饭团战队 玩 Dota 2 如何提高知名度?
我两年前写的一个答案。 没想到,炼金术在2016年12月的6.88版本中依然是波士顿Major的热门英雄。7.0版本的变化对于职业选手,尤其是BP选手和指挥官来说是一个不小的考验。 对于普通玩家来说并不是什么大问题。 这篇文章当时没有包括4号和5号,不过最近打算慢慢补上。 结合7.0版本来说一下4、5号位的整体打法思路、大局、球员选择、装备以及一些细节。
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以下为原文
长文警告! 长文警告! 长文警告!
1:位置1,c 首先,我们必须了解意识一词的含义。 简单来说,就是知道自己想做什么、在做什么、以及如何去做。 本场比赛分为三个阶段,对线期、中期、后期。 每个英雄在每个时期都有不同的任务要做。 至于英雄的定位,在pub比赛中基本都是123号位和辅助45号位。我个人对1号位三个阶段意识的理解是刷、打、锥的结合。
对线期非常关键。 如果对线崩盘,中期就很难赢了。 位置1通常占据有利车道。 如果是2对1,辅助就应该去打野。 如果是2对2或3对2,不要去丛林。 控线,寻找机会消耗,尝试击杀,观察对方中单是否消失等。如果打不过对线,会跳塔被杀,可以自己买病房或者问助手买个病房进入野区,要么在中路,要么在己方的下路,要么进入对面的野区打野。 如果平衡了,你可以呼叫中单/下单进行gank,将平衡转化为优势。 gank之前最好先做5⃣️。 对线优势我就不说了。 我最喜欢空填充和其他东西。 这是一个无压力无压力的农场。 如果错过很多切入点,建议不要打1号位。
如果对线期过了,1号的意识就是判断刷子和带子。 一旦中低端局的对线期结束,可能会出现几种情况。 对方5个人挤在中间,我们的队友也挤在中间,两边打麻将。 我很好奇这些人在做什么。 。 。 如果遇到这种情况,作为一号位,直接带头就可以了。 引线拿塔并携带TP。 若有打斗,对手的技能和技能将在一轮内失之毫厘。 如果你还有剩余生命值,不会有多少队友会为你而死。 再次TP收塔。 第二种情况,如果对手来中路游走,你可以告诉队友提前布防,带上TP支援。 或者直接用我方中单开5,在1号位找到对方大哥杀掉他拿塔。 第三种情况是双方依然对峙。 这时候就需要请其他路的队友击杀,或者主动去其他路击杀,或者自己和线上辅助一起击杀。 中期都是杀人拿塔,刷杀,避免ganks。 如果可能的话,使用 5 次击杀/护盾。
到了后期,装备成型的时候,意识主要体现在打、打、带上。 团战先砍谁最后砍谁,什么时候进攻,这一波是否打,这一波是否带入,对面5人没了/对面只有一个人地图上特别容易抓谁,肉山时机,对面关键大招时机,开bkb时机,买命时机等等,这里重点关注后期的战斗的团战。 后期团战一般会在以下几个地方爆发:肉山组、高地组、野外组。 无论你打哪里,作为1号位,你的最高优先目标是杀掉对方的1号位和2号位,而不是对方打酱油。 当然,也有特殊情况。 比如先击杀对面1号位的骷髅王就不太理想。 团战前,命令酱油开5只眼睛。 团战有两种:有视野的团战和无视野的团战。 没有远见的队伍俗称血崩队。 有远见的团体更容易战斗。 组队比赛前与队友沟通非常重要,确保他们的技能衔接良好,而不是过分强调技能。 团队意识的核心是瞬间击杀对方关键球员,本质是瞬间击杀。 当然,如果对方核心很难杀,比如骷髅神王,用bkb的PA而你又没有金箍棒……这种情况下,从侧面或者后面打酱油杀掉对方,尤其是酱油有控制。 记得打开bkb,把所有的酱油都关掉或者在bkb的时间里把剩下的酱油关掉。 中低端游戏中常见的玩法就是砍掉对方的酱,因为如果砍掉了对方的酱,对方的大哥就会很尴尬。 