎是不可能的。 或许是太空了,再加上海妖之壳保证大招可以释放,这就造就了容错率很高的群控。

天赋点:

到了10级,看看游戏的移动速度要求。 如果敌人移动速度快,追人有压力,就点击右侧。 通常,您可以单击左侧。

15级时,要看敌方A级输出英雄是否是属性多的英雄,比如水人、小娜迦等,如果对方依赖属性攻击,可以加+25%锚定攻击以减少攻击。 通常选择+40%经验增益。 ,尽早升级以学习后期天赋。

20级时,你通常会学习+30海妖贝壳抵抗力,如果你能战斗和抵抗,这会很困难。 不过,如果局势顺利,敌人没有以普通攻击伤害威胁你,你也可以学会减少护甲,增加爆发。

25级物理潮汐必须学习250攻击力,圣剑玲珑心我选择圣剑。

潮汐猎人为什么能打carry位置?

众所周知,敏捷哥攻击速度快,依靠攻击特效(比如虚空的普攻眩晕,猴子的普攻召唤幻象,小纳迦的普攻制造洪流,敌方魔法的普攻减少法力),而智力哥则依靠成长技能(莱恩的普攻)杀手成长、黑鸟奥天珠、沉默智慧之刃、天怒隼、短甚至无CD的技能(重装、球状闪电)或者百分比技能(静态力场、午夜凋零)基于智力)。

力量兄弟一般靠的是身体力量和爆发力。 比如斯文、混沌骑士、骷髅王、小小、龙骑士,从体型上来说都非常不错(斯文加攻击护甲,斯文加攻击力,龙骑士加防护)。 A天赋增加力量,混沌有高品质幻象,骷髅王重生相当于生存能力翻倍),有增加抵抗攻击能力的技能(比如混沌打击的偷血能力,战争之盾哭泣,以及神的力量的力量)。 加成,骷髅王的吸血光环和重生,龙骑士的龙血统),输出一般依靠暴击技能或者自身的buff技能(比如混沌一击,生命一击,神之力,成长,抓树,变身)。 龙),强大的兄弟攻击面能力极强。 他一般都有控制能力,但是依靠跳刀来启动。

潮汐猎人拥有所有这些优点。 他有一个很好的身体。 他拥有25级的圣剑天赋,以及15级的经验天赋,可以帮助他快速达到25级。 他还有抗性技能(玩过OMG或者肉搏战的都知道潮水皮肤是一流的)。 抗命中技能),有减甲和锚定攻击(加180攻击和群体)作为输出加成,并且有破坏力强大的一手技能,满足了动力核心的基本要素。

即使在高分回合中,也有不少高排名选手使用体力流打法,这进一步证明了体力流潮的实用性。

穿搭分析

英雄潮汐拥有一套奇怪且多变的装备和点数。 往往需要根据情况来分析装备和点数。

一开始的打造装备的方式一般是带够食物和饮料:1、带小圆盾吃大药芒果(小圆盾学完2个技能后可以小亏卖掉)。 根据你自己的最后一击等级来考虑最后一击斧头。 如果你的队友攻击性很强,可以考虑毒球(锚攻击也可以继承)。

加点的方法现在主要是3,前期只要给技能1加一级就够了,非常划算。 但如果对方只有三点且实力较强,前期可以考虑2级锚攻击,主力加海妖壳来抵挡攻击。 毕竟是在线的。 最重要的是积累经验。 潮水可以让队友帮忙拉出丛林。 升级后,你可以拿着小蓝瓶去采集丛林,轻松补充经济。

中期有很多选择。

鞋子:假腿、相位、奥术、潮汐猎手一应俱全。 这取决于战局的需要。

通常,假腿会增加力量和攻击力。 攻击越高,锚击伤害越高。 切断假腿并使用技能可以节省法力,而且划算。 然而,相位鞋会增加攻击速度和移动速度。 如果你的潮人前期需要频繁参加战斗,可以考虑相位鞋。 秘密鞋是为没有秘密技能的队友准备的。 当经常赚钱时,仅靠蓝瓶通常是不够的。 你应该考虑入手一台,它不仅能满足你自己的需求,还能为你的队友增色不少。

高级装备一般有三种,一种是压制光辉,一种是使用疯狂战斗,一种是使用电锤。

光辉潮汐十分强大,不过这个版本的光潮并不适合刻意压制光辉。 相对流畅的装备更适合潮汐猎人。 所以,除非对面有猴子这样的英雄,对辉耀有强烈的需求,或者前期一波三杀四杀突然赚大钱,那么可以考虑一下。 一般情况下,你不会考虑泄气的辉耀。

提供魔法回复和攻击力的狂战斧本来应该非常适合潮汐的需求,但遗憾的是锚击与其他普攻附加技能不同。 并没有继承Split(可能是由于版本更新测试,继承Split难度太大)。 imba专门修改的),潮汐主要靠3个技能赚钱。 攻速慢的潮汐在狂战时只考虑一种情况,那就是队友有提供攻速加成的英雄,比如兰胖。

一般情况下,电锤是最适合在潮中买钱的装备。 合成阶段的标枪可以增加很多输出。 电锤几乎每次与锚攻击结合时都会触发。 基本上一次锚定攻击就能带一波兵。 去吧,效率很高。

