极世代 《SD高达G世纪火》评测:本世代最强最帅的SD高达
SD高达G世纪系列一直以来的特点就是原著故事的体验以及机甲和角色收集的高度自由度。 说实话,玩法已经确定了。 与其去创新太多变数,不如根据玩家的意愿不断优化这个。 系列。 最新游戏《SD高达G世纪火》给出了很好的答案。 与前作《创世纪》相比,本作不仅对系统进行了一定程度的打磨,而且在画面上也真正做到了《创世纪》这个水平,可以说是系列中最强的画面了。当前这一代。
SD高达G世纪火线| SD高达G世纪火线 |
开发商: 汤姆
发行商: NAMCO
首次发布日期:2019 年 11 月 28 日
平台:PS4、Steam
属性: 战棋、收藏、高达
※评价主要根据版本
前言
在正式审核之前,我先帮大家回忆一下本游戏所包含的作品,避免重复出现“为什么没有XXX”、“有XXX”等常见非困难问题吗?
《SD高达G世纪火》收录作品(标红表示包含剧本,若不包含则仅包含飞机和飞行员):
新机动战士高达W
新机动战士高达W G-UNIT
新机动战士高达W OF
新机动战士高达W华尔兹 失败者的荣耀
新机动战士高达W 无尽的华尔兹
机动战士高达SEED
机动战士高达SEED MSV
机动战士高达SEED
机动战士高达SEED R
机动战士高达SEED B
机动战士高达SEED X
机动战士高达SEED
机动战士高达SEED-MSV
机动战士高达SEED
机动战士高达SEED CE73
机动战士高达SEED CE73 ⊿
机动战士高达SEED FRAME
机动战士高达SEED VS
机动战士高达SEED R
机动战士高达SEED B
机动战士高达00
机动战士高达00P
机动战士高达00F
机动战士高达00I
机动战士高达00V
机动战士高达00V战记
剧场版 机动战士高达00 -A of the -
机动战士高达00I
机动战士高达 铁血的奥尔芬斯
机动战士高达 铁血的奥尔芬斯 月钢
SD高达GX
G系列
再次友情提醒,本游戏除了DLC外没有任何UC! 没有加州大学! 没有加州大学! 如果你想玩UC,请移步到之前的游戏《SD高达G创世纪》。 这个游戏只包含UC,所以你可以玩得很开心。 此外,《X》、《倒立A》、《AGE》、《G复活》、《G格斗传奇》中的主要角色和机械将以无脚本DLC的形式添加。
投玩家喜欢的才是硬道理
《火线》刚发行时,我注意到制作人是冢坂健介。 此人曾负责《机甲战争OG MD》和《机甲战争V》。 我记得当时和朋友开玩笑说这个游戏的画面可能很糟糕。 这听起来像机器战斗,所以改进应该是巨大的。 结果没想到玩了实机后,战斗场面和PV里一样震撼,没有任何缩水。 即使与最近的机战系列相比,也毫不逊色。 当然,这并不是贬低机器战斗的意思,而是《火线》的画面确实是可以炸掉的。
量子ELS
在前作中,飞机虽然是3D重制的,但实际移动时却异常僵硬。 只有苍白骑士等少数飞行器能够直立。 游戏中,进一步精致的身体细节、灵活的身体动作、丰富的镜头动作、高力度的破门动画以及视觉震撼的攻击特效,这套连击拳直接将战斗动画提升到了极致。 。 不仅如此,这款游戏还充分吸收了前作玩家的批评和建议,加入了大量的切入功能,几乎每个飞行员都有一个角色,背景画面也会根据驾驶舱的不同而变化。飞机。 上一场被诟病的回避动作也得到了改善。 这一次,他们是真的躲子弹了,有的机器还可以用各种方式来躲避,比如基神的斩剑轨迹、巴亚力的风骚动作等等。
巴亚利回避动作太高了,根本做不到
如果要批评战斗性能,我们可能会抱怨大多数飞机的武器数量太少以及量产飞机的同质化,但考虑到这款游戏的高质量图像,这是可以理解的。 切入穿插过多的问题,其实还是因人而异。 如果您觉得速度太慢,可以在游戏设置中将其关闭。
此次选定的剧本包括《W》、《SEED》、《00》、《铁血》及相关衍生剧。 无一例外,它们都不是过去的热门作品(铁血某种意义上也很受欢迎)。 原著故事的还原程度比《创世》好很多,而且关卡数量也丰富。 例如,00描述为13章,W8章,SEED和SEED D分别为9章,而为12章。 总体来说,基本上即使是没看过动画的人也能大致了解原著故事。 在此,典明赞扬了铁华团的剧本。 没有遗漏任何一个重要事件。 一些幽默的场景也被保留下来。 大量的声音和特殊的战斗场景穿插其中。 甚至在原版TV版的结局上还添加了一些内容。 铁华团迄今为止的努力并没有全部白费。
甚至还有比家更熟悉的街道,吟唱开始
我们爱听的特殊声音也被保留下来,比如00系列的“Fang”和“Trans-Am”,或者飞行员和飞机的命运。 笑话太好笑了,每一个随意的组合都能让人听懂。 一个微笑。
Atla:如果我有00三日月,我会输吗?
