萨满祭司吧 《炉石传说》《外域的灰烬》将于明天上线。 您打算从哪一课开始?
我确实有一段时间每天都把所有卡牌都看一遍,但看完之后,我什至产生了一些疑问——作为凤凰年的第一个资料片,新的“外域灰烬”卡牌对新环境的贡献好像没有想象中的那么伟大? 除了恶魔猎手和一些特殊的构建之外,每个职业的构建基础似乎与龙年末的情况相似。
这里其实有一种矛盾的感觉。 一方面,我个人乐见新卡牌接管新环境,不希望看到前朝刀剑锋利无比; 但另一方面,如果将新卡的可获得性限制在一定程度,在适当的程度上,就会“保值”,对老玩家和刚开始玩的非氪玩家友好。 这也很好。
因此,在这篇文章中,我宁愿提出这样的建议:设想构建格式,提出关键卡,剩下的交给大家去玩——反正我会发布第一天的标准环境实战观察明天,以及未来一段时间,也会持续更新套牌推荐。
那么我们先从体型较小的恶魔猎手开始吧!
恶魔猎手
官网全卡查询
我们在上一篇文章中已经提到,九眼并不看好DH大恶魔形态的控制卡组,而在实战试验和前期搭建中,快攻形态更加流畅是不争的事实——虽然作为媒体,因为每个人都推荐甚至穷尽所有可能的构建可能性是专业精神的标志,但提倡快攻也是实用主义的表现。
所以我们还是应该看看目前的恶魔猎手卡池以及《外域的灰烬》中有哪些卡牌需要获取。
感谢免费的龙年招募系列,我们不必担心获得像流放者奥图里斯这样的传奇卡牌。 还有双刃斩、吞噬魔法、斗恶狗、棕红之翼等快攻必备。 单卡即可填补低成本曲线。 那么15张新的《外域灰烬》恶魔猎手卡中,必备的当然是手引擎“古尔丹之颅”和为全员提供冲锋、无视嘲讽的凯恩·日怒。
至于是否要开启化魔,我还是坚持加仇恨建设的态度。 先不说被古尔丹之颅削弱后的实力。 就说6费回合,我可以直接改技能打5,不管当时有没有可能。 即使你已经打了空手牌,对于控场来说还是可以接受的。 下回合再打1费5对于快攻T7实现击杀是一个不错的好处。
在专业卡的选择上,我个人觉得除了功能上的考虑之外,能用的就应该使用基础卡。 原因很简单——质量不够。 单从数学模型来看,毫无疑问,凤年卡牌的品质更高,那么卡牌上没有镶嵌宝石的基础卡牌无疑要弱三分。 个人感觉除了武器不够的奥札奇战刃,跑不了需要AOE的混沌新星(快攻不需要AOE)之外,其他基本不需要带卡牌,还会有更好的高级替代品。 。
虽然可以召唤 2/2 的观星盲人观察者和萨特督军看起来都是可行的卡牌,但如果卡位紧张,则没有必要使用它们。
另一方面,很多玩家在看了恶魔猎手目前的基础卡池后,都主张加强添加中立小兵的建设考虑。
比如玛维影歌,万金油版,几乎所有职业在实战前都考虑过加入这位传奇典狱长。 因此,我们可能会在各种宇宙系统、快攻或者控制系统中使用这张卡,这里不再赘述。
另外,也有玩家关注了新卡433锈誓弟子,认为它可以作为恶魔猎手中期场景的补充。 不过,这张卡的发动无疑需要配合狂鳞娜迦、灵魂盛宴等己方随从死亡触发的特效。 仇恨DH是否允许交换随从,还是只能坚持打脸,将是新版本初期需要大家在实战中确认的问题。
至于老牌中立小兵的携带,除了1费2/2燃光战斗法师作为1费增援和433狂怒邪翼蝙蝠拓展场景外,之前鹏洛客阵营中就建议使用任务大师作为3费小兵的核心。 加入仇恨的思路,从而契合双刃斩等低成本卡牌的构筑,在放逐功效的基础上再增加一个好处。