举几个例子,小鱼、幽灵、拍拍、剑圣等等,割酱油快,非常适合中低端游戏。 打法也很无脑。 如果你开团攻击对方,对方的酱掉下来他就很难生存了。 在高端游戏中,大家的技能连击都非常出色,所以经常会出现三万兄弟一秒躺倒的笑话。 。 。 而且,在高端局中,主要输出基本都集中在大哥和二哥身上,所以很多时候第一个打法就是瞬间击杀对方核心。 说实话,能打败对手,还是要打败老大哥; 如果判断对方的哥哥打不过对方,则采用第二种方案。 总结一下,一号哥后期团战的思路是:可以的话,杀掉对方的兄弟; 如果没有,赶紧断掉对方的酱油。 如果打不死酱油,大哥活不下去,说明你和你的家人输出不足,或者输出条件不好:比如没有反隐,你作为大哥不能用bkb,被控制/风筝等等,打团的时候没有视野等等,尽量提高输出。 环境、时机。 作为大哥,尽量不要先走。 1号可以先走,除非你有控制,肉够多,能拿一两波技能,比如sNk ga等,当然还有fv。 如果条件好,跳起来打大浪。 大招结束后,启动bkb,再打一波。 最好不要先攻,比如飞机、猴子、露娜、pa、jugg……不是不能先攻,而是打二手可以得到最大输出。 先行者任务由位置 3-5 完成。 这就是田忌赛马的原理。 用我们的非核心来代替对方的核心是值得的。
一般来说,1号位的意识就是掌控全局,英文叫carry。 必须把握好大局,发挥最大输出,带领队友取得胜利。
二,第二个。 2号今天写一点,明天再补充。 位置 2 是独奏位置。 通常在中路进行1V1的对抗。 它偶尔会出现在1对2和2对2的比赛中。 路人赛依然是传统的1v1。 如果你看直播的话,你会发现很多职业选手都在玩直播,首选的就是solo位置。 简单来说,独奏位置提升快,钱多,可操作性大。 把握节奏非常重要。 我个人认为二号意识的关键词是节奏:一是发展的节奏;二是节奏。 二是行驶节奏情况。 我们先来说说发育节奏。 发展包括经验和金钱。
选择中间的英雄是发展的基础。 比如对方中路是vP,你选一个和他单打,双方基本功相同,他的发育就会被vp压制。 再比如对方中路有qop/sf,你选择屠夫和对方solo。 如果你的solo水平一样的话,可以说是很难打……所以选择一个好的solo英雄非常重要。 推荐3个这个版本比较常见、非常适合中低端游戏的单人英雄:sf ga qop。 如果对手有GA,你可以拿SF。 如果对方有SF,就可以拿QOP。 如果对手有QOP,你可以拿SF。
选择合适的英雄后,下一步就是卡住士兵并添加符号。 如果想要得到护身符,就必须请队友帮忙。 可以5人一起抢一侧的符。 如果你的队友有一个隐身英雄,他们四个人可以抓住一侧,而他则抓住另一侧。 抢符要注意的是判断一级团能否战胜它,还要注意屠夫钩白虎箭。 抢符的时候,面对我们的一号塔,你可以更快地走回来挡部队,因为英雄转身也需要时间。 如果你有志于拿下符咒,可以让你的队友提前过去,帮你挡一下部队。 我个人挡兵的时候,都是用移动和S挡兵。 当然,阻击部队的方法有很多种。 你甚至可以让你的队友帮你使用RTZ格挡来阻挡部队。 具体方法自行搜索。 当然,中低端比赛没人会用这种阻击部队……我只是说……最好让队友帮你在高坡上休息一下。中间车道。 眼睛(或真眼或假眼)。 好处是可以提高视野,了解对方中单的状况,防止被反制,更好的拉兵等等。 勾兵……太基础了,不讲了……如果不说不知道,问问经常玩中路的人吧。
