战略前言
新版本的挖墓即将进入游戏。 这次,笔者对新版本挖墓相关的改动做了一些评测。 来看看这个能驾驭行尸走肉的家伙吧!
新的掘墓人技能评估
亡者之夫(被动)
约里克可以立即召唤最多 4 个迷雾行者供他使用。 如果迷雾行者距离约里克或迷雾女巫太远,它会立即消失。 如果敌方小兵或怪物在约里克附近死亡,墓碑可能会出现,如果敌方英雄在约里克附近死亡,墓碑肯定会出现。
墓碑刷新:第12/8/4(1/7/13级)敌方单位将生成墓碑。
(红色近战小兵被击杀后,会生成鬼手形墓碑)
技能详情:该被动可以让约里克最多拥有4名雾行者协助战斗,机制与大发明家炮塔的范围作用原理相同。 当至少生成三个墓碑时,可以使用Q技能的第二主动来召唤步行僵尸,也可以使用终极技能直接召唤它们。 虽然僵尸种类没有原来的掘墓召唤那么多,但更好的是没有持续时间限制。 行尸走肉有[100+5*英雄等级+? ]的血量和[10+5*英雄等级+? ] 的攻击力(看来这两个属性对约里克自身的属性也有一定的加持)。
技能点评:当墓碑数量达到3个以上时,可以适时召唤丧尸骚扰对方,或者使用W、E技能留人,以便给对方输出。
最后的仪式/死者复活 (Q)
约里克的下一次攻击将造成额外伤害并恢复一定的生命值。 如果“女士仪式”杀死了目标新版掘墓,就会创建一个坟墓。 如果约里克附近至少有3个坟墓,并且“最后的仪式”仍在冷却中,则可以使用“死者复活”从坟墓中召唤雾行者。
法力消耗:25
冷却时间:8/7.5/7/6.5/6
(小兵被Q杀后生成的墓碑,黄色边缘为行走僵尸可以存在的范围)
技能详解:Q技能有随等级增加的固定伤害收益和一定比例的AD属性加成。 笔者查到的测试服务器中的值为[30/55/80/105/130(+?AD)]物理伤害,并且可以恢复一定的生命值。 当自身生命值低于50%时,这种恢复效果会加倍。 当你使用Q杀死一个单位时,你会得到一个墓碑。 借助被动,可以快速生成3个以上的墓碑。 这时使用Q的第二个主动技能召唤行走的丧尸。
技能点评:约里克的核心技能可以搭配带有攻击特效的装备(三件、冰拳等)来增加单次攻击的威力,还可以使用小兵持续维持在线生命值。
黑暗灵魂之路 (W)
约里克召唤一堵可摧毁的尸体墙,持续数秒。
法力消耗:70
冷却时间:20/18/16/14/12
技能详情:
约里克在指定区域召唤一面圆形墙。 经过很短的延迟后,会生成类似于王子大招的墙壁,但可以将其摧毁。 如果没有被摧毁,可以持续4秒。 对于被困在里面的英雄来说,选择是在4秒内推倒墙壁还是与你战斗是一件很头疼的事情,而且根据技能等级有[2/2/3/3/4]点生命值(每个每次普通攻击都会减少一个生命值)。 另外,队友可以自由传球。
技能点评:这个技能对于单线敌方英雄来说是极其恐怖的。 在前期攻速普遍较差的情况下,如果你呆在对方英雄的身后,通常需要放弃移动来躲避,否则你就要面对一堆食尸鬼的威胁。
迷雾挽歌(E)
约里克投掷一团雾气,造成魔法伤害,施加减速效果,并标记目标。 约里克和他的迷雾行者在接近标记目标时会获得移动速度。
法力消耗:50/55/60/65/70
冷却时间:12/11/10/9/8
(感叹号表示发现行尸走肉,标志着英雄即将跳跃)
技能详情:约里克投掷一团黑雾,对敌人造成相当于当前生命值15%的魔法伤害[最小伤害70/105/140/175/210(+?)],减速30%,持续2秒,并标记目标 4 秒。 当约里克和他的僵尸接近标记的目标时,他们将获得[10/12.5/15/17.5/20%]移动速度加成。 当距离对手达到一定距离时,丧尸就会直接跳向对手。
技能点评:该技能在有魔抗的情况下主动伤害不高,但依靠行走丧尸的集中火力可以造成很大的后续伤害。 该技能与W的圆形墙结合可以产生不错的效果。
暗影悼词(R)
