1. 缺点
Ghost是理想的后期选手,输出环境稳定,输出充足,生存能力好。 但并不是当前版本特别强的核心。 因为她有2个(主要)+1个(次要)缺陷:
1、线上太弱;
2、璀璨流初期战斗力真空期较长。 没有了灵流,很容易打破节奏。 中期补充经济能力差,容错率低;
3、爆炸低。 酱油一旦发胖,秒不掉人。 在超大型阶段,还不如一些带有爆炸核心的输出那么强大。
2. 演奏风格
针对鬼的弱点,在节奏和打法上应重点关注以下几个方面:
1. 弱车道。 您需要从一开始就做好准备,以确保 Ghost 有一个舒适的开始。 1酱油可以压制对方下劣单,双酱油可以压制劣双。 被三强打,也不会崩溃。 特殊情况下不可能留住敌人,双酱油果断去其他路寻找机会,释放鬼魂独自抗压获取经验(保证对方英雄有小几率击杀)单独幽灵,带上TP,准备被攻击时支援)。
2、参考缺点2,惠耀路由容错率高,比较常见。 以惠耀路线为例,成型真空周期较长。 前期一定要优先考虑队友幽鬼,留下发展空间和最好(安全)的经济资源。 同时合理制作装备,增强前期支援和入队能力,减轻队友压力,或者缩短极限发育的真空期。
3、低爆发力。 节奏不在于单杀,入场不在于核心对抗,团战第一焦点是脆皮! 同时,控制比赛在自己20(25)~50(60)强的时期内结束,不要进入10人满发的情况。
3. 服装
先说一下幽灵的一些质变:荣耀、分身斧、清魂刀、龙心、蝴蝶(强击)、刷新。 基本上大多数情况下,7位神都是这样的构成。 蝴蝶还是强击取决于对手能否尽快制造(或已经拥有)金箍棒。 自己的提升无疑比失手的蝴蝶更大。
可以考虑的几件大件:林肯(替换龙心或蝴蝶,避免被对方少数且致命单位的定向技能压倒——尤其是敌人在视野外有强大的先锋,或者选择普通装备)放弃林肯,先卖命买活条再开); 大眩晕锤(替代损失或分身,强化以魔法免疫系统为核心的正面战斗,一定要先释放蝴蝶,没有攻击速度,你会变成狗); 精致之心+冰甲两件套(替代龙心和蝴蝶,自身阵容多核,无需抗输出,可承担冲阵+吸收伤害的任务); 大电(后期卖光辉格子留给大电,可以同时强化前面),考虑到线路,电盾适合自己),冰眼(后期卖荣耀格子)离开冰眼或者拓展荣耀冰眼,更换背包中的龙心和荣耀进团强化正面核心战斗))。
1.你能发光吗?
尽力去做,一定会产生质的变化。 20到30分钟之间输出装备的意义大于发育装备。 35分钟后,是开发设备+线路设备。 如果阵容中核心选手过多,可以考虑转型基础装直接丢分身,尤其是队伍有中单炼金、发育三号位阿巴顿等闪光点的情况下。
2、生产路线
①上一段提到:基础装备可以转化为分身。 神殿和丛林之爪是最有品质的基础装备。 鹰环、灵魂之泪、穷人之盾、大魔杖也是不错的选择。 就我个人而言,我不太喜欢郝娘的穷人盾+元气球路线。 战斗力比圆盾+神龛+魔杖弱。 体力比先锋盾弱,没有续航能力。 我也不喜欢主宰(吃线操作、属性)。 一次又一次的切割已经不再令人印象深刻,而且对于基础设备来说有点贵。 优点是续航,合成流畅,还能在崩盘游戏中开拓视野,两线赚钱。)
②基础战斗装备是辉耀。 相位、神殿、大魔杖、丛林之爪。 神社正好可以弥补幽灵爆裂早期输出的弱小,额外的点数也能保证续航。 大魔杖的加持,20分钟内肉质依然充足。 积极进团,在神社留一颗子弹在团里杀,最好能存2颗子弹,如果积分不够,宁愿运大药吃火锅回家,但是切记为了节省一颗子弹,这一点非常重要。 在团战之外吃神殿的时候,将神殿魔杖扔进背包里,然后再拿出来,可以增加恢复量。 安装后,该物品的背包冷却时间刚刚结束。
这是我个人最喜欢的路线,很大程度上掩盖了Ghost阵型慢的弱点,减轻了队友的负担。 压制力非常强。 如果队友能玩的话,这件装备会很狠。 除非全队崩溃,否则对手将会无限收割。
