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2016中国数字娱乐产业年度峰会于12月27日在厦门开幕。本届DEAS的主题是“视觉即未来”。 活动现场,飞宇科技CEO姚建军发表了题为《研发周期不再是成功关键,行业乱象终将消散》的主题演讲。 他从CP的角度表达了对游戏行业现状和未来的看法,并表示随着人口红利的消失,研发周期不再是取胜的关键,而目前的一些乱象行业也会随着资本的降温而降温并消失:
大家下午好,我是飞宇科技。 我们是厦门本地公司。 我们不常出来交流。 很多人甚至对飞宇科技并不熟悉。 我们过去做过的一些产品,一个是《保卫胡萝卜》,一个是《仙道》,包括《三国之刃》和《囧西游》。 我们是CP,所以我们主要从CP的角度谈谈我们对现在手游市场和未来的看法。
首先,手游市场对于中小厂商来说将更加困难。 比如去年我们看到很多投入两三百万元的研发企业纷纷消失。 到了2016年,我们看到一些已经赚了一些钱的游戏公司现在的处境并不是很好。 这是市场发展的规律。 从我们成立之初起,市场就缺乏产品。 我们可以通过生产像样的产品来生存并赚一些钱。 我们不断进行集成创新,包括市场的人口红利。 这个时候,每个人都可以找到一定的机会。
但在市场进一步下行的时候,我们首先感受到的就是人口红利期已经过去了。 还有一点就是创新变得越来越困难。 我们过去生产的产品包括一些市场上的首批产品。 ,好的也有很多,但是现在好像不是那种状态了。 那么这些都是未来手游市场会给我们游戏厂商带来的一些挑战。 我们需要更加小心我们的产品。
第二个是排行榜。 我们每天都可以查看畅销书排行榜。 榜首的变化将会越来越稳定。 原因也很简单。 大品类中的一些大产品将逐渐稳定。 如果你开发出和他们类似的产品,其实你就没有机会,或者很难达到这个水平,或者用我们的话来说,用户已经被他们洗掉了。 因此,这一点也显得尤为关键。 我们的一些创新产品想要达到更高的水平会变得更加困难,所以这是我们未来会看到的一个趋势。
当然,最终还是要创新。 我们每天都在开发一些核心玩法和创新玩法,仍然需要做。
第三点,研发周期不再是最重要的致胜因素。 开发产品时时间重要吗? 当然很重要。 在过去非常重要,但在未来就不像以前那么重要了。 我们现在已经看到了许多成功的产品。 如果看背后的经历,很多产品花了两年的时间,有的甚至经历了三年的研发周期才推出,并取得了不错的成绩。 现有市场也是如此。 我们认为,制胜的关键不是急于求成,因为在人口红利时期,发展速度是极快的。 如果你在某个时间点不做这个产品,你就会被别人做,你肯定无法抓住这个机会。 未来,我认为对于一个有自己创新的产品来说,其细致的工艺会变得尤为重要。 只有这样才能吸引更多的玩家,玩家对产品的要求也会越来越高,所以我们相信未来的研发周期不会像以前那么短。 过去,手机游戏的开发周期是半年或一年。 现在我们认为成功的手机游戏,对于相对中重度的产品,我们要预设一年半到两年半的开发周期。
第四,我们相信随着资本的降温,行业乱象最终会消失。 我觉得这个行业还是有一些很乱的事情。 有时候人们说话的时候都是摇头,谈排名,谈自我提升等等。 在中国经济中,传统产业目前的状况并不是特别好。 我们的数字娱乐其实是比较健康的,有很多盈利的公司,尤其是这几年,非常受到资本的追捧。 但这些追求都是周期性的。 就像你去美国,美国上市公司的PE比较低。 当这些好处慢慢消失,空间越来越小,那么这些东西就可能慢慢消失。 玩家最终将能够判断你的游戏是否有趣。 这是根本性的。 这就是我们中国的特别之处。 明显的地方。
飞宇科技这两年也做了很多尝试,包括我们筹备动画《保卫胡萝卜》。 过了这两年,我们会觉得原来的估计有点过于乐观了。 这两年,泛娱乐已经成为大多数类型会议中出现频率最高的一个词。 大家都在讲泛娱乐,但并不是所有的游戏公司都能做泛娱乐。 为什么? 因为所有的产品不仅仅是因为你有一个游戏IP,你把它拍成电视剧或者动画片,用户或者观众就会愿意付费。 事实并非如此,事情没那么简单。 知名导演也容易拍出烂片,比如最近的《长城》,所以我认为泛娱乐并不是所有游戏公司的未来。 用心做产品、做游戏,并不是坏事。 毕竟这款游戏的未来还是值得我们去努力的。
最后我想谈谈我们最近的反思。 过去保卫萝卜挑战27,因为行业发展很快,我们有时会迷失方向。 为什么会丢失? 大家只想着怎么赚钱,包括我们的游戏,甚至是游戏的策划思路。 我们整个行业都会慢慢陷入误区。 比如打牌的时候,大家追求的是数值表现,而不是发展整个战斗。 核心是否足够有趣,大家都会陷入误区,思考如何赚更多的钱。 所以过去我们看到整个行业的产品其实是有些不健康的。 希望大家尤其是游戏研发公司能够重拾初心,努力做出好的产品来应对接下来的市场。
标题:保卫萝卜挑战27 姚建军:研发速度不再是成功关键,行业乱象终将消散
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