约里克召唤迷雾女巫(等级高时会带来一定数量的迷雾行者)。 雾女巫独立移动和攻击。 如果约里克和迷雾女巫攻击同一目标,则会根据敌人的最大生命值造成额外的魔法伤害。
法力消耗:100
冷却时间:160/150/140
技能详情:该技能召唤女巫时,会同时召唤[2/3/4]只僵尸。 雾女巫的生命值是 [700/1500/3000(+?)],每秒造成 [10/20/40(+) ? )] 魔法伤害并从附近死亡的敌方单位召唤迷雾行者。 并且约里克和女巫攻击同一单位时,会造成基于最大生命值5/7.5/10%的额外魔法伤害(冷却时间:2秒)。 女巫不受约里克的控制,这意味着约里克为了在最大生命值的基础上造成额外的魔法伤害,需要主动攻击被女巫攻击的敌人。 并且该技能的冷却时间是从巫女死亡的那一刻开始计算的。
技能点评:约里克的输出模式被放大。 终极技能依然是后续伤害较高的技能。 当与僵尸和其他技能的伤害结合起来时,可以在一段时间内造成巨大的输出。
新版本挖墓特点
与旧版本相比,约里克的模型在外观上有所改进。 并且它也没有放弃以食尸鬼为输出手段的特点。 另外,虽然失去了死后短暂复活的能力,但却获得了新的改变地形的控制技能和增强输出的大招。
打法上,还是和以前一样,粘人,不断输出,但有了更强硬更稳定的僵尸和新的大招,似乎不用再像以前那样追一个人太久了。 。 现在的约里克更像是一个利用环墙控制来实现瞬间输出的英雄,比之前的约里克要粗糙很多。
在后期团战中,当W的CD极短的时候,约里克可以成为一名不错的团战搅局者,不断利用墙壁限制对方英雄的移动,并在有大招的时候召唤敌方英雄。 小鬼可以让他对对方前排的英雄施加很好的压力。 从目前来看,约里克也拥有不错的线上能力。 英雄需要付出一定的努力才能拆除持续4秒的圆形墙壁。 但这短短的时间足以让约里克使用E技能在一定程度上消耗步行丧尸。 行走丧尸在被动和Q技能提供的墓碑源源不断的补给下可以快速补充。 大招召唤的女巫也是跳塔时吸引仇恨的不错选择。
新版挖墓推荐地点
从数据来看,新版本的掘墓人和之前一样,偏向AD半肉战士(一些玩法也可以根据正式服上线时技能属性的加成来研究),所以基于就目前的特点来说,新版本的掘墓人更适合上单和打野位置。
上单在对抗的时候,利用丧尸频繁消耗自己,然后配合自己的W、E技能发动压制攻击,这对于上单的大部分战士英雄来说都是头疼的事情。 而且,对方可能正忙着击杀消耗掉的丧尸,此时约里克自己也可以利用技能进行输出。 当对方无法有效击杀丧尸时,约里克本人和丧尸都可以让对方英雄感到恶心。 。
上单约里克推荐服装:
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→其他肉类服装
这三件物品是增强约里克自身Q技能的伤害,【狂乱】被动和增加的移动速度配合冰锤,可以更好的粘人。 清晰之靴加上三项CD减免加成,让他在前期获得了30%CD减免的好处。
在丛林位置挖坟,想要僵尸出来帮忙,一个区域内至少要有3块墓碑,才可以使用Q的第二主动召唤僵尸。 刷石人、蟾蜍来召唤步行丧尸几乎是不可能的。 前期Q技能的CD在8秒左右,这意味着除了被动刷新的墓碑外,还要尽量用Q来抓野怪,这样才能收集到至少三个墓碑。 另外,Q技能带来的生命恢复也对打野有所帮助。
打野约里克推荐服装:
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→其他肉类服装
掘墓人的部分技能还会造成百分比伤害,所以不必过于依赖输出装备来增加输出。 提高自身厚度才能在团战中发挥出色。
结论
本次评测到此结束。 我希望它能为您带来一些有用的信息。 也希望大家指出一些不妥当的言论。 我很感激。
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