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《战地》系列和《使命召唤》系列一直是FPS游戏不可撼动的两座大山。 前者以营造战场氛围而闻名,后者则依靠快节奏的小规模战斗赢得玩家的喜爱。
但如今,《战地5》仍在一系列失败的改动中挣扎,而更贴近大战场的全新《使命召唤:现代战争》的诞生更是激起了无数玩家的热情。
本期我们就来聊聊这两大游戏系列在更新迭代中的变化和影响。
“随着时间的推移,《使命召唤》会变得越来越像《战地》。《战地》的画面很棒,但玩家更看重的是游戏玩法。”
——Casey Al-Kaisy,EA前全球品牌经理
以上是前EA高管对《战地》和《使命召唤》的评价。 今天我就来点评一下这两款主流FPS游戏的变化。
众所周知,自公布以来就饱受争议的《战地5》在上映后口碑崩塌。 尽管DICE听取了玩家的意见并在测试后对游戏进行了修改,但这并没有挽救它最初的命运。
与前作《战地1》相比,《战地5》的图形加持了光线追踪以及升级后的引擎的使用。 画质和画面细节确实比《战地1》更好。
但在其他方面,这些变化太过激进,以至于失去了《战地》系列的独特感觉。
首先,并不是每个玩家都是资深军迷或者历史学者。 选择二战冷门战役,让玩家很难进入二战战场。 未知的战役或许有其历史意义,但未知就意味着战场不像其他著名的战役那么庞大,这并不符合战地系列的大战场特点。
官方:带你了解那些你不知道的二战战役
二是政治立场太正确。 根据DICE和EA的计划,《战地5》可以提供个性化的服装和角色,让每个玩家都能拥有自己的特色。 这可以让《战地5》成为一款可以持续运营的氪金游戏。
这个想法确实不错,但是问题来了。 假肢和女兵在真实的战场上几乎看不见,二战中的每支军队都有标准化的着装要求。 战地一直是一款严肃的游戏,这肯定会导致《战地5》与系列脱节,让老玩家感到疏离。
DICE可能是觉得发售前的服装太过魔幻,所以进行了修改。 然而,由于众所周知的原因,女兵们还是一成不变,所以在现在的《战地5》中,女兵们的嚎叫声随处可见。 你见过他们吗? 历史上是否有过占军力一半以上的女兵双方互相厮杀的情况?
第三,地图设计问题。 战地系列的地图一直都非常有特色。 《战地3》有高差100米的达马万德峰,《战地4》有建筑物倒塌的环境交互,《战地1》有各种钢铁巨兽的地图。 其中第三代和第四代的地铁地图和监狱地图是两张可以反复玩的纯战斗地图。 每一代人都能感受到地图的特色和新意。
但在《战地5》中,前作的所有地图功能都没有了。 没有《战地3》那样的三维战斗地图,也没有《战地4》中的大规模场景破坏。 《战地1》中震撼的钢铁巨兽已经不复存在,发布的八张地图中甚至没有一张纯步兵对战地图。 玩家大多感觉地图大,但不好玩。 要么一个点长期无法攻克,要么就是……只能花更多的时间走弯路去偷点,死了就得重新开始。
《战地5》最大地图“岩石沙漠”
最后一点是游戏玩法问题。 《战地5》修改了很多玩法:无法标记敌人、部队变化、补给变化等等,其中标点符号的消除仍然是《战地5》让玩家争论不休的特色。 在之前的《战地》系列中,你可以通过瞄准人物并按Q来标记敌人,而在《战地5》中,只能通过肉眼来发现敌人。 这有优点也有缺点。 但对于老玩家来说,这是难以忍受的事情,你永远不知道自己会死在哪里。