中期,第一个小件发布后,可以考虑立即更新跳刀,增加参与战斗的能力。 就算不战斗,无形的跳刀潮也永远具有威慑力。

至于后期装备,大炮是必不可少的。 锚攻击加180攻击,天赋加250攻击。 光是免费攻击加值就430,没有暴击怎么行? 其他的可以考虑双剑撒旦肉身核心叠加抗性。 大电锤的双剑加强攻击,提高攻击速度,提高拆塔能力。 撒旦拥有很高的吸血能力,力量和抵抗力也是完美的属性。 在人群中,只需一次锚定攻击,就能吸收所有的血液。 如果对手较弱,可以考虑不使用攻速装备,只使用双炮甚至圣剑。

潮汐猎人的玩法与虚空假面类似。 如果实力强的话,就会被分组。 如果不强,就会被养殖。

对于采用身体打法的潮汐猎人来说,最可怕的对手是哈斯卡和钢背兽。

哈斯卡的快速成型、快节奏且不可逆转的沸血矛是潮汐海妖之壳的克星。 可以在前中期拉近节奏,并且有击杀潮汐猎手的能力。

这种钢背猛兽的鬃毛无法被驱散或阻挡,也是海妖之壳的克星。 它是一种护甲较低的潮汐,非常害怕非普通攻击的物理伤害。

玩物理系的潮汐猎人最喜欢的队友:精灵、食人魔法师。

可以在攻击速度和移动速度上提供支持,弥补潮汐的不足,帮助潮汐快速发展,同时也大幅提升潮汐的输出能力。

游戏风格和组合

潮汐猎手的物理流动并不局限于优势路。 如果对方的一号位是近战核心,你绝对可以去找他去排队。 不过,无论走哪条路,最好都有队友来保护你。 如果队友防守不了,就拉野区。 这位英雄是无法被碾压的。

物理流潮的致命弱点是跳刀前机动性差。 面对一些不怕巨浪减速的敌人时,靠的是大招和队友的控制,所以队友最好先控制一两把跳刀。 实体流潮全周期发展需要资金,需要资源。 跳跃前,主动能力较差。 一般用钱刷钱的队友都是蹲着反击的。 所以,中单和下单中,最好有一个能早点出来打局势的战斗型英雄。 比如中单上路可以选择天怒、冰魂、下路小强、毒药等,潮汐猎手可以处理一些比较危险的路,帮助缓解队友压力。

物理潮汐不像其他核心需要至少一定的装备才能战斗。 比如敌法师至少要拥有分身斧才具有一定的战斗力。 物理潮汐,哪怕只有电锤,也有着非凡的输出能力。 即使你没有任何装备,你仍然是一个可以减少攻击并拥有群控大招的英雄。 只要你的队友觉得你走就能赢,那么你就可以走,所以一般你可以用大招引线,逼塔让队友蹲。 与虚空不同的是,虚空是靠一把又一把剑来赚钱的。 如果你赢得了所有的战斗,那就好了。 如果你输了或者先被杀而没有拿到人头,你就会变得越来越穷。 在潮汐战斗的拉动阶段,你可以站在最前面,肆无忌惮地清掉。 作为一名士兵,你几乎永远不会成为第一个死去的人。 可以获得经验,拥有强大的经济补充能力。 所以,体力流潮并不需要执着于神装1对9,而是在最合适的时候出来接管战场。

防范措施

1.锚点攻击仅减少属性攻击。

2.潮汐猎人的大招以775的速度扩散,而不是立即击晕范围内的目标。 距离潮汐猎手较远的敌人不会立即被击晕。 所以大跳应该靠近敌方有反手技能的关键英雄(比如沉默术士、半人马),或者有BKB的英雄。

3.潮汐猎手的海妖之壳与圆盾、先锋之盾、赤红铠甲、深渊之刃的格挡效果不叠加。 当学习2个技能并拥有此类格挡物品时,格挡物品提供的格挡效果不会直接失效,而是取最高值。 但它可以与树的活体装甲块堆叠。

如图所示,潮汐猎手的1级被动增加了6个先锋护盾。 受到攻击时,它会阻挡 70 点伤害,而不是 12 点。

如图所示,凭借满级被动和78点格挡的天赋,加上树灵守卫的满级树甲80点格挡,158点的格挡尽管被156点攻击点击中却毫发无伤。

4.锚攻击可以触发群体回音战刃减速,且回音战刃的CD不会被使用。

由于当前版本的White Bull Rush受减速影响较大,因此我们使用了White Bull进行实验。 我们可以直观地看到,回响刃的CD还在,但白牛却被拖慢了0.8秒。

5、被动强驱散的潮汐触发临界值是指实际受到的伤害,被动格挡的伤害不计算在内。

可见一级火枪的攻击被格挡时伤害较低,无法触发潮汐猎手的驱散。

这是潮汐猎人物理打法的介绍。 潮汐猎手灵活多变,其身体打法绝非毒瘤。 在首页比赛中,也可以看到很多一号兄弟输出不足,潮汐出品了物理输出装备来弥补队伍的输出。 局数不足。 我也希望在未来的游戏中看到更加灵活的玩法。

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