《战锤》系列IP改编的电子游戏是PC游戏的常客。 如果您在 Steam 上搜索 ™,就会有 61 款游戏在售。 平均每年至少发布三部作品。 事实上,由于2012年后THQ破产清算,独家授权的战锤IP一度陷入沉寂,导致这一平均水平有所下降。 近两年,随着版权源Game(GW)的重新授权,战锤游戏呈现出井喷态势。 去年推出了8款游戏,其中有《全面战争》等抢钱猛兽,也有《Blood & Teef》等自主研发的格斗街机游戏。 此外,还发布了4款游戏。 今年确定投放,意味着旱涝保收。
战锤世界观对于游戏开发者来说是取之不尽、用之不竭的宝库。 《白矮星》月刊已出版475期。 这是 GW 的官方出版物。 它向 粉丝征集粉丝创作。 所有连载的故事都意味着获得了正版。 认可。 经过近四十年的集体创作永恒的黑暗,《战锤:中世纪》和《四万时代》的两个主要世界设定,已经成为细致入微、栩栩如生的奇幻世界。
历经十三变的终极战士,有心有魂,百万之人之一。 他穿着刻有格言和祝福的金属盔甲,在长度以千米为单位的哥特式战舰中进行肉搏战。 整个银河系的凡人充当炮灰,战线绵延数光年。 数百米高的机甲拔地而起,带着整个教堂来到了前线。 机械祭司们焚香祈祷,确保永恒动力的机魂奉献于战场。 敌人是他曾经被恶魔腐蚀的战友。 二十支战队,因万年仇恨而殊死搏斗。 他们有着相同的起源,但更加残忍的杀戮机器。 还有什么比这样一场狂野不羁的太空歌剧更精彩的呢? 那么“二二”呢?
近日, Games又添新玩家,美式战棋游戏《混沌之门-恶魔猎手》冲上畅销榜。 凭借着《战锤》粉丝“忠诚”的信念,似乎每一款《战锤40000》游戏都能登上首页。 连续几天,游戏的质量,无论质量如何,都成为人们笑骂的话题。
这次的视角落在了大叛乱之后最神秘的战争团体——灰骑士团。 为了对付叛逃到亚空间的十名战团首领,人界从剩余部队中抽调精锐,组建了一支专门对抗混沌腐败的直隶军。 不惜以帝皇本人为原体,保证这支部队绝对忠诚的军团,被誉为二次建军时留给人类的最后礼物。 由于其职责的特殊性,其存在属于绝密,拥有处置其他帝国军队的权力,相当于斯塔西+克格勃。 当灰骑士的攻击巡洋舰抵达战场时,这绝对是个坏消息。 虽然只是一个数百人的连队,但他们手中散发着明亮蓝光的灵能武器,却宣告着参战双方都将不可避免地化为尘埃。
这样的精英中的精英,王牌中的王牌,变成游戏岂不是“无双割草”? 然而,在玩家控制的这家灰骑士连队中,象征着最高战斗力的太空罐却已经沦落到了食物链的最底层。 他们不仅与普通的混沌星际战士没什么区别,还被缺胳膊少腿的丧尸击败,邪教士兵赶走了游戏,游戏开发团队被戏称为“混沌叛徒”,前来诽谤章节。 玩家还想将游戏重命名为“纳垢教团:灰骑士猎人”。
说实话,深入体验了这段不太爽的斩妖之旅后,游戏本身还是一款稳定的SLG。 玩家需要以少量攻击群众,充分利用地形和道具,控制战损,快速解决战斗,完成主要行动目标,在敌人援军到来之前撤离战区。 游戏的主要框架是美国战棋的标准模板。 你可以自定义和训练角色,与时间赛跑,赶在反派完成他的邪恶计划之前,摧毁一个又一个据点。 同时,你所培养的角色也会在战斗中受伤甚至阵亡。 这时候就需要建设基地,包括配套的医疗服务、武器生产、科研升级设施,来展开军备竞赛。 近年来大受欢迎的《Point》和《This Is the》无与伦比,因为它们都遵循了这个既定的结构。
强大的性能也是本作的卖点之一。
故事讲述了一群灰骑士刚刚与恐虐恶魔进行了决战的故事。 双方统帅同归于尽。 幸存下来的你接管了临时领导权,带领破碎的战舰和队伍返回泰坦母星。 不过,此时,上级部门,审判所,已经收到了最新的情报。 纳垢恶魔秘密计划将整个星域腐蚀成魔法花园。 这是帝国从未记载过的秘密武器。 星语者们愿意牺牲自己来点亮广播,而最近能够投入调查的人是……只有这个秘密的灰骑士。 因此,玩家一方面需要满足审判庭派出的“帝国特使”的情报需求,另一方面还要顾及借出母舰参战的机械神教牧师的面子。小组,完成修复巡洋舰的工作并将其完好无损地返回赵国,并选择航程和行动顺序。 顺便向泰坦总部请求信贷,招募更多的武器装备,充分展现了8E规则下帝国行政架构的混乱约束。
