虽然我研究过这方面,但是玩的时候并没有特别注意角色造型。 我简单说一下人物吧。
《剑网3》有一个其他游戏没有的细节。 《剑网3》中的人物脚趾分开,还能看到脚趾甲,可以说是非常良心了。 不过剑网3的外观更多是赤脚的。 其他几款游戏也各有优点。 逆水寒的细节比较好,尤其是头发。 毕竟是后来才发布的。
主要说场景,如果要排序的话,倚天剑>逆水寒城>古剑>剑网三=逆水寒野图
天道确实非常完整。 地图很大,各种风景都有,地形也做的非常好。 我不知道是否有人注意到这一点。 天岛的风景最开阔,景色最好。 只要视角配合得好,整个感觉就很舒服。白天和晚上的场景也很舒服。 有时候让我感觉自己又回到了梦想开始的地方,就像《指环王OL》一样
城市的规模非常大乱ol,在网游中也是顶尖的。 我能想到的只有激战2里的主城比较有深度。 可惜NPC太少,有点空旷。
逆水寒城作为游戏的主舞台,细节很多,内容也很丰富,但是它很小,是的,确实很小。 虽然场景设计得很好,让你感觉不那么明显,但是如果不深入的话,一深入就会暴露出来。 ……不过倪水寒的光影打得很好,场景的光影很深。
古剑只能说一般。 其实我觉得这是祝龙的团队风格造成的。 与自身的场景相比,祝龙更喜欢利用与其相匹配的人物和情节来塑造各种形象,从而营造出一种意境。 但这并不容易做到。 很多场景都过于常规,而祝龙却是一个“天才”,想到了利用墙壁和山脉来影响青功的使用,迫使玩家走弯路……但这些内容会让整个场景看起来压抑,并且需要很长时间绕道这种压抑的场景确实很影响玩家的情绪……
剑网3的场景建模……如果是在我们学校,那就超出毕业水平了……因为比例不对! 各种超高的树木和超大的建筑实在是令人发指。 而且剑网3有些地方太注重细节了,比如太原的花坛,草原的茶馆……为什么这些地图这么卡? 因为乱七八糟的事情太多了。 地上的栅栏和桌子上的盘子需要分开。 建模,显卡累死吐血了。 为什么ff14优化得这么好,是因为场景中的元素选择得非常好。 如果你看ff14中桌子上的食物,那真的只是桌子上的一个纹理……而且有些地方,剑网3马虎得可笑,比如很多山。 这是一片完全光秃秃的斜坡,就连上面放置的材料都是扭曲的……
最后,逆水寒的荒野其实没有剑王三那么不堪,但是太混乱了……光看就能看出来,只是太小了……
最后,我想为中国网游补充一张我心目中非常良心的地图,那就是天域,一张无缝的大地图。 场景过渡非常自然,布景、优化、细节都不错。 绝对是经过精心设计和打磨的。
标题:乱ol 乱ol 你觉得《剑三日剑逆水寒古剑OL》的人物和场景造型怎么样?
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