作为一款老游戏,《坦克世界》的技术不能说是人人都懂。 至少如果你只是搜索一下指南,你就会知道十有八九大家都在说同样的事情,没有太多可以创新的地方。 情况有所不同。 相比与WOT同一时代出身的LoL,它依然能因为玩法的改变而在创新的道路上越走越远。
虽然是这样,但总有一些我总结的小方法。 伪五边形玩家(有完整的图鉴党,效率下降很多,但还能看懂)会讲自己的小技巧,尽量表现得友善一些。 和上面的有什么不同吗?
适合像我这样单人赛场不组队,基本不打字,玩不起全程打JB游戏的独狼(呃)玩家。
1.队友灯光插件
众所周知,国服大多数人都有一个盒子,很多人都有好几页的插件。 有一种东西叫光喊话,就是说当你被点亮的时候,你会自动发出类似“我在哪里、我在哪里没有被点亮?”之类的话。 是的,有时候刷新屏幕很烦人,但是对于炮手玩家来说,有时候就相当于半辆汽车亮了灯。 比如烈火山地图,1号线公路,中间卖,0号线爬山,底层出生的病房没有抓到对面的E1草。 当它被点亮时,它会自动喊叫。 大多数时候,对方已经进入了病房位置。 这时候,你必须把眼睛的位置遮在e1上或者稍低一些。 或者在下面开始爬山的时候坦克世界火炮,队友在底线喊出来,那么对面的车很可能会在村庄和斜坡交界处的草丛里。 一定有车是瞎的,那就瞎吧。 同时也可用于水平射击和反眼阵地,以及反沉默眼。 虽然现在不会打字可能无法使用,但是可以作为以后更新的参考或者给外服玩家参考。
2.小地图划分
熟练使用小地图的分割线,并经常与第一条分割线结合使用。 别说西城了,城镇之战之类的小图大多都是图画。 网格划分的边长为100,有利于控制终极黑枪445,点亮视野。 不过现在用的是三个圆,所以是适用的。 对比圈内的视野,是隐藏的,比开瞄准镜看数值更快(开瞄准镜后枪管没有对准目标就不会出现距离值)。
3.1 隐蔽性 ≈ 4 视场
《坦克世界》的重点在于隐蔽性和视野。 手的精准度、是否抖动等要求并不像FPS的十分之一那么高。 但是,你无法在游戏中实时查看这个东西。 这时候,经验和数值估算就非常重要了。 记住一些常用和常见型号的隐蔽性和视场值(大约)。 一定的隐蔽值大约等于四米的距离(可能你记错了,你可以自己测试一下)。 例如,如果您有 MT30 隐蔽和 LT500 视野,则几乎为 380m。 点亮时把握好每次按视野的距离,可以减少大量亮光的风险。
4. 目标选择
你的队友点亮了多个目标,但你却击败了一个? 你会说它有多辣就有多辣。 根据我的经验,如果你击中了一个环,就击中了机会目标,例如导轮暴露的战舰姿势。 如果是首胜的话,击败对手的效率会更高。 对于班长、班长、副班长的前半波来说,越往前越好。 因为坦克世界里的15对15,很大程度上和上一波人的表现有很大关系,尤其是现在的357+2房间分配以及未来可能的±1房间分配,比如一个1500效率的大哥B,一个500效率的就是E100,法国班长也不一定是火葬场。 人们注重效率,把自己的mt打得无处可去,最后100只能围观。 所以并不是我刻意追求高效率(我也经常被针对,我不怕死三五个,所以我就取代你),只是因为我想赢。
5.HE
对于贫穷的玩家,坚持使用一些车辆。 拥有120口径以上黑色火炮的汽车应该携带更多的HE,白色车辆也应该携带更多的白色火炮。 前者专门破坏大炮,能破坏大炮就很棒了。 后者的设计目的是反其道而行之。 他的模块比AP和APCR造成的伤害更大。 有时候AP两枪就可以打断一条腿,但他一枪就可以打断,或者角度足够大。 如果AP跳跃,他可以打破它。 对于无头TD来说,敲掉一个修理就相当于失去了一半的生命。 在通往绕道的路上,如果另一方无法修复它,扔出大炮并折断一条腿就足以让汽车贴近你。 如果你携带白板炮,或者顶级炮的穿透深度不够,比如你带着IS蛋25进入9层房间,当你跟随队友进行望远镜时,你的队友会带着一发撤退从对面射击。 你可以用他击中相反的轨道,让对手无法缩回和缩回,这可以让你的队友以有限的射击角度进行第二次射击以节省生命。