系统虽延续系列,但也有突破
这款游戏的核心玩法与系列基本相同,包括挑战关卡、升级、开发和设计飞机、招募和训练飞行员等,虽然大方向没有改变,但细节却发生了很大变化。 下面我们就来详细谈谈几点。
首先我们来说说发展。 这款游戏取消了培养飞行员所需的独特点数,而是消耗金钱来提升能力。 也就是说,只要有钱,任何角色都可以拥有999个满能力。 当然,这也导致在正常的流程下,你会非常缺钱。 买身体需要钱,当飞行员需要钱,提升能力需要钱,学习技能需要钱。 幸好,这一次的身体交换不需要钱,不然不刻意花钱,真是又穷又疯狂。
只要有钱,一上手就可以充值
飞行员的被动技能(游戏中称为能力),除了先天的技能外,将不再根据等级获得(现在升级只能获得主动技能,类似于机械化战争的精神)。 相反,他们需要通过关卡击败特定的敌人。 为了获得它,可以在不同难度级别获得技能级别。 难度越高,获得的技能就越好。 我方击败特定敌机的飞行员可以选择是否学习所获得的技能。 如果学会了,就会当场挂在技能栏里。 如果他们不学,也不会浪费。 相反,它们将被放置在公共技能库中。 通过级别后,他们可以选择任何一项。 飞行员花钱学习这项技能。 如果资金太紧张,建议击败它,当场学习。 虽然被动技能的改动有些不习惯,但确实给了角色发展更多的自由度。
被动技能除了通过击毁敌机获得之外,还可以通过新系统“派遣军团”获得。 出动军团其实就是挂掉一段时间不玩的队伍,类似于手游中的“远征”玩法。 时间结束后,根据执行前的成功率和任务类型来确定获得的奖励,包括金钱和经验。 、机体(以及战损古信等正常发育无法获得的机体)、技能、OP(飞机装备)等。这个玩法对于时间不多的玩家来说是个好消息。 出门前可以挂起来,收好食物,回来后继续推图。 一石二鸟。 而且,派遣军团所获得的好处也是非常丰厚的。 当时间紧迫的时候,这种玩法甚至比推图的好处还要大。 另外,通关时还会获得延时道具。 出动军团时每使用一次,可以减少30分钟。 这样也可以快速的提升实力或者发育身体。
外出时可以挂起来
保留了原有的角色玩法。 这次,捏自己的时候就可以露脸了,不再像以前那样“黑脸”(当然,你也可以设置黑脸)。 除了外观之外,原声和自制声音也得到了极大的增强。 声音很多,类型也很多,可以满足大部分玩家的喜好(我个人推荐女声10号,非常感人)。 生日和血型决定了飞行员的成长值,但是不要期望太高,能力很低,但是有了爱和金钱,还是可以拉上去的。
女10号的声音真好听
白手起家的飞行员甚至可以自己写介绍
接下来,我们来谈谈游戏玩法。 本场比赛在阵型中增加了一支新的“游击军”。 该团队不需要母舰,由 1 至 8 架飞机组成。 游击军团最大的特点就是无需母舰即可恢复EN和HP(分散阵地恢复EN,靠近恢复HP)。 它有更多的行动自由。 每台机器还具备主动技能,在急需消防的关卡中表现出色。 。 该阵型每回合可使用一次“游击联合攻击”。 这是一种新的群体攻击方式。 它可以根据游击军攻击机的数量来确定锁定敌机的数量,而忽略我机之间的距离。 例如,如果我方游击军的四架飞机在地图最北端,另外四架在地图最东端,它们仍然可以对范围内的任意八架敌机发动游击联合攻击。攻击范围,极其方便。 游击攻击的伤害主要取决于发起者的魅力属性。 魅力值越高,倍数越大。 每100个魅力就是一个进步点。 倍数在901~999级别可高达5倍。 这次魅力属性果然起作用了。