另外,还有很多奇迹系统正在考虑加入凯尔萨斯和高成本法术(也就是心中的恶魔),甚至还有偏向后期的宇宙系统等等,如果我们能解决的话游戏前期如何不被击败的问题,后期如何避免被击败的问题等等,如何获胜的问题是一个合理的想法。 实际结果要等新资料片上线后才能判断。
战士
外域的灰烬全卡牌列表
说完了版本的焦点恶魔猎手,我们就从战士开始,一一分析九大传统职业。 《外域的灰烬》中战士获得的10张新卡牌一如既往的不系统。 人们比较关心的比如找回武器的《海盗宝藏》、收视率满分的终极追随者《卡加斯刀拳》等等,还是很有代表性的。
之前我们也提到过,看似不起眼的战槌挑战者其实在前期走位和伤害属性上都有很大的用处,值得大家持续关注。
新版本中战士的预构形态大概是祈祷战、海盗战、太空防御战、激怒战,可能会有新的结构。 除了在各个结构中加入了卡加斯刃拳作为力量卡之外,祈祷系统和海盗系统其实并没有明显的变化,这也说明了原有结构的成熟度。
值得一提的是,在太空战和防御战体系内,最初的前期建设就考虑到了玛瑟里顿在防御战方面的优势。 在宇宙系统中选择可以装备任何东西的单张卡牌也是一种非常有趣的搭建体验。
然而,挑衅的形式仍然是一个老问题。 添加了许多新的挑衅卡,但找不到获胜方法。 这个问题还需要在实战中调整解决。
总的来说,节奏战斗系统不会弱于龙年,防御战中被打的体验也永远是一样的。 随着官方宣布万能卡镇喊叫者已经退役,炸弹系统只能作为插件使用,勇士们还需要一段时间才能找到一条明显不同的天梯之路。 但不可否认的是,如果天梯环境最初成为快攻主流,最受益的职业当然是战士。
萨满
不得不说,虽然泥沼吞噬者体型的回归是个好消息,但萨满在新环境下确实很难承受沙德沃克(以及中立吸血蚊)的损失。
另外,终极追随者瓦斯琪女士的属性被投入到法术伤害和法术补充上。 这造成了新版本中萨满的构建倾向较以往发生了巨大的变化。
于是乎,大家的建设思路就发生了几个方向的变化。
1.依然考虑战吼系统,利用战吼任务腐蚀水源,使用新卡牌泥沼巨爪龙虾和沼泽拳强化中期场景,延续的思路优质追随者的定位。
2.考虑一个耳光系统并使用足够的直接伤害(也许依靠魔法伤害加成)来获胜。 因为蛇神殿传送门的加入,这个系统也有了更多的前期和中期的手段。
3. 完成宇宙祈祷萨满并准备一个控制套牌。
4.其他建筑形式,如鱼人萨满、凯尔萨斯奇迹萨满等。
个人感觉萨满还是要经历一个比较困难的时期。 与之前版本一开始就把所有人都杀掉不同,这个版本的节奏明显更快了,而且萨满本身就有鱼人和超载两种犀利的快攻流派。 提升,新的想法必然需要更多的磨合。
跟踪者
在《外域的灰烬》官方最终新卡发布会试玩环节,玛维击败伊利丹的场景给玩家留下了深刻的印象。 历史总是惊人的相似。
事实上,几乎所有玩家都认为新版本对盗贼“隐秘”和“隐身”两个系统的增强特别成功,尽管这种成功在某种意义上是由绝对足够强大的单卡品质支撑的。 。
无论是拥有232战吼的131隐形间谍少女,给予隐形小兵+3攻击和免疫的灰舌杀手,还是拥有指甲棒终结者和改日新秘的新传奇卡牌暗影珠宝商汉纳尔,邪恶策略&伏击,让玩家难以置信的是,盗贼的10张新卡之间的相关性明显高于其他职业。
这相当于在过去的基础上直接给了盗贼两个可用的组件,足以成为优化现有套牌和构建新套牌的双向自由选择。
盗贼回归了单解选择多、节奏强、击杀能力好的职业特点。 考虑到龙年末,空间盗贼可以在天梯中扮演统治者的角色,大家不禁想象这个职业还会继续接班。 凤凰年的领导力。
这对于一直喜欢盗贼的玩家来说是一件天大的好事。 毕竟这个职业一直以灵活多样的操作,以及策略与节奏并存而受到人们的青睐。
