新技能:变身释放
大家的快捷键都快满了,手动设置也满了。 至于我,
下个版本需要搓手进化、自动、本能、落花、强压、魔法护盾、睡眠
如果你是一个智力很高的人,你还是要搓古,但不用手搓,更容易点灯。
我的建议是将释放变换的手动按钮设置为与一经的手动按钮相同。
就我而言,全部设置为↓↓空格。
这样就不会产生冲突,也节省了操作难度。
萝莉状态下,↓↓因为空间还没有变形,所以只会打个盹。
如果处于睡眠状态,↓↓空间可以直接变形释放,没有什么问题。
因为第二个睡眠状态无法开启,所以直接搓↓↓空格取消变身。
这样的话,根本就不存在冲突的问题,大家都已经习惯了,不需要去适应新的关键岗位! !
对了,二爵为了及时控制斩船剑,抢夺伤害,就把它拿出来放在了快捷键上。 聚合设置为空格键,这样就不会占用快捷位置。
接下来就是再次重做YY策略了。
事实上,经过几次战术的重新设计,大部分主要问题已经解决,但历史遗留的问题仍然不少。 毕竟这是一个古老的职业,设定非常复杂。
首先是眼花缭乱的图案整合问题。 炫纹目前的问题一是消耗SP太多,二是有些炫纹收益太低,比如冰,基本没有人下单。
而且,炫纹的伤害被降低为纯粹的buff。 解决办法就是将其改为类似于剑神武器掌握的技能树,并将泥雾的战斗技能分离出来。
通过提升该技能,可以提升其他几个炫纹和束缚技能的lv。 其他炫目图案和落花龙牙圆舞天击改为一级掌握。
这样一来,可以节省大量的SP,对于炫目的图案加点会好很多。
其次,还有炫纹爆弹和炫纹融合这两个老技能,形式上有很大不同。 融合希望改成纯输出技能,增加暴击和智力的设置会被删除。
毕竟上面这些眼花缭乱的图案融合之后,应该不会缺少暴击,希望能够给技能倍增器带来力量和智慧的加成。
其实融合技能可以类比为红眼抓头技能。 抓头方式已更改。 如何规划融合? 如果你对如何规划融合没有头绪的话,顺便加大融合的判断范围。
爆炸弹希望定位为CD短、伤害范围中等的清怪技能。 直接抛出了耀眼的纹路爆炸,这也符合爆炸炸弹技能的名字。
压力也是一个老技能,被修改了无数次。 但伤害绑定球数的设定确实落后,根本无法确定战术的球数。
伤害很不稳定,枪的使用速度极慢,TP范围不足,使得这个技能非常无用。
希望能把压力伤害分离出来,给个技能倍增就行了。 一个球与一个完整的球造成相同的伤害。 球越多,范围就越大。 TP被改变以增加伤害。
如果你想加快施法速度,就加快速度吧。 我不敢期待太多。 感谢上帝,如果我能改变它。
龙剑,是一个让人又爱又恨的技能。 伤害确实不错,尤其是下个版本。 满分伤害接近斩船剑,但在实战中。 。 。你知道
希望能改成和红眼血剑一样的机制。 如果你戳它,你就会抓住它。 如果你戳不到它,它就会爆炸。 如果直接爆炸的话,伤害是全击的80%,但是可以通过抓取来打破。
这样你就可以选择是抢破招打一波爆炸还是戳控制。 实战中,如果Y轴错位,由一个物体放置,可以故意戳不到而爆炸。
现在很多抓取职业都增加了类似抓取和轰炸的设定。 我觉得《龙剑》的改动并不算太大。
过一段时间我想我可以把它改成擅长清小怪的形态,增加破世者的伤害和范围,并使用破世者,修改爆炸炸弹等小技能。
改为专门清小怪的形态,与二爵、萝莉形态不同。
炫目图案应该改为主打连击和压制的一级熟练技能。 对了,可以改成不无色吗?
令人眼花缭乱的图案聚合。 在下一个版本中,聚合将会沦为一个毫无存在感的无用技能。 也增加了运算量。 删除它并添加80级爆发。
就像女性弹药的无限供应一样,聚合起来实在是无药可救。 让我们用爆炸来代替。
跳舞吧,形式还可以,伤害对不起它消耗的SP和技能等级,请增加更多伤害,真的
第二次睡觉。 .我暂时无话可说。 我曾经想过把二次觉醒改成毒王那样的全流程,把斩船刀改成星爆一样单立作为180秒的CD。
但这样一来,就不需要睡觉了。 如果删除睡眠并将更改为睡眠炫纹爆弹,则背景故事也必须更改。 .算了,维持现状吧
最后希望能整合buff。 我是一名战斗法师。 按理来说,我应该和正统法师不同。 我不应该有很多buff。
但现在,自动,本能,进化,魔法护盾,四个buff,我实在是搓腻了。
现在大多数职业都有两个buff。 我认为战术的自动和魔法护盾应该改为被动。 一级熟练度在进入地图时生效。
这两个技能纯粹增加运算量
好吧,我要说的就是这些。 感谢您阅读它。 如果您还没有读完也没关系。 就当作我的闲话吧。
【路过的抱怨者】
想要全部变成最强版本是不可能的……
标题:炫纹爆弹 DNF变身取消了该技能。 建议设置搓手键并预测用力方式。
链接:https://izhangwan.com/news/gl/15395.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!