我不惜经常玩增强,而且也不是很熟练,所以这里就不讨论增强了。
总体来说,元素还是中等水平,天赋基本和屏障、冰霜震击等级、TT投掷、敏捷+治疗潮一样。
这是最后一个层次的天赋。 存在差异。 有的人用释放武器,有的人用元素。 你看不到任何人使用电能爆炸。 这个天赋非常坑人。 三个属性其中之一是随机的,并不取决于你哪一个属性更高。 哪一个出来了。
现在在测试服务器中,基本上不需要尝试恶魔魔法和AM。 SS基本上是不可能赢的。 BUG般的伤害和生存+控制,AM只要努力还是能赢的。
其次,ZS和DK的伤害很高,这让我想起了4.03中的双奸兄弟。 如果能熬过诸神下凡时20秒的免疫移动限制时间,就有希望。
FS LR DZ 武僧并不难打。 值得一提的是,现在惩戒骑兵在惩戒元素中是非常占优势的。 它不需要减速,但攻击时会减速,所以战斗起来非常困难。
然后是牛奶萨满。 目前奶萨满生存能力不错,天赋与元素基本一致,只是TT投掷改为TT再生。
下午找了几个ZS在AG门口打。 超高的生存能力加上ZS的爆发伤害是一个非常好的组合。
我遇到过战争、死亡、盗贼、法术、黑白骑士、死亡骑士。
用牛奶萨满治疗TT,给他戴上牛奶盾+屏障,然后走动。 基本上两个ZS大神都杀不了你。
也许是因为22的接机速度很慢。 我玩了近30局,只有一场让我开了启动器,加血还是蛮给力的。
由于雕文的增强,SM的攻击分散可以一次驱散两个敌人,所以遇到魔法对时,可以快速拔掉人的衣服。 每6秒一次的集中,ZS可以轻松追上人并将其切成碎片。
由于TT再生天赋,基本上可以在10秒内实现基础TT,在35秒左右实现屏障TT。 法律团队目前并不难击败。
不过今天下午我遇到了一群死亡德鲁伊。 现在冰DK的伤害很高,所以我必须全程保持石化武器FM。 释放后,目标伤害降低40%。
而现在奶德鲁伊的加血和控制又变得强大了,感觉自己又回到了S3时代。
由于90级JJC里没有可以喝的水,纳莎的续航不如奈德鲁伊,所以很长一段时间,每次我法力空的时候,对手XD还是有10W左右。
每次抓到XD没有三花的时候,第五章就强行控制了DK ZS神+龙之怒吼,带走了XD。
我和他们交手7次,4胜3负。 一下午打了30多场比赛,直到再也见不到球队了。
以下原帖的作者是:
下面我们就每个职业一一说一下。 我是元素中的主角。 我会在最后做一个总结。
SS:我没有参加比赛有两个原因。 一:恐惧有一个bug,我不想解释它。 二:与血量相关的技能全部打满,瞬间恢复会让你明白为什么测试服的SS在正式服无法生存。
FS:冰系魔法的伤害比85差很多,但是牛B的冰系魔法到了第三个深结的话,元素就会死。 火系法术的伤害非常高,现在天赋可以让火系法术爆发更加自如。 如果你擅长对抗火系法术,那么对抗它是很困难的。
ZS:满怒的ZS可以在6秒内带走一个满血的元素SM,我不是开玩笑。 ZS的终极天赋可以选择神之锤或者风暴之锤。 如果你选择风暴之锤,就很难获胜。 赔率不高,但你可以赢。
DK:8秒带走一个满血元素SM。 不开玩笑,没有机会。 应该是碾压元素最强的版本了。
LR:伤害非常高。 兽王有沉默射击,很难击中。 容易打到的LR都是水LR。 获胜也是九死一生。
Monk:这个游戏修改之后,变得简单了很多。 现在能玩武僧的人不多了。 效仿的人只是在放风筝送死。 能玩的人还是很难被打败的。 毕竟,再生血液的能力是摆在那里的。 一失足成仇人。 身体会被吸走大量的血液。
DZ:伤害不高,一波和现在完全不一样。 不过,这是每个版本都会更新的DZ职业法则。
XD:伯德D和现在和伯德D的对决类似,恢复能力比现在更强,是一个很好的对手。 野D比现在好打多了。
AM:和现在和AM的对决很像。 元素SM的容错率低很多,但是AM的回血能力还是压倒性的。
SM:强化伤害跟DZ差不多,元素一般,看着眼熟。
QS:CQ现在机动性多了,也能打,但输出比另外两种板甲弱很多。
元素SM是测试服务器中的混合职业。 如果爆发伤害不包含提升的话,估计就在11职业的最后几了。 现在每个人的生命值都增加了38W,熔岩爆裂3W7,闪电1W4。 和现在每个人15-17W生命值,熔岩爆发2W,闪电9000相比,就差了很多。 所以,元素SM的对决不再是拼DPS击杀对手,而是如何利用元素集中的BUFF加血元素萨,通过冰震减量的掌握,消耗近战技能,使用石化武器的伤害减免和冰震定身 这样做:当我击中你时,你不能爆炸。 当你爆炸的时候,我就逃跑。 最后用来调音。 这句话就是告诉你,没有飞升,你根本无法杀死任何人。 现在已经打了100场对决的人中,只有傻子才会在没有飞升的情况下让元素SM打死。
所以,现在元素想要决斗,没有一套可以所有人使用的天赋,也没有一套可以所有人使用的雕文。 如果你想玩很多职业,你必须将它们与雕文和天赋相匹配。
玩ZS DZ DK时,天赋选择星移+冰冻+自然瞬发+图腾投掷+治愈之潮+武器FM,雕文选择雷霆+移动闪电+幽魂狼。 没有鬼狼还是不行,断筋+定身一波让人受不了。 还是得选择狼退15码远。 不选择电容图腾的原因是现在大家都已经熟悉这个技能了。 如果放下电容图腾,80%会玩的人都会跑掉。 3秒电容图腾和5秒电容图腾没有区别。 还是得靠图腾投掷。 5 秒 让他们再逃跑 2 秒。
玩FS AM鸟D时,天赋应该是石墙+冰冻+元素掌握+图腾投掷+40%伤害转化为治疗+武器FM。 雕文需要选择再驱散1个法术+移动闪电+风切变+1秒。 在对战的时候,他们会毫不犹豫,提前给对方装备上减伤40%的石化武器。
反正在这个版本中,所有混合职业无论生命值多少都有几秒补充生命值的节奏。 在这方面稍差一些。 原因是现在的装备熟练度太高但是暴击太低,元素生命需要使用暴击。 最后一个元素是浓缩的,所以我必须给所有装备配备爆炸选择。 不过,即便如此(测试服务器无法重铸),目前的爆发力依然不足20%,如果完全熟练的话,现在可以达到44%的过载。 现在的85级毕业装备的熟练度要高很多。
元素PK的基本套路:爆炸前准备好火震,然后电容图腾+冰震+飞升+图腾投掷,然后熔岩爆XN,然后冰震,熔岩爆XN,最后释放冰霜+灵魂行走+熔岩爆炸 XN 至扬升结束。
控制,电容图腾+冰震+图腾投掷,血刷新你会加速50%,对手会被冰冻。 解冻后,你会被减速70%,持续2秒。 这个时间足够你跑15码左右了。 而且刷了7口血就差不多可以填满了。 现在一爆发治疗涌动有8W,也就是38W血量。
标题:元素萨 5.0萨满元素与恢复天赋现状:电萨满暴击胜过一切
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