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幻化bug 设计师玩游戏吗?我们采访了《魔兽世界》总监

时间:2024-05-01 11:04:02 来源:网络整理 浏览:0

在本次暴雪嘉年华活动期间,笔者有幸采访到了《魔兽世界》游戏总监Ion、艺术总监Ely以及国内媒体同仁。 我们来听听他们对9.1版本《统治之链》的设计思路和相关展望。

在本次采访中,笔者询问暴雪为何没有考虑将团队副本首杀赛车作为一项电子竞技赛事。 另外,笔者也问了很多玩家心中的疑问:设计师到底能不能玩。 游戏? 游戏总监 Ion 也对这些问题进行了回应。 感兴趣的朋友还可以查看下面的具体采访内容。

除了这些问题之外,Ion还谈到了将在9.1版本中实现的大型地下城。 他说道:“目前我们只能在奥利博斯和魔口看到少数经纪人,而在 9.1 大型地下城塔扎维什版本中,我们将有机会进入经纪人协会一探究竟。我们将会看到经纪人财团在这里跨维度做生意,在一些战斗场景中,我们甚至会看到夜店、经纪物流配送点、港口等,可以看到经纪社团的方方面面,了解更多关于经纪财团的信息。”

“在9.1版本中,我们还将探索更多关于之前出现的经纪人维娜丽的故事。我们也很高兴能够通过大型地下城更深入地探究经纪人的背景和文化。”

以下为采访内容:

Q:每个版本的团队副本首杀之战都会吸引全世界玩家的关注。 各大老牌公会之间的恩怨情仇,一直是玩家们津津乐道的话题。 我想问为什么暴雪官方多年来没有考虑设立像MDI这样的团队副本首杀赛车比赛? 未来有举办相关电子竞技赛事的计划吗?

A:由于MDI赛事的规则,所有参赛玩家拥有相同的资源,所有装备、职业等资源均开放选择。 不过,首杀赛却是一个有机的比较。 它是由社区本身发起和组织的。 事实上,从机制的角度来看,这是一场非常不公平的竞争——参赛者一开始的装备水平可能不同。 。

而且,在版本初期追求首杀的时候,各个公会都可能会遇到Bug,官方后期也可能会对此进行热修复。 不同地区的服务器开放时间也不同,遇到Bug时,官方团队的响应速度也可能不同——由于时差,一些亚洲和欧洲的服务器公会可能会在暴雪成员的时候报告Bug团队在晚上睡觉的时候工作,没有办法及时修复bug。

正是因为困难重重,我们很难让小组首杀赛成为一场非常公平的比赛。 而我们担心的是:如果我们真的尝试这么做的话,很有可能会破坏目前的良好生态——目前社区非常热衷于观看公会之间的首杀竞赛,包括我们自己,我们也会关注第一场杀。 进展将会非常有趣。

问:很多玩家会抱怨“设计师自己一定不会玩《魔兽世界》”。虽然这个问题很粗鲁,但我还是想问:在BETA版本上线之前,设计师会尝试一下自己的职业或者职业吗?是设计的吗?

Ion:当然,我们都玩很多。 《魔兽世界》团队历史悠久。 许多设计师和同事出于对《魔兽世界》的热爱加入了这个团队。 我自己从服务器上线的第一天(2004年11月)就开始玩《魔兽世界》。 直到今天,我仍然和朋友们一起玩史诗般的突袭和伟大的秘密领域等内容。

我们的队员也各方面都擅长:有的达到了PVP角斗士的水平,有的通关了大秘境第20层,有的可以挑战史诗级的副本。 我们队伍里还有收藏家——他坐骑全,成就点也很高。 我们都喜欢这款游戏,并为制作它而感到自豪。

Ely:事实上,不仅是设计师,《魔兽世界》团队的工程师和美术人员也是这款游戏的忠实粉丝。 正是这种热爱驱使我们不断发布游戏更新。

Q:9.0版本初期的20人团队副本只会掉落2件装备。 不过在上周的改动中,官方提高了团队副本的掉落率。 请问原设计组为何将这个版本的装备获取难度定得这么高,后来又是出于什么考虑才调整回来的? 9.1 版本的愿景是什么?

