掌玩手机网 手游攻略 手游攻略 超级宇宙舰 您如何评价《超级机器人大战V》这款游戏?

超级宇宙舰 您如何评价《超级机器人大战V》这款游戏?

时间:2024-04-24 17:03:41 来源:网络整理 浏览:0

Z系列之后家用机版权的新作,放弃PS3后的第一部作品,第一部参战的中国文化版权作品——正如V所代表的那样,机甲战争V也象征着新的出发。虽然很多年以后再看,更像是低成本、精简的飞机战的开始。

首先,参战作品和之前的作品有很高的重合度——其实这个问题很多年前就已经存在了,不过作为一个系列游戏,Z参战也很正常。战争屡屡发生; UX和BX都是掌机游戏,俗称奶粉游戏,玩家容忍度较高。 但作为一款和前作完全无关的新作,竟然有这么多的重复出现,显得有些偷懒……当然,当时玩家并不知道这些素材会在X和未来的T。 。 因此,为了防止玩家审美疲劳,部分作品的剧情被直接阉割了——

喜欢波特3:结束参战。 除了主角卡米家族之外,没有任何敌军; 而升平在体验了原作之后,在这部作品中的存在感也很低……

泰坦 3:完成并加入战争。 佐达王虽然被灭,但万丈却凭借火星人的身份意外与机动战舰联系在一起。 在原著中,伊内斯使用秘密武器提供玻色子跳跃超级宇宙舰,但在这里它变成了万丈。 另外,《机动战舰》中的反派北辰,也成为了《泰坦3》中的半机械人设定,我们就重命名为《机动战舰泰坦3》吧。

Z高达:已完成并加入战斗。 因为卡缪出现得太晚,所以前期给了Z高达存在感的是杰利特和猎犬小队。 由于反派严重缺乏,包括Z高达在内的很多完成作品中的反派都是假的。

ZZ高达:已完成并加入战斗。 许久没有出现的ZZ高达,一出来就结束了剧情,同样是悲剧。 同样,除了哈曼之外的反派也大量假尸来补充敌人的实力……

夏亚的逆袭:已完成并加入战斗。 更糟糕的是,因为要给UC的假鸭子让路,夏亚再也不能像《Z》和《ZZ》里的反派那样装成尸体了,最后潜入了我们这边……

闪亮的海瑟薇:加入无剧情的战斗。 作为一部处女作,《山哈》的存在感确实很弱——基本走的是平行世界路线,除了一个宿敌反派之外基本没有什么剧情。 当然,对于海瑟薇本人来说,至少他不用再被父亲开枪了……

高达:已完成并加入战斗。 虽然全家,包括原作、骷髅之心、钢七全部出现,但结果却是和其他高达一样的待遇——剧情结束了,反派却全部被用来鞭尸。

高达UC:随着UC的高人气,终于成为UC时代唯一一部有参战情节的高达作品。 不过UC从Z到BX出现的次数太多了,玩家可能会厌倦,所以这次他们干脆加入了假鸭子作为隐藏角色,终于创造了一些新东西。

高达Seed:已完成并加入战斗。 现在基本上就是那种经常参加战争的生活了。 然而,这一次的命运其实与天龙武的剧情挂钩——协调员的本源变成了对抗安布里奥,而拉克丝则成为了巫女一族的王牌,她也为了增加存在感而战。

高达OO:虽然有剧情,但直到最后几章,我都以为ELS被天龙武里的龙取代了——毕竟大家都以为艾奥里亚建造维德是为了和龙交流。 ,一起消灭……

勇敢快报:英雄说的可能就是你。 从电子妖精到协调员,从沈家的灭亡到破兰万章的死,一切都是你们大老大造成的。 而且,老板还表示,其他所有作品的主角都不如舞者那么超级英雄。 作为出道作品,确实让人印象深刻。

机动战舰抚子:虽然她在剧场版中只参与战斗,但玻色子跳跃和大和号波动引擎都是剧情的两大驱动力,几乎全程都有存在感。 另外,黑暗王子明人很早就加入了队伍,尤里卡也毫不隐瞒地加入了队伍。 到了后期,北辰只能靠着北辰不断假尸制造争斗……相比其他内容太多的作品,这里已经是剧情了。 没有足够的方法来重复表演。

