气功师觉醒 在韩国服务器中整合见面会问题,这些变化将影响所有玩家
从总共127个改进方案中,剔除被认为实施优先级较低的案例和争议较大的案例后,总共选出了101个改进方案。
为了选出最能引起玩家共鸣的内容,一些我们真正想实现的计划可能不会被展示出来。 希望读者能够理解。
+8月4日最终修订
- 低优先级lv100装备限制bug除外
-除最新补丁解决的问题外,增加一些新问题
- 新增内需差异项目,最终确定101个项目
改善计划目录及各项目的数量
1. 运营项目 – 4
2.角色/技能和装备的平衡 - 16
3. 集体副本和各种内容 - 21
4. 永恒大陆 – 3
5. 精英角色 – 4
6. 经济和氪金项目 – 6
7. 装备收集改进 - 9 项
8、下一版本改进要求——6项
9. 美术/脚本和美化相关 - 5
10. 荣誉奖励 - 3
11. 错误修复 - 6
12.其他 - 18
1、运营项目
1.披露超级账户事件发生时约定的事件调查情况。
2、公开2021年6月发生的早期信息泄露事件的详细信息和应对方案。
3.公开游戏改进计划并更新预定路线图。
4、缓解相同活动或内容中国服务器/国际服务器与韩国服务器国内需求差异的问题。
2.角色/技能与装备的平衡
1、所有职业暴击率均值上调——目前个别职业最低暴击率10%统一调整为最低25%以上。
2.所有职业的命中率向上平均——命中率较低的职业最低命中率为0%,较高职业的命中率最高可达50%~100%。 所有职业至少要保证20%的命中率。
3.调整CD增减类型武器的平衡性。
4. 定期仔细更新余额。 不要简单粗暴地统一提高所有技能的系数,而是针对具体技能进行针对性的调整。
- 通过本次调整,叠加一定技能的白金徽章、防护石等资源不会被浪费。 这将防止玩家因平衡补丁更新而不得不从头开始。 某个职业的主力不要更新。 技能在补丁中直接改动,而是在玩家现有的主力技能和上游技能中受玩家欢迎的部分基础上进行改进。
5、通过大幅度改造废弃技能、调整技能结构、增加新技能,使可用技能太少的职业也可以从多种技能中进行选择。
6.改善部分辅助C辅助效果生效时间短以及辅助效果触发条件不利的问题。
7、将不同职业的buff和被动差异过大造成的SP消耗平均化。
8、全面改善守护石设计不合理、性能低下,即使原有技能可以提升也难以使用的问题。 未来的职业平衡中,守护石的平衡也将纳入补丁调整范围。
9.调整各职业史诗武器之间的差距。
10.缩小可以使用多种武器的职业(例如:魂剑、御剑者、战斗法师等)使用不同武器的差距
11、调整其他职业的团队防护效果与女气功师“念气护盾”技能相差太大的问题(削弱念气护盾,或者增强治愈圣风、神光防护等技能)。
12.平均不同职业差异较大的武器耐久消耗速度。
13.由于不同职业的属性抗性值差异较大,在使用需要暗抗的装备时,有的职业暗抗不足,有的职业暗抗过多。 需要调整部分职业的属性抗性值来缓解这个问题。
14.因站立时间过长或范围过小而比其他职业更容易被击中的技能,应提供被击中时减少伤害的安全性,并减少被击中时的理性值减少的机制奥兹玛突袭版本。 保证,或者给予比其他职业更高的攻击力等风险奖励。
15、相比奥兹玛副本中提供的专属药水的恢复效果,机关造成的伤害要大很多,所以一些消耗品需要加上“奥兹玛副本中被机关击中时的理智损失量” ”。 “减少20%”或“奥兹玛突袭中每30秒可恢复少量理智”等类似效果,使其成为可以充分利用的消耗品。
16.奥兹玛副本中具有“伤害减少”效果的被动或主动技能被大幅削弱,但可以防止一定数量伤害的效果可以正常发挥作用,甚至可以防止理智值减少,所以有是性能差异。 它很大,需要平衡。
3. 团体副本及各种内容
1.提高因奖励设置太差而被忽视的内容的奖励输出,并承诺未来的新内容一定会产生比当前副本更好的奖励(例如:黑庭院,鬼魂塔, ETC。)。
2、冥界之塔内容全面提升。
- 进行了更改以减少清除每个级别时的剩余冷却时间。
- 去除无色保护