A:这几年,我们不断增加各种渠道的装备掉落,这也导致掉落的装备本身往往变得不再那么精彩。 玩家需要依靠额外的运气,进行泰坦战争才能获得。 升级版本,更好的装备。 当我们删除这个系统时,我们意识到我们需要降低装备的掉落率,以便让玩家有更大的追逐目标的感觉。

但我们之前可能有点矫枉过正了。 根据几个月的实验结果、收集的玩家反馈以及我们的经验,我们觉得我们确实需要提高一些掉率。 在之前的改动中,我们提高了队伍中的装备掉落率。 33%。 目前我们对这个改动的结果还是比较满意的,我们会在9.1及以后的版本中采用这个掉率。

Q:托加斯特的罪魂之塔是一个非常有趣的玩法,但是玩家爬塔只是为了橙色装备材料,而当橙色装备材料饱和后就不再爬塔了。 未来是否会增加更多奖励来吸引玩家继续登塔?

A:是的,我们目前觉得玩家有了橙色装备后,少爬塔是没有问题的。 毕竟他们还有那么多其他的内容可以玩。 在9.1版本中,我们更新了托加斯特的大量内容,包括新的开放区域、新的敌人、心能力量,当然还有新的奖励。

在9.1版本中,我们还将让爬塔体验更加流畅。 在现在的爬塔玩法中,如果失败了,你可能什么也得不到。 你必须努力爬到塔顶,但无法击败尾王。 这种空手而归的感觉非常难受。 过去我们把爬塔的难度设计得太高,这也给很多玩家带来了不好的体验。 这些内容将在9.1版本中得到改进。

Q:最近的版本中,很多PVE也需要通过PVP活动来获取关键装备。 这对于很多PVE玩家来说是一件非常痛苦的事情——因为这需要时间而且不是他们的专业领域。 未来有没有考虑过在副本或副本中添加相应的装备来减轻他们的负担?

A:我们对《暗影国度》掉落物所做的所有改动都是为了保持玩家满级后的进阶路线和装备获取的相对平衡。 总体来说,我们对目前的PVP奖励和装备获取机制还是比较满意的。

但同时我们也考虑到我们想要给专注于PVE内容的玩家更多的奖励。 因此,在9.05版本中,增加了勇气点系统,这也是我们第一次尝试进行调整。 在9.1 Raid 中,还将有更多令人兴奋的Raid奖励。

但总的来说,我们也希望兼具PVE/PVP技能的玩家能够获得一定的小优势,而对于喜爱PVP的玩家来说,从中获得一些奖励也是值得鼓励的。 但如果有些玩家不喜欢PVP内容,为了装备而强迫自己玩PVP,我们就需要解决这个问题。

Q:一些老组队副本的路线非常复杂。 您是否考虑过添加更多传送点? 另外,一些老的团队副本也很难单独刷。 例如,穿着9.0毕业装备的玩家在对付燃烧王座的艾欧娜尔时也会遇到困难。 以后老副本的难度会不会降低,方便玩家刷变形和坐骑?

A:一般来说,在副本的尽头,玩家可以与NPC对话并传送出去。 一般来说幻化bug,我们也知道玩家在副本结束时会直接使用炉石传说。 从很多版本开始,我们不断减少炉石传说的CD,也提供了很多版本的炉石传说。 但如果部分副本情况特殊,难以回城,我们也会听取玩家的意见并进行修改。

从难度上来说,我们对难度的设计是,在某个版本结束时,如果回到两个版本之前,就可以轻松单独通关旧的团队副本。 因此,在《暗影国度》资料片结束后,玩家基本上就能击杀军团版的boss——当然,可能没有直接的方法可以瞬间杀死它,需要想一些方法。 不过,也会有不少玩家能够独自通关军团版副本,准备进入争霸艾泽拉斯版本副本通关变形。 也许他们可以通过团队组建或者凭借一定的技能来进行这样的尝试。

Q:在9.0版本中,无论是团队副本还是史诗副本,坦克的生存压力都非常大。 即使在变化之后,许多坦克在地牢中逃脱的时间比携带怪物的时间还要多。 现在仍然如此。 9.1版本坦克玩家的生存压力还会这么大吗?