玩家所在的灰骑士团是帝国中最忠诚的派系,因此也有资格驾驭有混沌腐败风险的亚空间灵能,屠杀恶魔以获得能量点,然后将其转化为传送魔法、护甲。魔法、心灵轰炸。 ,扭转战场局势。 灰骑士的武器与普通星际战士的武器不同。 其中大部分都是经过改造的具有心灵增幅功能的尖端武器。 这些附魔效果可以通过攻击时消耗能量来激活。 此外,星际战士标志性的空投舱和链锯剑也不会出现,因为灰骑士的巡洋舰可以将连队传送到亚空间,并从近地轨道潜入室内,而且链锯剑也被更换了。 铸有晶纹的通灵戟。
灰骑士可以轻松击碎光束,但无法一击砍倒敌人。
无论是文字还是美术,游戏都非常细致地描绘了灰骑士。 除了战斗之外……太空战士还需要与本质上是凡人的邪教徒进行“麻雀战”、“地雷战”和“游击战”。 ”。我们之所以没能考虑到这一方面,其实是因为XCOM框架的束缚。XCOM的背景设定是敌强我弱,人类抵抗力量与外星殖民者作战,以及战棋游戏中的敌友数值,关卡的节奏,包括各种资源的设置,都是从这里来的,牵一发而动全身,很难改变。
《战锤40K》的故事则完全相反。 人类帝国是宇宙中古老而强大的入侵者,更不用说精锐的太空战士了。 不过,如果让玩家扮演在各种太空罐眼皮底下制造破坏的混蛋或许更合理,但制作组难免会被骂为“混沌叛徒”。
事实上,类似《二元头骨之谜》的战锤改编游戏也有成功的例子。 牧师不是职业战斗人员,因此需要搭配凡人护教军作为炮灰,为机械牧师挖掘场景中的知识,包括敌人的弱点属性、场效应和丢失的文件。
对知识的无尽渴求会转化为牧师的动力,他会得到源源不断的重新出发的机会。 如果操作正确,玩家可以在一轮内扫除整个坟墓并成为印第安纳琼斯。 荒唐疯狂的行动规则配合牧师怪异的声音充满了乐趣。 该游戏最终在该平台获得了 92% 的好评,仅次于 THQ 最成功的《战争黎明》RTS 系列。
40k失落宇宙里,科研、盗墓、考古是一回事
说到这里,相信大家都发现了,根本问题在于换皮游戏,“皮肤”和“灵魂”不合适。 GW放开授权后,大量中小厂商尝试制作战锤游戏。 当然,这并不是游戏缺乏创意的借口,但这也是无奈的现实。 《白矮星》中有无数的传说和故事,你总能找到与现有玩法产生共鸣的部分。
在即将推出的几款游戏中,我们可以看到,之前在《》系列中开发、基于40k背景的《暗潮》和前作一样保持了类L4D的FPS玩法。 即使买了几百万份,我们仍然走的是最安全的换肤路线。 去年,Focus斥巨资推广《涅克洛蒙达:赏金猎人》,这也是一款热门的装备驱动型FPS游戏。 没有星际战士的火爆,蜂巢世界的黑帮之火就黯淡无光。 。 在可预见的未来,这种“题材与玩法相匹配”的思路注定会继续出现在GW授权的改编游戏中。 截取黑暗宇宙沧海一粟,专注原创独幕剧的情况时有出现。 成品状态极佳,但《》粉丝所期待的全面战争和盛大表演,在下一代中变得更加难以实现。
战锤世界源于集体创作,但经典IP的现代运作需要一个鲜明的旗舰产品。 在版权方不亲自开发电子游戏的情况下,基于开发模式,实体桌面游戏不会出现爆发式增长。 进步,也许战锤宇宙会像失落的人类帝国一样,逐渐走向另一个黑暗的千年。 对此,日本厂商似乎更加务实。 当我提到“游戏王”时,对此进行了分析。 IP和之前的《高达》IP一样。 他们总是试图制作出具有权威号召力的杰作,但在执行方面却屡屡受挫,社会内部的保守势力也阻碍了游戏开发部门的前进。
最后,情感充电的剩余部分就是“一边骂一边玩”。 这或许也是近年来战锤改编游戏受到开发者蜂拥而至的原因之一。 还是那四个字,好还是坏。
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2024-04-27