我个人有两种独奏演奏风格。 一种是相对无意识的推线游戏。 优点是可以更快的获得金钱和经验,缺点是推线很容易被gank。 另一种是发展加压制的打法,包括积极反击和消极反击。 在不推线的情况下,如果有机会,就用两刀触碰对方,消耗对方的补给。 即使你有黑鸟毒龙之类的宝珠,也不要一直消耗它们。 在你百分百确定之前不要杀人。 理想的击杀位置是当对方在我方高坡上或两个高坡之间时。 除非你有1000%的把握冲塔杀人,否则还是应该发育压制。 中单对线阶段死了一次,伤到了骨头。 对线期死了两次,死了三次……先不说……当然,有人会举反例。 苏媚儿的蓝猫对线期死了3次,对线期结束后又死了一次。 凯里浑身都是。 我想说的是,他的这么多蓝猫还能这样,有很多因素:一是队友帮他拔野,4波野,3波中场。 第二,他生前把所有的钱都花光了,所以他并没有损失什么钱。 第三,他的水平高。 6级之后他就会起飞,之后就基本不会死了。 估计这三点在中低端游戏中很难做到,还不如少死点。 可以激进但不能太激进,可以懦弱但不能太懦弱,避免把头给对方中单。 你有丰富的单杀经验。 如果你单打一次,就会有两到三个杀戮,而且会像滚雪球一样越滚越大。 比如风哥最近在cdec玩SF,连死5次,12分钟gg……
第二种玩法是开发和压制。 3、5、6级时,观察对方是否有动作失误或缺血,并尝试击杀。 或者直接让酱油开5来gank。 最好选择晚上的时间,视野较小。 记住一句话:夜黑风大,凶杀纵火之时。 同时,还要防止被打……最好让队友控制符咒。 如果控制不了,就让助理改小鸟运瓶子/tp装瓶子。 在变鸟之前,要提防对方的赏金,杀鸡。 你可以走回第二座塔取东西。 对线使用技能时切掉智力腿,拼命伤害时切换到自己属性腿。 喝瓶子前扔掉吊坠/护腕/假腿,喝完后捡起来。 别被A装备了,继续更新,希望对能看到的人有一些帮助,我就很满足了,哈哈。
中单现在的位置可以说是非常重要的,所以中单的节奏绝对不能被打乱。 中单到了6后,可以继续占据中锋发育,但身上必须有踢、砍,方便及时支援。 告诉队友即使被打也要尽快回塔。 不然就算到了TP,队友也可能死了,对方装酷后就跑了……如果你在塔下战斗或者对面冲塔,基本上就可以收获奖励了如果你TP。 ! 当然,如果你控制得好符,也可以主动游。 出行不是特别理想。 说实话,除非你的兵线很好,而且没有对方的眼睛,否则你的节奏就会崩溃。 你也可以撒野,因为对方可能会叫酱油操你。 你也可以要求自己控制并开5来打击对手或阻止你。 尽快打出关键装备,观察对方的英雄装备。 每当更新一件装备的时候,就可以带领队友推塔/开5抓人然后推塔。 一旦对方中塔被攻破,你可以要求队友在对方野区布下真假守卫。 抓到人后,就可以拆掉对方的优势塔了。 可以在丛林中组团去抓反击的酱油,保证视野/丛林的完全压制。 这个过程需要你作为中单,用自己的345号来做,也就是俗称的带节奏,逼对手做,用钱为自己的一号位争取空间。 团战和1号位一样,等一波技能再使用。 这也可以防止有人插进您自己的后排。 第一波技能CD后,上去击杀对方大佬/酱油。 你可以适度收获,但不能给老大哥一点收获。 不给一个就太过分了……团战之前先想想对方的技能和自己的技能。 比如对面有潮汐,如果撞到潮汐,可能会被后续技能挡住。 如果退潮了而你又没有黑王,你可以等到潮水退去再上去。
穿搭也很重要,不要盲目强行。 比如点金手,也称为巨蟹手,中单一般不玩。 。 。 黑色和黄色视情况而定,一般作为第三大物品出售比较好。 当然,也不一定非要用,比如对方控制很少或者技能都是无视魔法和免疫,或者都是物理输出。
总结起来,就是抓紧开发,及时TP,分组收获,合理使用装备,保证节奏。 注意1、2号位尽量不要在公屏上嘲讽,时间到之前不要让对方暂停,因为仇恨高,在公屏上嘲讽效果并不理想……如果你压垮了他们,就算了……如果你没有压垮他们,你还是嘲讽对手。 当然,他被抓了,被打了。 你可以鼓励自己的第三位置这样做。 当然,有意识并且想赢的三号位会主动这么做。 这就是意识! 这就是大局!
