首先,魔兽世界7.0在神器系统以及职业大厅的各种职业任务方面都有非常好的体验。 到目前为止我经历过dk、dz、qs的神器任务。 他们非常专业,有当年60级各种职业任务的感觉,但难度也很适中,不像1960年代的职业任务那么繁琐。
其次,升到110级的过程恰到好处,既不太快也不太慢。 我刚刚通关了四张地图的主线任务,等级达到了110级。暴雪的新地图怪物等级与你当前的等级相同。 大大减轻了开服抓怪的压力。
而且,任务剧情的设计也充满了史诗感。 很多过场动画都非常有代入感,地图风景也很棒。 不忘在风暴峡湾继续(强行)煽动LM和BL之间的敌意,即使玩了这么多年的wow,我仍然对暴雪7.0的通关过程感到惊叹。 毕竟暴雪工作室,任务的剧情伏笔,角色替换,剧情阶段的结局,都让人玩得很有感情。 一方面,感觉像是军团。 这次入侵失去了很多重要角色(伊瑟拉、瓦里安、弗丁、沃金等),感觉末日确实临近了,但另一方面也给了玩家希望(光明之心的复苏,伊利丹是一个传奇)游戏中的救世主,众多新生力量的联盟),这些都是暴雪的硬实力,而故事、任务、地图、风景和史诗感的品质是其他网游所望尘莫及的。
我们来谈谈游戏玩法。 达到等级后,玩家面临着升级装备等级和创建副本。 玩家在提升装备等级时有多种选择。 他们可以通过职业大厅的成就来磨练知识、做世界任务、获得声望、专业制造和购买装备。 购买升级,总之,提升装备等级的方法有很多种,而且这些方法又是相互交织的,所以达到等级后要做的事情有很多,包括任务、收藏、任务、声望等等,就不一一列举了。无聊的。 与之前的版本不同,除了下载书籍之外,还可以获得声望。
然后就是游戏玩法的选择。 仔细研究过的朋友会发现,这个版本中每个职业的玩法选择太多了。 每个职业的专属橙色装备都有很多特殊技能和特效,看起来非常有趣。 再加上神器的特效,为了搭配天赋,每个专精都有很多流派。 我研究过FQ,发现装备FQ有两种思路。 一种是基于护盾减伤的覆盖范围,另一种是基于各种buff防护。 这项新技能基于自愈坦克类型。 暗黑破坏神这样的设计风格一定会很好玩。 暗黑破坏神天梯列表中的顶级流派每个月都会发生变化,但暗黑破坏神最大的痛苦在于,一旦流派发生变化,装备就得重新积累,而暗黑破坏神中的每个BD都有最好的装备。 刷起来很蛋疼,但是魔兽就不会有这个问题。 我相信未来每个职业、专精肯定会有很多非主流的,就像1960年代的魔猎和蓝绿超硬SS一样。 以后这个版本也一样。 Pve和PVP都会非常注重技能思路和装备。
最后,我们来说说其他的事情。 制造业抛弃了足不出户、无用收集的6.0模式。 日常任务不像拖把那样每天都可以磨。 主线通关后,地图上还有很多地方有待探索。 ,有很多彩蛋、宝箱、隐藏任务、稀有精英。
综上所述,7.0可以说吸收了wow几个版本的精华,抛弃了之前很多版本的缺点。 很难预测未来的7.1和7.2开荒时代,但我认为不会差,而且后来的农场时代应该也不会无聊。 ,可以刷神器,其他专精之类的。 哇这次没有让我失望。 虽然中间Wow也让我失望了,但是总的来说十年过去了。 别说这是十年前的游戏,就算是现在这个游戏,也绝对是最好的网络游戏。 顶级品质。
再来说说玩家论坛里被吐槽的职业精简问题。 大灾变以来,天赋树精简了,职业技能也精简了,很多职业技能都被同化了7.0声望,很多人都说wow里的内容少了。 但事实真的是这样吗? 它不是。
我们先来说说天赋树。 过去,每个职业的天赋树都是相似的(盗贼除外)。 有些天赋是必须具备的,而可供选择的天赋却很少。 暴雪只是将必备天赋整合成了技能。 ,新天赋树的每一级都是可选的,3*7=21,天赋树其实要复杂得多。
我们来谈谈职业吧。 大灾变之后,真的可以说,每个职业其实都是三个职业。 以术士为例。 三派的战斗资源都变成了硫磺与火、灵魂碎片、魔气。 这三个是完全不同的机制,所以大灾变后职业更加多元化。
标题:7.0声望 坦白说,魔兽世界7.0可能是wow最好玩的版本
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