传统母舰编队中也有新的元素。 新增对应游击队的“战舰联合攻击”群体攻击方式。 目标数量取决于攻击机,攻击范围受机长指挥手指影响。 至于伤害,当母舰内的两支小队完全部署并攻击时,就可以开始这款游戏的无脑玩法——战舰无双。 战舰联合攻击的基础伤害值直接受母舰攻击值、武器面板、OP、舰长技能的影响。 不过真正的伤害增加取决于每个船员相应的属性值,比如船长的指挥和通讯员的技能。 通讯等,以及舰内攻击机的数量也占很大比例的影响。 很多时候我们看到母舰虽然攻击不高但是通过联合攻击依然可以造成数万点的伤害,正是以上数值之间的关系,也导致了战舰无与伦比的打法。 举个简单的例子,先单纯依靠NPC技能通关00电影版EX难度的第一关,获得母舰托勒密II改装(最好的母舰之一),然后更改母舰船员的相应位置成员。 属性尽量高,机体装备要齐全。 关卡开始后,所有机器都会出去寻找位置待命。 那么母舰就可以单独出去了。 基本上,杂牌部队无论获得多少经验或金钱,都无法承受联合攻击。 一切都非常高效。
从上面可以看出,本作对数值做了很大的调整。 首先,在传统的身体三维观中,单纯的攻击值和防御值相差较大,无法产生太大的倍数伤害。 在正常的过程中,想象一下,单台机器不可能像以前那样拥有无与伦比的性能。 想要造成巨大伤害,必须注意飞行员的技能组合、机体的武器库存和适应性,尤其是武器库存,占比很大。 飞行员的攻击值也会影响机器的输出。 不再像以前那样只影响命中率。 防御值是一样的,但是防御值说实话相当低,不如耐力技能的加成属性那么实用。
虽然仍然通过增加敌人的数值来提高难度,但是生命值并没有增加。 这意味着EX难度下的敌人血量与最简单难度下的相同。 在这个游戏的算法下,即使我们的某些数值相差不是200,也会很弱。 至于机体,只要走位和技能武器搭配得当,前期还是可以挑战EX级别的。 而且,NPC的实力也会随着难度的增加而增加,所以不会成为阻碍。 另外,在EX难度中,击落敌机的NPC的GET量值增加得非常快。 如果你对自己的实力有信心的话,不妨直接从EX开始入坑,一路上拿到NPC机器。
一些缺点
虽然这部作品的整体质量不错,但仍然存在很多不尽如人意的地方。 首先是UI,与夸张的战斗动画形成鲜明对比。 好处是简单明了,一目了然,坏处是完全没有设计极世代,只是用流行的材料搭起来。 看图感受一下:
主界面
然后是剧本。 除了《铁血》极其优秀之外,其他三款游戏的剧本只能说比《创世》的叙事更加连贯,仅此而已。 支线故事也是如此。 甚至有故事还没讲完的情况,让人心情复杂。
简体中文翻译也存在问题。 宣教中有许多神秘的翻译和误译。 比如铁血第四章的任务条件本来是用赵虹打败常虹,但简体中文翻译是赵虹被常虹打败。 这个翻译直接颠倒过来了。 这导致了关卡失败。 还有很多地方,我就不一一列举了。 我希望未来的更新能够解决这个问题。
简体版和汉化版其实就是兆虹打倒长虹。 繁体版没有错误。
最后,还有版本。 如果你不只是追求便携性,建议暂时不要购买这个版本。 优化确实不好,除非你能接受大地图模糊、字体小、帧率低、战斗动画卡顿等问题。 如果一定要买的话,建议买限量版带歌曲包。 由于该版本无法替代BGM,因此如果你想更好地增强沉浸感,这是唯一的选择。 真人版的歌曲穿插得非常细腻,既有燃点,也有泪点。 如果不购买限制,部分剧集会有共同的BGM。 比如《Don’t Stop》念诵阶段没有《希望之花》可听,只能靠自己的想象。 。
*部分玩家可能会遇到报错的情况,可以通过在标题界面设置中将其关闭来解决。 B传统艺术联盟
A9VG体验总结
如果你喜欢UC系列以外的高达,那么《SD高达G世纪火》确实是一部不容错过的佳作。 虽然这款游戏还有很多不尽如人意的地方,但它仍然有它的缺陷。 超高水准的战斗动画和丰富的细节,值回票价。 只需购买并完成即可。 顺便说一句,真心希望B财团以后在跨平台的问题上更加小心,不要让一部应该获得好评的作品遭遇低级bug。
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2024-04-24