我们以两位中单英雄为例,谈谈中单的不胖发育流程,更适合中低端游戏的玩家。 先说ga,也就是当前版本的热门英雄炼金术士。 出去用原来的盾把斧子打完,求两颗吃树和一只眼睛(不给就算了……)然后叫5个队友一起来凑符。 如果你打不过他,就去抢另一边的符咒。 抓到符咒后,就会装瓶。 主一1,二二3,保证最后一击。 不要将酸雾放置在太靠前或太靠后的位置,应放置在部队战线的中间。 有鞋就买鞋。 奇数53秒控制符时,走到符所在的地方,让队友一起控制。 如果你的队友不帮忙,就保持酸雾控制。 (想帮忙就留着吧……)晚上视野小,防止被操。 大约需要 10-12 分钟(每晚)才能发光。 到了8级饭团战队,你可以学习第一级摇晃。 辐射完后,请队友或者自己在丛林河口做守卫。 值得,不用担心病房钱。 开始暴力清理荒野。 天惠野区是最好刷的。 一次可以刷三波,就是下路第一塔附近的三波。 刷完飞鞋后,开始带队或者寻找机会进团。 团战前先用大枪,防止大枪使用前死亡,因为飞鞋的炼金还是很脆弱的。 如果你不能赢得团战,就不要去那里。 领先防线,迫使对手回防。 如果对手回防,就去野区或者走不同的路线。 不回来,走线推塔,当玲珑心。 制作了玲珑之心后,伽已经充实起来,可以带领队友进行群战了。 切忌不使用大招。 如果大招吸收大量伤害,就先撤退,等回血再继续。 下一件物品是克隆斧头,CD好的时候打开,幻象带线,真身打野用。 (视野一定要好)分身完成后,攻击龙核月晶A杖和大飞鞋……我把我用小号玩的炼金贴贴出来。 这个小号是某掌柜购买的专用钓鱼号。 隐藏分数很低,所以我玩得再好也不会进vh哈哈~~~~上不了图我就死定了! 明天合照! 别问我照片是谁~~~
图片在这里!
接下来我们来说说中单SF怎么玩。 中单SF一定要有信心。 我有一个2000分左右的同学,正在练SF。 有一次我去他的宿舍观察他,发现他走的是一条不利的路。 。 。 同学们,你们在玩什么SF啊,不敢走啊!!!