3.添加其他类似于时空假面骑士卡牌的特定传奇卡牌,可以通过团体书材料购买。
4.降低要塞商店部分物品价格过高的问题(例如:黑土纹转换器、团材与低团材2:1的兑换比例、智慧的指引史诗碎片可选箱)
5、每周四不再删除攻击商店中概率获得的物品。 相反,当物品持续积累一定数量或超过指定数量时,最早的物品将被新物品替换。
6.重新在积分商店上架疲劳药。
7、改变冒险团级经验和角色熟练度经验的异常获取方式——不再是副本经验,而是通过各种每日每周内容或团书获取。
8、推出新的勋章/守护珠/强光环产出副本来替代公会副本、巨龙等现有内容,或者将这些奖励纳入活动内容。
9、删除永恒之歌角色每周获取限额,增加账户每周获取限额
10.对于一些比上层raid需要更长时间才能完成的引导/小队攻击( /等),所需时间应缩短。
11.完善部分怪物并非无敌但实际上无敌的机制,给玩家带来麻烦。
12.改进了部分内容只能掉落无法升级的传奇卡牌的情况,改为掉落可升级的传奇卡牌。
13.各种卡牌簿中可以获得的神器和传奇卡牌已更改为包含升级卡牌。
14.购买要塞进入材料时→由购买箱子然后打开获取材料改为直接购买材料。
15. 应有办法退回未使用或错误购买的参赛材料。
16.更新了勇敢水晶和冒险币商店向后版本的奖励。
17、夜间启示宝珠改为通过启示之夜关卡时有概率获得,改为在启示之夜商店购买。
18.奥兹玛副本中怪物生命条上标记的怪物状态已更改为更容易看到的颜色。
19.除了奥兹玛突袭之外的其他内容也应该添加UI来显示当前怪物被击中时的最终伤害修正率。
20、奥兹玛副本中混沌王座持续激活的连锁机制需要改进。
21、奥兹玛副本中的波动机制和风扇机制启动后,一定时间内避免交叉闪电机制。
4. 永恒大陆
1.增加永恒大陆辅助装备套装中实际不会使用的物品属性——增加触发条件复杂的套装,为队员提供速度或减伤等效果。
2、永恒大陆材料改为类似晶块、灵魂材料的单独账号绑定模式。
3、永恒大陆困难领主的进入时间限制已取消,改为永远开放。
5.精英角色(小队模式)
1、作为精英角色,因无法使用觉醒技能而损失较大的男散打、复仇者、刺客、女街头霸王等buff类型觉醒技能职业现在可以使用觉醒技能buff。
2.修正了精英角色每次都需要重置技能的现象。
3.不精通1级但拥有1级技能(主要作为其他技能的前提)的精英角色应设置为关闭。
4.独特的地下城和小队模式与精英人物氛围应该融合在一起。
6. 经济及氪金项目
1、为了缓解每次推出新职业时白金徽章价格飙升的情况,应该有更多的途径获得白金徽章,并推出相关活动或礼包。
2、一些明显不太可能重复使用且经常购买囤积的物品,应在一笔交易后改为账户绑定(例如:徽章、称号、宠物、武器等)。
3、此外,在不极大影响现有玩家便利性的情况下,增加部分物品的交易限制,遏制囤积行为。
4、称号、宠物、光环等角色养成所需的氪金道具销售周期应缩短。
5、提高所谓“0.125%”爆率的箱子出货概率。
6、宠物/称号/时尚跨界石要长期出售,或者增加获取手段,或者缩短出售周期。
7、装备采集的完善
1.重铸石守时,所有三个符文槽都会发生变化,应进行调整以允许您选择其中一个符文槽的颜色。
2、隐形残香可以转化为紫色花瓣或者可以放入隐形轨道进行转化。
3.增加神话的常态性,保证获取手段。
4、素材转换和图鉴点史诗时,删除所需的传奇灵魂或大幅减少所需数量。
5.国服新增100级传奇→工作制服史诗升级系统。
6、全面提升魔界大战、洞察之眼、黑鸦界、放逐山脉等内容奖励,缩短开发周期。
7、石护重铸或者属性选择等随机项目要保证,避免出现和随机之前一模一样的情况。
8.西罗克战役模式奖励增加。
9、为了鼓励玩家上手引导/小队模式内容,当账户通关引导/小队模式达到一定次数时,应给予与团队攻击相同的奖励。
8、下一个版本的改进要求(当前版本的改变会带来很多问题,但是扩展到满级时需要改变的因素)
1、全面提升满级升级间隔,大幅缩短满级所需时间。
2.奶制品角色不再需要收集两套装备。