木塔末日:虽然即将到来,但是木塔系在这款游戏中更大的作用就是充当“龙元素”,让天龙武有存在感……至于真龙和那群人,则是从体验到剧情基本都忽略了。 ,它唯一的功能就是提供组合技能。

Z:由于 ZERO参战,所以 Z这一章也走的是半原创路线。 除了原本的结局是阿修罗自杀召唤诸神之外,中间的走向却有着微妙的不同。 好在Z章原本是被砍成两半的,所以后半部分可以自由发挥,完美衔接了ZERO的剧情。 正因为小人太少,所以反复骗人的手段还是有很多的。 另外,驾驶魔神皇的铁车司机应该是时尚又物超所值。 不知道为什么,我还是觉得他是个失败者……

全金属狂潮:权进在Z3里刚玩过一次,所以这次刚看完动画剧情,就直接看小说剧情了——是简化版,施公这个角色就直接跳过了。 不过,动画版中的反派还是要用的。 从卡苏姆的情人到鬓角的变态白发,他们都已经从地狱回来了好几次了,还没有死。 另外,为了避免与Z雷同,最终结局改为伦纳德发现良心。 虽然有新的想法,但是没有AL最后的牺牲,气氛也没有了……

EVA:就像Z3一样,能演就讲好剧情。 后来当Q开始无法编辑的时候,就纯粹是机器加入战斗了。 唯一不同的是,神华0号机可以使用很长时间,而明日香不需要死。 但尴尬的是好朋友进不了1号机,而且神化的条件有点苛刻。 大多数时候,玩家还是用13号机用长枪狂戳。

天使龙舞:如果说《勇敢的快车》是男主角,那么《天龙舞》的安杰无疑就是女主角。 是跨多个作品的共同敌人,龙元素是Geta系贡献的,SEED系是他们的分支。 天龙武也是所有作品中战斗单元和剧情最多的。 一群配角都有自己的单位和特写镜头。 至于强化数量和威力,比当年四胖对WZC的偏爱还要差。 除了暗器波动炮之外,最后甚至还有解锁的大招。 作为初出茅庐的新人,她被当作亲生女儿一样对待。

宇宙战舰大和号2199:真正的主角是对的。 剧情以大和号开始,以冲田船长之死结束。 为了给大和号后期添加剧情,我们不得不和满屏的绿色战舰战斗N章,或者让其他反派穿越数十万光年来一场大战。 更离谱的是波动炮。 如果在IF路线的最后解锁了波动炮,仅仅依靠10个改装波动炮+EX再次行动,再加上一些补给、期望等,大和号就可以一轮击杀数十个最终boss。 ..我现在完全明白为什么伊斯干达人民不允许地球人使用波浪引擎作为武器。

原:说实话,原来的敌对势力这次真的没有存在感了。 一方面,他们对剧情的影响太小(不包括我们的Nein),一般只是来骚扰; 另一方面,他们的存在感角色很少,而且每个新角色都刚刚开始。 塑造完成后,突然又变回了一个没有人格的AI。 终于,大部队在最后一集中成功穿越,却突然再次被AI抓住。 至于AI,就更不用说了。 波动炮瞬间没了,连被我们批评的资格都没有了。

所以总结起来,主线就是宇宙战舰、机动战舰、龙舞和勇者快车。 其他作品如《All Gold》、《高达UC》则负责世界观的补充。 剩下的作品都是以顶级为主……由于真正有剧情的作品很少,只有他才能通过不断让敌人假尸来丰富反派阵容。 更疯狂的是,为了减少作品间的世界观差异,本作干脆玩起了时光穿梭,创造了三个完全不同的地球,将作品一分为三,成功解决了各部作品之间的差异,甚至是高达系列。 协调问题。

一切都是为了降低成本——前作中出现过的作品可以再次使用来参加战争; 战争的完成可以避免刻画小人; 反派的假尸也是为了控制出现机器的总数。 至于《三个地球》,它让编剧变得极其容易。 无需考虑作品之间的协调问题。 你只需要选择热门或者低成本的作品...

虽然这部作品流露出这种低成本、流水线的风格,但只要机甲大战还在上映,中华文化还在延续,玩家还是会买账——我只想问,版权什么时候能解决? 我要拯救梅萨!

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