影魔与其他英雄最大的区别就是他内心的自信。 留下两根树枝后,他乖乖走到小牛面前,问道:“给我两棵树吧。” 通常,遇到这种情况,小牛只会说:“就一个。” 现在想象一下,你已经控制了不死族,买了一条领带,加了两条树枝,打了三个拼音:shu。 然后他刚出去,牛少珏就过来塞了两个进去,又问,够了吗? 以前出门都是穿鞋的,但马上就换成了大药芒果消净化TP。 时刻关注中路,做好TP准备。 如果5级女王跳过去单独杀你,你身后一定有2级小牛和峡谷。 直接拿掉两个压力,一血之后再控制赏金。 去了丛林,刷了小牛拉的四波狂野。 走的时候记得打拼音nihun。 小牛叹了口气,抱住了她的大腿,感觉你平易近人。 ,你很高兴混了一波半兵,但接手场后你已经八级了。 剩下的就是使用隐藏剑、BKB、冰眼、蝶转炮,赢得过去并获得两个随机队友的点赞,他们不知道你的雕像的真相。
最后,我按照重要性从低到高的顺序,为大家总结一下如何玩好暗影恶魔。
3、购买影魔至宝和不朽饰品,优先购买连续破坏三颗宝石且达到500以上的。
2.对前方500码处晕眩1秒的女王练习2连击毁灭。
1.最重要的是有信心,你可以像我一样成为天梯上第二好的暗影恶魔使用者。 ps第一个好像手断了。 。 。
多于:
中单更新也快到了,有时间我会继续更新3、4、5号位的打法和意识~~~~~~~~~~~~更新中!
三:位置三。
3号位是游戏中常见的烂单位,也走的是“烈士之路”。 比赛及高端回合中常见的三个位置:发条、大鱼、末日、兔子(黑暗先知)、海民、夜行者、蜘蛛、风行者、尸王、白牛等。位置英雄所扮演的角色三是对线初期骚扰对方大哥。 中后期,他要么提供先发制人,在前面充当肉盾吸收伤害,为后排提供输出环境,要么在团里制造混乱/提供治疗。 具有不错的输出和其他效果的功能性角色。 三号位最重要的意识是认识到自己所扮演的角色。 比如说,你拿了一只新困兽,却在团战时蜷缩在自己的支援后面,想要等大哥和二哥施展技能再过去收割,这就是一个完全错误的想法。 既然打的是三号位,就要有勇气给大哥、二哥、或者自己的法师使用技能。 比如你打三号位末日,团战传了大招,不要带着焦土往后跑,而是尽力往前推进,因为你是三号位,在第三名的字典,电竞没有退路! 当然,并不是说打三号位就一定要冲上去,而是需要聪明的使用技能,使用无法回避的技能。 可以闪避技能,比如莉娜的T,天怒之类的,能闪就闪吧。 反例一:ig后期,即将退役的时候,yyf被昵称为EM,即越狱大师。 。 经过一轮战斗,队友全部阵亡。 解说员看到身体健康的冯哥已经回家了。 。 。 这里要说的一件事是,在第三个位置上以满血状态打球太过分了。 如果你攻击性比较强,谁打到你的大哥、二哥、辅助,你就追他攻击他,强行吃掉他的技能,为队友创造一个输出环境。 。
反例2:zsmj在饭团队打三号位时,扮演的是僵尸王。 本来情况就不太好,还得交点金币和一根法杖(装备不对)。 团体开始后,ob在后面。 。 。 经过一场团战,队友全部阵亡,而他却满血。 。 。 当时解说的主持人半天说不出话来。 (与反例相同的错误)。 反例三:老队长rotk。 潮汐蝙蝠在末日中的各种秘密空而有力,非常适合庆祝,非常适合恐吓,非常适合逃跑,非常适合卖萌……(错误:非常适合空,有些英雄的大招冷却时间很长,并且一波失误就会引发蝴蝶效应。一场比赛的胜负,或者说事态的走向,很可能取决于你的大招有没有。) 反例4:还是老一套。 错误:发送后立即停止。 