圣骑士
确实可能是因为龙年的圣骑士可用形态太少了。 期末,就只剩下专门比赛的元气骑兵和短命的机械骑兵了。 骑士玩家已经对他们忍耐很久了。
所以当阿达尔之手这样看似强大的新卡牌出现时,很多人都感觉圣骑士要翻身了。
九眼对此持观望态度,虽然阿达尔之手、幽光钓竿等新卡都是比基础卡牌强度高出一层的新卡(强吗?强。是决定性的吗?)并不真地。 )。 但由于元气骑士的退出以及神圣契约机制的加入,圣骑士的新形态还需要更多的考验。
更何况,如果炉石历史上六年来一直没有得到支持的buff骑士,今天仅仅靠着这几个冷漠的buff和使用新卡就能被击败,那其实就说明了炉石传说存在着严重的问题。现有环境。 莉亚德琳伯爵夫人的加入确实可以让圣骑士瞬间补充手牌,并在圣约系统下获得很大程度的免费资源,但依然无法解决圣骑士前期被打得难以生存的问题,并在后期找到必杀技。 手段问题。
如何在新的环境中找到光铸圣约骑兵、太空骑兵等流派的崛起之路(我个人对此比较看好,毕竟终极追随者莫戈尔是无敌的),需要环境给予圣骑士更有面子。
猎人
我们在之前的文章中已经讨论过猎人。 这个职业可以说是龙年形式最多、胜率最高、综合体验最好的职业。 不知道有多少玩家因为猎龙、空间猎、T7猎、中速猎、任务猎而无法玩而获得了五百胜甚至千胜的分身。 凤凰年,很难说这个职业的辉煌不会长久。
《外域的灰烬》中可行的猎人形态已经不能一概而论了,无论是之前已经存在的上述构造形态,还是强力豪猪、顶级掠食者等新卡牌加入的亡语猎人齐克索尔。 、全新的野兽狩猎系统,多张新卡牌可以成为建造的关键或者很好的加固。
兽王雷欧洛克的加入成为了猎人OTK的希望,而纳格兰大碰撞更是拉高了三宝之后猎人后期实力的上限……
如果硬要说缺点的话,那就是《炉石传说》想通了不要总是给猎人一些稀有的蓝色品质橙色卡牌(指狮子),所以在新环境下构建猎人套牌的成本更高,这也带来很多好处。 新人有一定的门槛。
所以今年Rhino能否进入荣誉室就看这个版本了。
德鲁伊
都说德鲁伊年年不好,但德鲁伊年年也不弱。 龙年终于收到了迦拉克隆的觉醒之光,德鲁伊完成了形态,顺利结束了旅程。 巨型德鲁伊已经成为让很多玩家头疼的毒瘤,而任务德鲁伊在凯尔萨斯·逐日者的早期加入后又获得了不少的生机。
在早期的试用中,任务德鲁伊和跳跃馈线系统还有很大的使用空间。 不过考虑到前期环境以快速攻击为主,任务德鲁伊可能无法承受火力。 那么如何稳定地击败大怪物呢? 到了后期,德鲁伊想要继续建过去就变得困难了。
我们之前也提到过,由于过度生长的加入,德鲁伊的4成本节点看起来是当前所有构筑中最强的形态之一。 依靠德鲁伊场景因森林扩大和人数优势带来的加成,这个职业很可能在接管后期战斗方面超越所有其他职业。
但九眼这里不得不强调一下,那些喜欢进攻的玩家不妨多关注一下超自然德鲁伊在新环境下的表现。 在凯尔萨斯和过度生长的双重加持下,拥有大量法术的德鲁伊很可能会创造出比龙年的超级重生系统更难以解释的场景。 同样不错的补给能力会给超圣德鲁伊带来稳定的获胜手段,而且很可能是环境中毒性最强的。
术士
说到术士萨满祭司吧,我们必须欢呼,最后一块废弃法术拼图已经找到了! 叉车上工作的人们激动得流下了眼泪。
古尔丹之手的加入,让无论什么体系的弃牌技术都更加自信。 剩下的就是如何在理想的环境下丢弃这张卡了。