3. 105级神话装备不会发布。
4、后期推出的装备之间的平衡问题应该得到缓解。
5、深渊鳞片装备和符文防护石需要在新版本粉色装备过渡到橙色装备的过程中一起获得。
6、玩家因装备平衡补丁更换装备时,应保留现有100级装备的隐形残香或选择属性。
9.美术/脚本及美化相关
1.更改了女气功师、剑影、女散打等有争议的三大觉醒动画。
2.无法进入奥兹玛突袭之类的提示应该更适合奥兹玛突袭的背景。
3.弥补每次转职在主线任务中应有的固有故事差异(例如:复仇者联盟的奥兹玛突袭故事)
4.添加游戏中收集BGM的功能,您可以自由选择您想听的BGM。
5.定期添加伤害字体、头像框等可无限使用的装饰。
十、荣誉奖励
1、删除队伍累计称号中要求你担任队长或队长的项目,或改为其他条件。
2.最高难度内容提供的声望奖励应改为保证掉落或大幅增加掉落概率。
3.作为最高难度内容的声望奖励,应增加更多头像框、团队应用边框、伤害字体、觉醒插画、人物选择背景画面等形式的奖励(例如:通关奥兹玛三牛)难度5倍可以获得卡赞的觉醒图鉴等)。
11.错误修复
1、黑鸦界每周的bug是,使用NPC珍娜破防时,怪物会无视怪物。
2.混合职业声望值间歇性显示bug。
3.查看攻击首领的物品信息时,窗口自动打开和关闭。
4、圣骑士(男)角色在使用技能“神之锤:神之怒”时移动到下一个房间时出现Bug(严重掉帧、初始位置异常、卡在墙上)。
5.奥兹玛raid版本中,携带球的角色在扇形机制中会被爆炸机制击中。
6.全面修复了100级以下升级间隔任务中出现的多个Bug:
- 组队时幽灵列车任务无法正常进行。
- 鲨鱼栖息地领主间歇性消失。
- 第二脊椎地图的主线故事无法间歇性完成。
- 熔岩洞穴地图中的怪物偶尔不会从地下出来,无法进入下一个房间。
12. 其他
1、概率性内容中容易被玩家认为相同但实际上不同的概率(分解服装合成徽章获得的徽章、清洗技能称号珠等)应予以披露。
2.即使没有开展活动,为了方便新玩家加入,对新玩家/回归玩家的定期支持/折扣也应大幅增加,并且新玩家专属礼包的内容价值应大幅增加,以便新玩家可以更快地赶上当前版本。 。
3、以声望值作为评价角色强弱的标准,虚高、虚低的部分需要调整。
- 评价异常原因:武器分身服饰(无属性)与武器分身服饰(有属性)声望差异太小; 增加15%伤害的称号和增加15%伤害的白金称号的声望值应该是一样的。
- 被低估的元素:大多数结界(红腿艾克托和混沌之神奥兹玛的属性差距相当大,但声望值差距只有8)
- 评价虚高的因素:宠物装备、防具、饰品的强化等。
4、改善玩家数量较多的频道卡顿问题(奥兹玛21、山脉11、黑鸦21等)。
5、增加各级“远古图书馆”和“灵魔会”的符文属性。
6.选择黑鸦时,攻击力或buff值的变化应该正确显示。
7.改进一些无意义的过滤词。
8.为了了解队员的吸毒状态,buff栏UI中应添加吸毒状态图标。
9、为了防止玩家仅通过外部网站了解奶系职业角色的正确等级,奶系角色的buff所能增加的具体数值应在游戏内角色信息中注明。
10.黑暗战士的二感被动应该用于进入副本,或者改为添加其他伤害的条目,使其城镇面板显示与其他玩家相同的规则。
11.大幅提高黑名单最大人数。
12.增加了金色小水晶块的获取方式。
13.修正了奥兹玛贝利亚斯套装触发毁灭之魂时出现的特效会覆盖buff图标的现象。
14、删除辅助装备、魔石、耳环的解锁任务,改为达到指定等级自动解锁。
15.删除风云斗极任务剩余2点TP的获取方式,改为每次醒来添加1点TP。
16.希洛克或者奥兹玛史诗装备的融合要换成不同的材料,也可以融合。
17、宠物充能时间减少,改为仅适用于二阶段技能,异常触发部分修正,更加直观。
18.对城镇流氓、无耻之徒、公敌等称号要更加醒目气功师觉醒,强化标志,加大处罚力度。
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2024-04-28