职业圈有一句话,缺钱就烂。 。 。 记住,即使你打的是第三个位置,也不要给予无限的礼物。 还记得打SF,24杀,9杀,20多助攻,但还是输了。 队友打出的尸王无限增加了对方军团的攻击力。 最后对方军团过来推它的时候,已经加了八百攻击了,基本上都是尸王给的。 (还有我家的女王……)当然,我完全没有批评这些选手的意思。 相反,我喜欢他们身上有趣的事情。 虽然他们一只手就能虐我(职业玩家和休闲玩家差距太大),但以上四个反例确实值得大家反思,避免犯类似错误。
在阶梯上选择位置 3 的顺序非常重要。 如果你玩黑棋,请与队友沟通选择顺序。 比较常规的选择是45号位12手,3号位3手,大哥45手。 当然,也有最后一手占据第三位置的人。 比如对方没有AOE,就可以向前推进,比如蜘蛛。 如果你没有长手或者长手很少,你应该使用斧王。 (我曾经排过一次单排,面对5个近战对手……当然也可以用炸弹,但是很容易进入小暗室,在高端游戏中拿分并不容易。使用炸弹获取积分极其容易被举报,虽然减少了,但作为战术英雄,在CW和高端路人游戏中还是很强大的。)如果对手是单核,可以使用蝙蝠。兽王末日等等。 如果对手核心多,可以用战斗核心(前中期击杀对手,控制视野,保证对手没有刷钱空间,4或者老大哥5的阵容就傻了。还有游戏里可能是4胖或者5胖,但是必须有人支持(需要有人卖才能获得技能。)对面有鬼,可以拿僵尸王。 如果你有火枪,你可以使用白牛或发条,而在菜刀队的对面,你可以使用全能。 对面法师很多,可以使用骨魔法……我就不一一列举了。 根据具体情况,最后一招有时会让对手在一开始就走上翻盘之路。 我举的这几个例子只能说是血战胜对手吧? 凸显舒适感!
选定对象后,就开始购买服装。 如果你是单身,可以集体吃一棵树,一个芒果,两根树枝,一个戒指,一个眼睛(或者自己买)。 2人直接穿鞋就可以出去,队友会举树和眼睛。 眼睛可以做成狂野眼或者保护眼。 如果你列出一个清单,请使用经验。 如果你有经验和士兵,就使用它。
如果实在占领不了车道,有四种办法:第一,中局开5局或者对面车道;第二,中路开5局。 第二,买一把最后一击的斧头开一棵树获得经验,具体树你自己上网查; 第三,假装在中路,其实是在用经验(其实也不好,分为中路经验)。 第四,购买圆盾、最后一击和斧头在丛林中战斗。 不要一直打架,要寻找机会打架。 拨打55时,占线。 打球的优势……操……好吧,中低局劣势线=优势线,辅助根本保护不了大哥。 高端局劣势路很容易养怪,因为对方辅助可以打,插线,交叉兵力集中在你身上,给老哥经验,帮助老哥控线,拉扯丛林,筹集物资,用剑帮助哥哥或拒绝,战斗会让你想哭。 有时,一个定位错误,例如多迈一步,就会致命。 当然,这也不是绝对的。 在很多高端比赛中,劣势线突破对方优势线是很正常的事情。 我依稀记得我玩的是《血魔》的最后一个版本。 如果情况不好,一对二就可以完全占据主导地位。 一对三根本不害怕。 越好(其中很多和经验不足,对于两个与一个相比,这是很难前一个版本中的第三位置。 如果不是车道,如果两个与两个相比,请准备好挡住野外,因为如果对手拉动野外,您将失去经验。 如果您具有强大的合作杀人能力,则可以进行后卫病房或塔楼病房(在中低端游戏中不要这样做,只是后卫病房),将车道推入塔楼,在有机会时杀死,当您没有机会时消耗,然后更频繁地触摸对手。 兄弟,一把剑是一把剑。 多多益善。 不要盲目地跳过塔。 很好地计算您的健康和对手的技能。 