自残花园预先构建的丢弃系统充满了斗志,而更传统的祈祷和随从法术形式也得到了增强。 但总体来说,部分职业还是存在一个老问题,那就是新卡牌的协同性不够强,东锤西锤让术士在新环境下的表现让人摸不着头脑。
但有一点要说的是,术士的新卡牌质量非常有前途,比如破坏者克里丹,在对抗仇恨时可能不是一个完美的解决方案。 被囚禁的清道夫小鬼作为一张大家普遍不喜欢的休眠卡牌,或许能够与暗影议会配合,形成堪比巨人德鲁伊的终极场强。
九眼在VS的预建中还发现了一个只有一张随从牌的王牌法术——法奥里斯王。 他用4费黑暗之门抽了5费才命中。 他还可以利用局势的逆转和影子议会来弥补。 强,可以算是继逆转法术之后术士在构筑前期就已经存在的另一种新颖的构筑形式了。
法师
说到法师,我不禁扬起了眉毛。
预览期间,法师是最让人困惑的职业。 玩家还没有从宇宙LOW的诟病中清醒过来,却已经陷入了魔法LOW的噩梦之中。
法师真是一个美妙的职业。 基于龙年和凤年的双重加持,宇宙法则的成分已经足够丰富了,更不用说新的传奇法术和终极追随者了。 不管怎么看,都值得兴奋。 然而宇宙法则在龙年实战环境考验下的弱点,让很多玩家无法相信这个职业的强大。 的退出让这个系统雪上加霜。
法师如果不涉及冰系法术的构建,他的恢复能力永远是所有职业中最弱的。 幸运的是,我们有神奇的雷诺,它有更多神奇的法术生成形式。
当奇迹魔法、奥术魔法、宇宙魔法、冰系魔法等传统形式轮流上演之后,我们或许就知道,凤年法师的关键点还没有真正到来。
说实话,以凤凰为主题,法师不带头是没有道理的。
牧师
最后说一下牧师——作为龙年变化最大的职业,我们已经不能再用过去的经验来评价现在的牧师了。
现在的牧师也有不错的前期站立能力。 虽然抽牌和直接伤害被砍掉了大部分,但是手牌能力依然存在,再加上很多只有牧师才有的黑科技(我不是说脏东西,仁慈的治疗师怎么能说脏呢),牧师的灵活性也得到了很大的提高。
虽然牧师的一些新外域卡牌看起来根本没法用,比如骷髅龙、灵魂盒、神化、心灵分裂。 但这里九炎必须要从实战感上提升新的传奇法术魂镜。
要知道,《外域的灰烬》官方只给出了三个职业传奇法术——恶魔猎手、法师和牧师。 我个人认为这样强调了专业特色,强化了这三个专业的优势。 猎魔者后期的快攻还缺什么? 缺乏有效的直接伤害资源。 1费给你5个够吗? 根据法师的实际测试,无论是法术还是奇迹,补卡都是缺点。 它可以给你一张觉醒卡,让你走。 一轮就够了; 说到牧师,牧师就害怕一些事情。 他害怕双方陷入僵局,拿不定主意,只能交换。
灵魂之镜完美解决了这个默认问题。 这张卡看起来像是7费圣光弹,但绝对不一样。 它只是对对方的场景进行复制和处理,并不涉及己方已有的场景。 当我们占据优势或者陷入胶着状态时,如果对方的场面被镜子打掉而我方却没事,我们就能获得巨大的优势。 更何况如果对方有亡语追随者和重生追随者,你还可以复制收益为自己所用。
这也是一张强调对自身定位资源考虑的好卡。 我真心希望《炉石传说》能有更多的多维卡牌,除了场景游戏之外,尽可能多地包括游戏中的手牌、费用、定位(这样你就能在酒馆战中获胜)。 ),我觉得这张卡的设计是新版本中我最欣赏的。
所以,牧师是否还能使用任务复活牧师、祈祷牧师、龙牧师等传统形式(不太好),或者是否也可以加入宇宙流大军,一起玩乐(毕竟DH有宇宙前置) -建筑),就留给那些一直对牧师抱有希望的玩家吧!
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2024-04-29