③先锋盾刃甲变炫甲或分身消失。 对于逆风耐压路线,为了配合刀刃装甲,可以考虑使用假腿代替相位。 折射+先锋盾比单个活力球+圆盾或穷人盾更强大。 适合对敌方强势gank阵容进行严厉打击的情况。 通常,由于先锋之盾的强度,人们可以逃跑或坚守直到支援到来。 有了刀甲之后,经常会出现逆风鬼反杀脆皮输出的情况。 等情况好转,体重增加了,就把辉耀拿出来吧。 如果还着急的话,就分身+消散吧。
④金草鞋(相位)先锋盾压制光辉。 新版本的Midas Touch改动后,我找到了新的方法。 对线阶段,对酱油的要求比较高,一定要保证死。 6分钟内,你可以获得一些金币并补充你的草鞋+850。 然后如果情况允许的话,你可以腾出酱油,种自己的先锋之盾(10~12分钟)+丛林爪。 因为这条路线的核心思想是极限发展,所以我会保留草鞋来忍住光彩(大约22分半),然后直接飞鞋。 不习惯的朋友可以先补一下相位,可能会延迟1分半钟的亮丽时间。 。
有点像路线③的改进版,容错性更高。 顺风和逆风都可能非常强大。 只是对线阶段的要求相当严格。 如果情况不允许,就不要勉强。
4. 要点
1.加分。 大佑主荒副镖,小佑主镖辅荒一级折射,逆风一级荒主镖辅折射。
2、无论有没有大动作,都要和队友好好沟通。 大招等级上来后,督促队友组团,保证自己的车道和发育安全。 同时兼顾大收获,不要浪费大招的CD。
3.入口的角度很重要,找单独的脆皮。 当敌方队伍的注意力集中在集中火力上时,就会及时到达其他地点。 扔飞镖寻找1穿过2和1穿过3的角度。当血剩下时,使用飞镖穿越地形,找到位置卡贴在视野中的灰烬上,或者等待龙心CD.
4、优势太大的时候,最好不要太乱走线。 不要出现像对方试图开雾抓到刚更新了大件物品又买不到,被一波带走的搞笑情况。
5、传统路线中,辉耀结束后,必须合理安排装备顺序。 除了队伍缺少前排之外,开团时必须有人先受到伤害。 不然的话,荣耀之后直接去龙心那就太傻了。 真空期会很长,战斗力也不会提高。 而没有输出的力量是没有意义的。 也许对手只需要向你扔半套技能就可以了。 当优势很大的时候,下一颗棋子就可以弥补损失,让对面的脆皮对手永远无法得逞。 一般情况下,分身通常都是辅助,一半肉一半输出,辅助属性,移动速度和攻击速度,去除状态,分身继承了荒芜,还可以通过线路带钱,非常强大。
6、设备灵活。 特殊情况下,记得选择上面提到的备用设备。 有时它比传统的 6 件套更适合具体情况。
除了超后期补给之外,还有一种情况:全队没有前排,必须有人承受伤害,而你还很胖→即使使用龙心也承受不了伤害→一旦倒下,你的队伍输出不足,队伍还是会输。 这个时候我就得用上末日2时代开发的“危中求财”三件套——荣耀+失落+刷新。 你虽然胖,但一条命也不能1V5。 然后让我们爆炸输出。 第一个会造成很大的伤害,队友之间会互相配合。 第二大队友逆袭,你就下来收获吧。 创造奇迹!
5.天敌
从最大数据来看,VH中最强的前10名鬼魂分别是:尸王、小狗、狼人、全能、NEC、精灵、术士、凤凰、陈、钢背。
个人来说玩鬼最头疼的就是小狗骑大鱼、白牛(或者光魔夜魔、大圣兽王之类的视觉系)+随机游走、小鱼(或者袖剑军团等)谁能在视觉系统之外起带头作用。 也有单杀你的能力),NEC(奶系统+百分比伤害系统),稍微烦人的狼人,各种奶(僵尸王,全能,术士,陈,阿巴顿,大泽等),百分比伤害克制肉核系(神、冰魂、NEC)。
遇到这些英雄的时候,要三思而后行,是否真的要拿鬼。 我不会详细介绍。
暂时就这些,想到别的再补充。
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2024-04-25