在20世纪60年代的魔兽世界里,如果你能打败4dk,你可能就打败不了Laok。 Laok比4dk难多了。 那个时候,无论队伍多么成熟、多么高端,过了农场之后往往就会被全歼,而且战斗的准备工作和成本都非常高。 我在第六区的纳克萨玛斯服务器上。 当时两大公会在荣耀殿中就经过了冰龙老克,却没有碰它。 四海霸主超过了老克一次,就再也没有交战过。 光荣的橙杖祭司抬头看着世界。 做任务就得牺牲一张CD才能走遍全世界。
克苏恩的难度在1960年代应该是最高的,但我想在nerf之前确实是boss本身难,但是nerf之后更多的是因为当时插件还不完善。 其实玩家的硬件是足够的,只是这个boss移动起来非常困难。 要求太高了。 老克难度太高,抵抗力要求很高。 有时单目标群冰箭会连续发射,很容易丢T,而且黑水刷到冰棺里的人就会死,或者冰棺完成然后群冰箭将会发射。 ,冰棺里的人就会死,消耗因素太多了。 前五分钟,当小怪出现时,队伍就被消灭了。 boss战分散,走位,包括最后守卫的控制。 细节有时显得无力释放作弊的boss组合技能。
这是一场高强度的战斗。 米锤、帝流星、夺魂之类的武器可不是那么容易就能得到的。 只要是稳定的T,而且不用担心DKP和装备,T装备肯定是分数最低、实力强的,当然领队也会根据情况协商。 毕竟战士作为DPS并没有什么优势。 优先培养T是每个团队的首要目标。 T绝对是装备最好的一个。
20世纪60年代,没有那么多减少伤害的技能。 这一切都取决于血量,其次是护甲。 抵抗装备是用于特殊boss的。 在团版中,只需要看T的血量就可以确定。 风剑是群体聚集的利器,绝对是第一。 如果配置为T,则只有2-3个T,没有竞争,除了最老的黑翼。 那时,没有人想要灰烬使者。 那是一把黑色的武器。 每个人都留下积分来获得米锤。 有些人免费不喜欢灰烬使者。
绷带在20世纪60年代非常有用,医学界并不像现在的版本那么困难。 医疗职业输出能力低,只能靠法力来浪费时间。 DPS职业无法加血、能量、法力,连击点恢复机制也不如现在。 好吧,所以技能频率不快。 这样的战斗非常有趣。 来回PK非常有趣。 你出一招,我来分。 即使装备不好的人也可以与装备好的人竞争。 并不像现在版本的装备碾压他们。 他们通常会在几秒钟内死亡,或者不按两个按钮就会死亡。 技巧已经死了,在 20 世纪 60 年代玩几分钟是很常见的事情。
简而言之,灰烬使者的缺点是:第一,损失25点体力;第二,失去25点体力。 二是获取难度太大; 第三,比它更好的替代品太多了,不值得付出DKP。 我只是把它给了我,因为没有人想要它。 ,我是会长T,其实最重要的是降低耐力,实用性很差。 猎人勉强可以扛,而且降低体力对于近战职业来说太致命了,所以不如al。 武器本来就比较稀有克苏恩牧,也比较值钱,开荒的时候DKP尤其值钱。 灰烬使者一看就可以看出是PVP装备。 谁会需要它? 前期都是需要PVE装备的,当时的血量相当于后来的韧性。 -25 耐力仅在 PVP 中被认为是一件较差的装备,并且只有那些稍后在农场收集它的人才会需要。
标题:克苏恩牧 《魔兽世界:克苏恩》在 20 世纪 60 年代极其困难,没有人想要免费的灰烬使者?
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