2022年,设计师们开始发力,为重做的英雄加入了“无限大招”机制。 最先享受无限大招机制的英雄是奥拉夫和克罗。
今天给大家介绍的是奥拉夫重做。 且看重做后的奥拉夫能否扭转乱斗颓势,成为不可阻挡的战神!
【技能解析】
基本属性变化:
成长AD:3.5 -> 4.7
成长生命值:100 -> 105
法力增长:42 -> 60
基础属性全面提升,攻击力和生命值更高。 成长攻击力的提升对于血手和三相都有好处。
再加上乱斗buff(伤害输出+5%,受到伤害-5%,治疗效果+20%),你就知道对奥拉夫的提升有多大了。
被动的:
最大攻速加成:99%(0%生命值最大效果)->40~100%(1~18级)(30%最大生命值最大效果)
(新)获得12~35%生命偷取(1~18级)
*基本攻击生命偷取和攻击速度加成在生命值达到 30% 时完全生效。
分析:
W技能的偷血转为被动。 生命偷取最大值和攻击速度随等级增加。 当奥拉夫当前生命值为30%时获得最大值。
新的被动降低了奥拉夫召唤师裂谷刷怪的速度,这对于快速升级的乱斗影响不大。 生命偷取的加成是适当的增强。
狗头的被动最大生命偷取是22%无限大乱斗,奥拉夫的最大生命偷取是35%,而且还有攻击速度加成。 谁能解释一下这个?
结合基础属性的提升,三相/日火等装备就可以提上日程了。
问技能:
伤害:80/125/170/215/260 -> 60/110/160/210/260
最小距离:约300 -> 425
法力消耗:60 -> 40/45/50/55/60
冷却时间:7秒->8秒
拿起斧头返回冷却时间:4.5秒 -> 5秒
(新增)现在击中敌方英雄时,降低目标物理防御25/27.5/30/32.5/35%,持续4秒。
分析:
低级Q技能基础伤害变低,影响不大。
最大的影响就是Q技能的最小距离变长了。
抛开追击的情况。
在奥拉夫乱斗中失去斧头的代价往往是“没有回报”。 如果你拿不到斧头,CD就会减少。 8秒的AQ确实难受。
如果是追击战,每3秒一个Q还是很舒服的。
最值得关注的是Q技能新增的穿甲效果。
注意! 奥拉夫的Q是群体伤害。 当Q达到5人时,群体护甲直接降低35%,持续4秒! 这极大地提高了团队的产出。
Q王子也会按群体降低护甲,但只有Q王子满级时,护甲才会降低26%,且只持续3秒。
奥拉夫的Q,前排谁能扛得住? 不剪掉它是没有意义的。
W技能:
(已移除)获得 16/18/20/22/24% 生命被盗
(已移除)根据失去的生命值提高治疗效果 0~33%
冷却时间:16秒->16/14.5/13/11.5/10秒
攻击速度加成:50/60/70/80/90%,持续6秒 -> 40/50/60/70/80%,持续4秒
(新)获得 10/45/80/115/150(+25% 生命缺失)护盾,持续 2.5 秒。 不过W技能提供的护盾值上限为:10/45/80/115/150(+奥拉夫最大生命值的17.5%)。
(新)W技能现在可以重置普攻。
分析:
攻击速度加成和持续时间减少,降低了奥拉夫前期的维持战斗能力。
不过,当W技能点满了,技能上来快的时候,W基本可以无缝施法。
W技能重置普攻优化手感,深受好评。
W技能还提供了护盾,简直就是一个反杀保命技能,大大提高了奥拉夫的容错能力。
简单来说就是削弱前期,强化后期。
R技能:
抗性加成:20/30/40→10/25/40
攻击力加成:15/20/25+30%攻击力→10/20/30+25%攻击力
基础持续时间 6 秒 -> 3 秒
(新增)R技能持续时间内,普攻或E技能击中敌方英雄,R技能持续时间延长2.5秒。
分析:
奥拉夫激活时不再失去双倍抗性,提高了坦克能力,并且对敌方英雄的AE可以延长他的大招的持续时间。
代价是大招持续时间减少一半,攻击力加成调整。
注意,“无限大招”是指大招持续时间最长为3秒,A或E到达英雄时会增加2.5秒,但总持续时间不会超过3秒。
在乱斗中,奥拉夫将雪球靠近他。 他有冲刺加速和减速的Q技能。 即使敌人拥有闪现等位移技能,也很难与奥拉夫拉开距离。 这简直就是无赖。
当失控的奥拉夫冲向你时,唯一的解决办法就是集中火力并立即杀死他。 但现在奥拉夫满级不失双抗,W有盾,还有乱斗的buff,怎么能秒出来呢?
总结
经过小幅重新设计后,奥拉夫显然更适合团队比赛。
被动的永久吸血和W盾让奥拉夫能够轻松承受压力。
Q技能的破甲配合E技能的真实伤害让奥拉夫可以更快的摧毁前排。
再加上R技能的无限补充,可以预见奥拉夫的打法会变得更加丰富。
组队游玩时,可以先追击前排的敌人,增加大招的持续时间,然后冲到后排进行收割。
也可以直接用雪球+冲刺冲走然后强行切入C位。
总之,以Q技能35%的护甲穿透,没有打不倒的敌人。
唯一的影响就是Q技能的最小距离变大,扰乱了玩家拿斧头的手感和Q的节奏。
目前,奥拉夫在国服乱斗中的胜率(46.67%)和出场率(1.78%)都不高。 如果未来奥拉夫的数值或者技能不进行调整,能够顺利度过测试服,那么乱斗的胜率必然会达到50%以上。
让我们共同期待新一代乱斗“屠夫”的诞生。
你觉得奥拉夫的重做怎么样? 欢迎交流~!
标题:无限大乱斗 重做后无限免疫控制? 通过这个改动,奥拉夫能够在乱斗中杀人吗?
链接:https://izhangwan.com/news/gl/14218.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!