答:这是我们一直关注的问题。 当然,在某些情况下,比如面对狂暴词缀或者非常危险的敌人,坦克需要放风筝。 但如果坦克玩家一直在副本里逃跑,这绝对不是我们想要的。 作为一名坦克,你肯定需要架起盾牌来面对敌人,并依靠治疗来增加你的生命值。 我们会关注游戏情况并做出一些修正。

问:你们是否正在考虑在《暗影国度》扩展包中添加更多新的同盟种族?

A:目前还没有增加新的同盟种族的计划,但是当剧情和游戏内容一致的时候我们会寻找机会加入新的同盟种族。

Q:在之前的版本中,橙色服装的特效和外观都非常酷,但是我们现在制作的橙色服装在效果和外观上稍逊一筹。 请问,未来版本的橙色装备不断升级后,是否会拥有与上一个版本的神器一样炫酷的特效和外观?

Ely:在《暗影国度》资料片中,橙色装备与《噬渊》、《托加斯特》和《统治》的主题非常相关。 不过之前版本中的橙色装备并没有相同的主题。 这是主要原因。 区别。 未来,我们将发布更多套装以形成完整的《Maw》套装,这可能会使橙色套装的外观显得与其他部件不匹配。

离子:作为对比,上次掉落橙色装备是在军团版本。 这个版本的橙色装备没有任何特殊的技能或机制。 说到较旧的橙色武器,包括鸡腿和蛋刀,它们有一些非常独特的设计。 不过,当前版本中并没有传奇武器。 如果将来出现其他传奇武器,我们在美术方面一定会做出非常独特的设计。 现在我们将重点关注统治的主题。

问:目前DH仍然保持双专定位。 DH未来会增加新的专业来与其他三专职业相匹配吗?

答:我觉得这个可能性不是太高。 在设计DH时,我们考虑了DH职业的故事背景。 一开始我们也考虑过是否要添加更多的天赋,比如将天赋分为近战天赋和远程天赋。 我们还考虑设计一种专注于物理伤害的专精和另一种专注于邪能能量的专精。 但最终我们觉得这样的想法是对恶魔猎手的不必要的划分。

在设计职业时,我们没有“一刀切”的公式。 例如,德鲁伊有四个专精,而恶魔猎手有两个专精。 如果以后我们要设计一个新的职业,我们也会根据这个职业的故事背景来考虑什么样的专精号适合这个职业。

Q:目前部落、联盟的阵营领袖陆续被黑。 这是出于阵营平衡的考虑而设计的吗?

答:其实不是这样的。 希尔瓦娜斯在这条路上已经走了很长时间了,很多人也在讨论:希尔瓦娜斯已经很久没有承担起部落领袖的责任了。 但安度因不同。 作为联盟领袖和暴风城城主,他是非常称职的。 两位领袖的黑化看似对称,但实际上所走的道路却截然不同。

我们还在9.0版本中看到了动画。 安度因和希尔瓦娜斯就自由意志和自由选择进行了辩论。 他们的故事将在《统治之链》和未来版本中慢慢展开。 这些故事都将围绕希尔瓦娜斯和安度因展开,但他们的故事将以截然不同的方式展开。 所以我们觉得这样的故事呈现方式是非常合适的,我们也期待玩家在后续版本中体验这些剧情。

标题:幻化bug 设计师玩游戏吗?我们采访了《魔兽世界》总监
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