与队友良好沟通。 当您100%确定时杀死。 如果您不确定,请不要浪费您的技能,更不用说急于塔楼了。 ,一次杀死您,当您回来时,双方之间的缝隙将扩大。 例如,您可能没有鞋成为积极的优势扩展,这需要您注意每个细节。 细节的持续积累足以确定整个游戏的结果! 例如,杀戮的时机是一个特殊的钥匙。 在普通的212拆分车道中,对面兄弟带来的酱油很可能每53秒一次奇怪地控制塔利斯曼河。 这是一个非常有利的机会。 您可以在符号点附近与队友选择隐藏以杀死酱油,也可以选择在酱油不在时杀死对手的大哥哥。
以同样的方式,如果对面的酱油狂野地拉动,他也可以选择试图杀死孤独的老大哥。 杀戮的水平通常在第一或第三级,然后取决于情况。 尤其是在第一级,杀戮的机会很高! 让我们举一个真实的例子:我有一个SNK,我和朋友一起玩毒。 我在对面的车道上与Spe和作战。 凤凰城一直试图打我正在造成最后损害的我,想消耗血液并骚扰最后的命中。 不幸的是,我也受到了打击。 我们的奴才有一点鲜血。 我有一个小桶,所以我的健康状况很健康。 我通常可以与两个人对齐,我可以否认毒药并加入一些SPE。 也许凤凰城想骚扰我太多,所以他只是学会了。 超级消防小精灵(应该称呼这个,我不玩凤凰),这种降低我的攻击速度的技能开始燃烧我,试图降低我的攻击速度,当我看到它时,我很高兴,我真的赢了如果我不这样做,就会死。 我没有学会在第一级飞行。 我用锤子在脸上击中凤凰,这是有毒的,放慢了脚步。 我释放了一把匕首来减速它。 但是,它失去了鸡蛋。 凤凰本身并没有完全健康。 吃了两种技能后,它被放慢了脚步并追赶。 它放下1秒。 我第一次鲜血花了钱。 凤凰城复活并返回到底车道。 他仍处于1级。他非常清楚,当他回到车道时,死亡方式将完全相同。 。 。 因此,我们开始准备拉丛林。 他可能没有意识到毒药一开始就已经插入了塔的后部,我们再次杀死了凤凰城。 同时,在网上并非非常有能力的SPE基本上被渗透,并成功完成了对对手有利的车道的压制。 在212,很容易抑制对手。 如果两个人是黑色的,则可以选择一些非常令人恶心的偏离车道组合。 如果您有兴趣,可以尝试一下,当然也可以自己创新。
这个想法是控制和爆炸,例如大鱼系列:大鱼尸王,大鱼海人,大鱼丽娜(还有大鱼剑大师,大鱼小鱼等...必须走有利的道路),但是大兄弟不好的缺点是两者之间资源分配的问题。 因此,如果大兄弟不好,那通常是帮派圣。 通常,大哥是发展的,大豆酱会受到其他人的骚扰,并且有机会杀死对面的老大哥,但他不能杀死任何人。 Gang San的血液崩溃),例如Light Magic系列:光魔术宙斯,光魔术木结,(轻魔猴刀1非常有用,以占主导地位的路径)Light Magic TK等; 白公牛系列:白公牛 +魔术系统控制,例如白牛火女孩,白牛冰女孩和第三位剑大师。 我记得在早期版本中,有很多人扮演第三剑大师,并且有很多技巧。 剑大师,冰女孩等,他们可以击败对手。 此外,有许多用于车道的策略,可以总结如下:爆发 +控制。 我推荐大鱼系列中的大鱼夜恶魔。 您可以找到朋友开始两人黑色实验。 不要谈论其他方式。 您必须真诚并以这种方式改变。 到了晚上,您简单,粗糙且无脑。 大多数英雄无法击败。 基本上,您可以在第一个晚上击败对手。 杀死!
天地劫幽城再临归真4-5攻略:第四章归真4-5八回合图文通关教学[多图],天地劫幽城再临归真4-5怎么样八回合内通
2024-04-30