在兵力变动方面,过去突击兵以冲锋枪或霰弹枪作为主要突击武器,军医则拥有中远程武器。 然而,在《战地5》中,突击步枪使用的是高倍率瞄准镜,而医护人员只能使用冲锋枪,精度较差,所以很多具有反坦克能力的突击队员都喜欢远距离杀人,而军医则只能使用冲锋枪,精度较差。医护人员只能和前线的车辆玩捉迷藏。
只能选择冲锋枪的军医
这些问题并不包括音效弱、音调过于复杂、bug多、反复作弊和内容缺乏等。 这些都让《战地5》失去了该系列特色的战争氛围。 玩《战地5》更像是控制一支游击队,在本应是正面战场的地图上盘旋敌人,感受不到战争的洗礼。
遗憾的是,《战地5》没有《战地4》涅槃重生的命运。 直到现在,游戏仍然看不到大的改进,玩家只能在 DICE 做的馅饼中寻找安慰。
为什么《战地 5》如此艰难? 别忘了DICE在2017年招聘了一位新的策划员工:前《使命召唤》职业选手、现任DICE游戏设计师勒比汉。 在他的诸多“智招”下,《战地》继续朝着电竞和COD的道路前进,尤其是已经推出的小队征服模式和据说即将推出的5V5竞技模式。 这就是直接放弃。 战场核心。
EA是一家什么样的公司就不用我多说了。 随着电子竞技的浪潮以及《CS:GO》和《使命召唤》联赛的成功,EA怎能不动心,于是《战地5》就成了理所当然的事情。 它是为了保留系列特征并走向电子竞技而仓促工作的牺牲品。
再回顾一下过去两年的《使命召唤》游戏。 去年,T公司的《使命召唤:黑色行动4》首次取消了该系列的单人模式,让玩家感到惊讶。 毕竟单人剧情一直是《使命召唤》的特色。 不过,T Club 明白,如今《使命召唤》的核心不再是剧情,而是在线战斗。 砍掉单人模式,更多地专注于多人模式,显然是一个正确的决定。 相反,由于多人模式内容的增加,玩家更加喜爱它,销量再次打破记录。 同时,喜欢剧情的玩家依然可以在多人模式中深入研究整个《黑色行动》的剧情走向和人物发展。 这也是T社最擅长的“谜”。
今年,IW巧妙地软重启了《使命召唤:现代战争》系列,直接触及了给玩家印象最深的《使命召唤》经典内容。 随后全新推出的2v2模式更是让玩家翘首以待。 从演示中可以看出大冲锋医疗兵,这个新模式完美契合了COD的核心节奏,清爽又好玩。 同时,大量媒体已经体验过20v20模式,并称赞玩起来非常刺激。 同时游戏还将推出100人对战模式,值得期待。
可以看到,今年的《使命召唤》逐渐向战场靠拢,但并没有改变失去任务特有的快节奏特点。 它的变化更像是一种稳扎稳打的做法。 因此,今年的《使命召唤:现代战争》充满了底气。 。 相比之下,《战地5》的改动充满了风险,最终得不偿失。
游戏的成功固然不是偶然,更何况是一个有着十几年开发历史的老系列。 《使命召唤》可以抓住优势,继续扩张,但《战地》却误入歧途。 或许这真的应该归咎于国内游戏公司,让我以一个EA学生的身份来背诵一下。 难怪DICE高级管理人员流失如此严重。
今天的 DICE 不再是过去的 DICE。
当然,迷失之后,DICE花了半年多的时间试图了解《战地》玩家想要什么。 现在,后续更新将交给DICE LA分部。 之前宣传的5v5模式就不再提了。 经典地图地铁和太平洋著名战场即将回归的消息,让玩家们对战地5再次燃起了希望。
至少《战地》系列相比《使命召唤》最大的优势就是服务器很难鬼,玩家忠诚度很高。 相信DICE会给我们带来更多我们喜欢的元素,回归战地的核心内容。 “真的很好吃”并不是无法形容的。 事物。
标题:大冲锋医疗兵 观众:为什么COD和战地这两个互相借用的结局却不同?
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