6. 1人培训室
我孤身一人,没有朋友,或者我的朋友都死了(AFK)。 我想进游戏绕地图跑一圈试车,但是训练室全是娱乐模式或者有广告怎么办? 创建一个alt账号(同区),然后要求大账号打开训练室(可能需要密码,也可能不需要),按ESC断开与服务器的连接,更改alt账号,进入训练室模式,找到大账的房间,进入。 准备一辆车,用esc退出离线,然后改大号上线。 在训练室,把小号拉到对面队伍里,开始游戏,等待十、二十秒,然后开始读准备好的30秒。 我经常用这个方法看一些弱点,比如7201空心炮盾,比看装甲封印更实用。 作为一名入伍三千多天已经好几年没有活动的独狼(呃)玩家,有时候感觉一个人玩有点孤独,但是没办法,我也是顽固,生存率接近0.5 这意味着我每玩两场比赛,就会有一个人生存到比赛结束。 。 浪费别人的时间也是不合适的。
7.协助伤害
对于较差的驾驶爱好者来说,如果你能点亮灯,就不要开火(因为打了就打不到,开火就会被点亮)。 如果你能击晕辅助,不要仅仅因为不能直接瞄准(比如有点超出射击范围,但你可以击晕它)而放弃射击,认为只有直接伤害才能获得更多经验。 事实上,作为快修队,在无法获得伤害的情况下,辅助确实是主要的经验来源。 我的5-7级车辆经常冒充火炮。 添加修理,如果你有金币,用ltmt修理并改变亮点,一开始就放弃输出能力,等到可以换枪并完成身体后,再添加子弹输出亮点,就可以通过白板周期比从一开始就使用标准三件套要快。 尤其是8级白板,可以满足10级车辆。 你拿什么来和对方视野500、隐蔽30+的MTL抗衡呢? 你得单手蹲下三秒,等待网炮队发挥作用,这样你才能有一些对策。 机会,我不想主动,只是希望对方的面骑手还有机会限制。 如果你先出现,我就没办法了。 我们互相展示,看看队友的能力。 如果我们以一换一,我们就会获利。
(2020年4月5日)
8.火炮跑走和架炮15秒的原则(大约)
我见过很多炮兵选手全程待在家里架起大炮。 如果对方的火炮没了或者自己偷懒,整场比赛移动的距离不会超过1公里。 不仅射击角度会受到限制,一些常规的反枪位也会让你无从下手; 如果距离远,预览距离过长也会让命中率堪忧。 因此,在装填时间多跑动,有时跟上大部队的节奏,不仅可以降低射击难度,还可以防止你的家被LT偷走,你的火炮一下子就被偷走了。 。
一般火炮装填时间为30-40秒,完成射击准备时间为十秒左右(203/240/239等口径,不同车辆不同,从行驶状态到完成射击瞄准状态),这样你就有10-20秒多的时间来跑。 对于慢车来说,可以很大程度上避免过渡时间过长的问题。 例如,卡地图底部产生的大部分火炮都在一个小湖附近。 很多火炮会退到后面的树林里战斗到比赛结束,或者抢到之后直接上山。 这个时候上山就需要很多时间了。 很长时间。 我一般都是一开始就撤退并架起炮兵。 如果山上人多,我就发射一门大炮,步行上山,直到到达石碉堡或半坡。 我将等待这座山被占领。 上山的速度很快,跑掉也不会花太多时间。 ; 如果攻山的人少,可以开一枪,往底线远一点的地方。 如果山体塌陷,你也不用担心跑得太远,从而失去一些拍摄机会。 火炮是自行火炮的简称。 不要失去自行火炮的功能。
2020年4月6日
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