十一岁玩游戏意味着什么?
向内看,游戏新鲜度下降,老玩家不再年轻; 向外看,行业强敌在身边,更时尚、更吸睛、更有话题性的游戏层出不穷。
为了召回老玩家、吸引新玩家,在刚刚过去的十一周年庆典上,《穿越火线》(以下简称CF)做出了突破以往营销套路的尝试:
游戏中的虚拟角色“斯沃特”被还原成现实生活中的有血有肉的KOL。
这一次,《穿越火线》真的是穿越时空了。
/前期宣布Swart退役,开启沟通突破/
斯沃特是《CF》中的原创角色,也是服役时间最长的退伍军人之一。 很多人第一次玩CF的时候都会选择Swart。 对于很多玩家来说,Swart 代表了他们自己。
“巨人城已是黎明,运输船已抵达,金字塔不再喧闹。这场战斗打了十年,斯沃特要求退役。”
CF发现玩家喜欢在网上引用这句话来表达他们对游戏的情感。 于是我们顺势而为,以“斯沃特退役”为切入点,为这次沟通打开了突破口。
当斯沃特“退休”的消息正式发布时,CF以斯沃特的语气发布了一段深情的告别视频。
短片以斯沃特退役的视角展现了CF 11年的经典元素和场景,引起不少玩家感叹。
最终,经历挫折后,斯沃特终于打开了虚拟世界的大门,而他来到现实世界发出“兄弟归队”邀请的场景引发了众多玩家的热情。
短片表面上讲的是退休,实际上讲的是重新开始。
用“十年老兵,热血依旧沸腾”的故事,向玩家传达生命就是不断战斗、不向现实妥协的信念,才是CF策划“斯沃特退役”的真正目的。
有玩家看完短片后这样评价:他们感觉心里有一团火似乎已经熄灭了,但突然又重新点燃了。
/中期搞大事件,吸引玩家关注/
作为11周年唯一重燃玩家信仰的游戏角色,CF对Swart寄予厚重的责任。
因此,在以“退役”为噱头,制造一波情绪、打开沟通渠道后,CF跟进了“斯沃特走进现实”的思路,通过创作将游戏中热血沸腾的虚拟角色还原到现实中。一系列事件。 生活中敢想敢做的KOL。
它是如何完成的?
首先,CF在官网为Swart创建了个人空间,以他的名义更新Vlog并与玩家互动。
其次,CF要求真人Swart从情感、流量、新奇三个角度做了三件引人注目的事情。
第一件大事:攻占全国最大的网吧。
在玩家评论中,CF发现不少玩家提到“怀念打开网吧门,看到众兄弟在玩穿越火线的日子”。 因此,斯沃特真人做的第一件事就是找到了全国最大的网吧,将其改造成CF主题酒吧。 随后,他又上街邀请玩家来网吧打CF,重温数百人打CF的青春激情。 。
有玩家邀请吗? 点击视频。
第二件大事:攻占游戏主播的PDD直播间。
在实现了《网吧大战CF》玩家的夙愿后,Real Swart将目光投向了当下最火的游戏主播PDD。
PDD直播期间,Swart“突袭”PDD直播间,与PDD展开实时搞笑互动。
这样,CF成功在游戏圈营造了存在感,触达了更多潜在玩家。
第三件大事:征服全国最大的沙漠。
第三件大事是Swart带着CF玩家来到全国最大的沙漠,一起体验真实的CF。 此外,首届国内沙漠电子竞技大赛也在这里举行。
/后期周年庆典将点燃玩家激情/
8月3日,本次整合营销的焦点——穿越火线十一周年庆典仪式在上海世博中心举行。
在现场布置方面,CF将Swart元素融入到现场的方方面面,还积极打造丰富的沉浸式体验区,让玩家身临其境地体验游戏的快感。
在内容上,《CF》也满足了玩家的期望。
比如,2019穿越火线职业联赛春季总决赛在这次庆典上拉开帷幕,并宣布了新版本的CF双端计划,迎接一个新的可能的火线世界。
回顾CF的十一周年营销,我们可以清楚地看到,它的传播策略实际上分为三个步骤:
首先,从玩家对游戏的情感出发,“斯沃特退役”这个充满噱头和情感的事件,打开了交流局面,为后来真正的斯沃特的出现做好了铺垫;
随后,Swart被带入现实,通过vlog记录挑战不可能的任务,让Swart的角色变得具体、真实,同时不断吸引玩家的注意力。
最后,利用十一周年庆典重燃玩家的激情。
通过这套环环相扣的玩法,一方面,玩家可以利用Swart这个具体人物来体现自己的情感,联想到在游戏中冲锋陷阵、一往无前的自己。
另一方面,也为十一周年庆典积累了足够的热度和关注度,让更多玩家看到了一部依然热血沸腾的CF。
/总结/
知乎上有个问题:《穿越火线》死了吗? 其中一个备受好评的答案颇为有趣:三大误解是LOL不好、CF死了、DNF不好。
这个答案揭示了CF目前的生存现状:虽然现在还活得不错,但相比过去的高光时刻c f官网,存在感已经弱化很多,很容易让人误认为“品牌已经不行了” ”。
因此,对于CF这样的老牌品牌来说,如何重新点燃玩家的热情是其面临的首要问题。
在这次的十一周年庆典中,CF发现在所有角色中,Swart是最能代表CF玩家的角色。
如果使用Swart与玩家交流,可以取得广泛的情感共鸣。 一个人与另一个人交流的最好方式就是面对面交流。 因此,CF让Swart成为一个真实的人,来到现实生活中,与玩家进行真实的互动。
在哔哩哔哩、快手等社交网站上,网友们看到“斯沃特退役”的消息后,纷纷开始发“老将报道”弹幕。
不少玩家甚至前往Swart的个人vlog空间进行互动,表达自己对游戏的感受。 斯沃特还自称“特哥”与玩家互动。
在过去的游戏营销中,游戏厂商经常使用现实生活中的游戏角色来与玩家进行沟通和互动。 然而,这种类型的通常只注重的外表。 很少有厂商会深入研究游戏角色的情感、性格和个性。 优先。
不过CF的营销还是挺周到的。 它不仅了Swart的外表,还了Swart游戏中的角色,将他们还原成现实生活中的有血有肉的KOL。
因此,CF突破11周年营销的意义可以从两个角度来看:
对于游戏行业来说,通过一系列事件将游戏角色带入现实、丰富个性、打造人气KOL的创新思路,不啻是一种新的游戏营销思路。
每个游戏都有自己的热门角色,找到它并让它成为品牌和玩家之间的“中间人”。
对于品牌本身来说,经过此战,在唤起新老玩家对过去的青春和游戏的怀念的同时,也重新燃起了他们对CF的期待:下一个十年继续战斗。
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标题:c f官网 11年前的《穿越火线》,真是穿越时空
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