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时间:2024-04-08 06:02:30 来源:网络整理 浏览:0

随着新物品系统中的神话物品被逐步淘汰,英雄联盟团队希望借此机会扩大崔斯特可用的构建,以帮助那些想要构建的人利用这种新发现的构建灵活性。 获得优势的玩家。 最后,这应该可以帮助那些选择了扭曲命运却发现对方阵容非常有抵抗性(或者自己是法系阵容)并选择物理上更有吸引力的扭曲命运的人。 这些变化将主要帮助那些想要建造实体物品的崔斯特,但英雄联盟团队也做了一些一般性的增强,这些增强并不针对任何特定的物品。 虽然英雄联盟团队仍然希望技能强度构建成为他的主要构建,并在此基础上支持他,但他现在应该有一个可用的轮换构建。

基本属性

基础攻击速度:0.651 → 0.625(注:攻击速度产量没有改变。)

成长攻击速度:3.22%→3%

被动 - 已装骰子

(新)20 面骰子上的 20:暴击现在会掷出额外的 6 面骰子,有利于 1 而不是 6。

Q - 外卡

伤害:60/100/140/180/220(+90%法术强度)→60/100/140/180/220(+90%法术强度)(+50%额外攻击力)

W - 选择一张牌

(新)蓝卡暴击:增加了0.575暴击倍数(基于暴击几率,伤害最多增加57.5%)

(新)红牌暴击:增加了0.350暴击倍数(根据暴击几率,伤害增加最多35%)

(新)金牌暴击:增加了0.250暴击倍数(根据暴击几率,伤害增加最多25%)

质量等级调整:锁定卡牌现在会重置崔斯特的基本攻击计时器。

质量等级调整:[卡牌选择]现在适用于召唤水晶和水晶纽带。

电子卡魔术

额外攻击速度:10/17.5/25/32.5/40% → 10/22.5/35/47.5/60%

伤害:65/90/115/140/165(+50%法术强度)→65/90/115/140/165(+50%法术强度)(+75%额外攻击强度)

质量等级调整:卡牌戏法现在对防御塔有效,效果为50%。

质量水平调整:崔斯特的E现在生成满层。

邪恶小法师维加

基础生命值增加。

由于各种刺客的横行,维加尔陷入了困境,因此英雄联盟团队给了他一些基本的生存能力lol试练之地,以帮助他在游戏初期生存下来。

基本属性

基础生命值:550 → 580

设备

《英雄联盟》团队在删除信息和伤害追踪器方面有点过分,以简化玩家看到的描述文本,并同意我们迄今为止看到的关于将它们带回来的玩家反馈。 英雄联盟团队仍然认为改进描述​​文字是有价值的,但这一次并没有达到预期,因此从14.2版本开始,英雄联盟团队将它们重新添加到游戏中,并继续进行进一步的改进。

血泪

血吼在刚发布时对爆发伤害贡献很大,这是英雄联盟团队想要纠正的问题。 英雄联盟团队认为法术之刃对于该物品的感觉很重要,因此我们削弱了其中辅助角色不太关注的部分。

●洞察弱点伤害增加:12%(近战)/8%(远程)→10%(近战)/6%(远程)

六角焦点墙

【河仙焦点墙】是由【正午箭袋】合成的,但实际上并没有任何附带伤害,所以《英雄联盟》团队将这部分改为了【熔炉斧】,以使其对玩家更有用。 容易明白。 这也允许熔炉斧/正午箭袋/狂乱各制作 3 件传奇装备(英雄联盟团队喜欢这里的三法则……对不起烬)。

●合成配方:正午箭袋+地道钻+600金币→绑炉斧+地道钻+700金币

●攻击速度:20%→25%

●被动技能-超速:额外攻击速度35%→额外攻击速度30%

冰霜之心

有人会说英雄联盟团队贬低了《冰霜之心》。 大概是太便宜了。 所以英雄联盟团队是来给它涨价的。 通过增加冰霜之心的成本,它现在应该与其他潜在的盔甲物品更具可比性。

●总成本:2300→2400

专注于视觉

【视觉聚焦】又是一款应用范围相对较窄的设备,看起来比其他选项要弱一些。 英雄联盟团队使该物品变得更加容易使用和一致,并且还对其最独特的伤害进行了小幅增强。

●被动-高能拍摄,焦距要求:700→600

●被动-聚焦群体可见半径:1200码→1400码

幻舞

回滚了幻影舞者的制作配方,使发烧再次成为其组成部分,就像以前一样。

●合成配方:缚炉斧+灵巧披风+1000金币→狂热+剑羽+800金币

裂缝制造者

【裂谷制造者】的使用者整体太强了,而【裂谷制造者】对于凯尔、辛吉德、莫德凯撒等这些英雄来说是比较强的装备之一。为了降低一个档次,英雄联盟团队做了成本削弱以增加成本多样性,因为这些英雄在 3,000 金币的价格点上有很多选择。

●总成本:3000→3100

钢印

对【钢印】进行了小幅成本调整,使其性价比百分百,购买时感觉更好。

●总成本:1200 → 1100(注:由于【钢印】降价,相关装备【死亡之舞】、【守护天使】等合成成本增加了100,但总成本没有改变。)

风暴潮涌动

【风暴潮】成为了游戏中爆发伤害的重要贡献者,对于法术刺客的击杀速度也贡献了很大的力量。 即使不断更新,它仍然非常强大,因此英雄联盟团队希望通过降低其法术强度增益来减少其缩放/倍增雪球力量,同时保持该物品作为早期游戏即时力量物品的状态。 位置。

●法术强度:100→90

●被动-风嚎伤害:100-200(+30%法术强度)(近战)/75-150(+22.5%法术强度)(范围)→100-200(+20%法术强度)(近战)/75 -150(+15% 法术强度)(远程)

推进破坏者

前进驱逐舰应该对高机动战士更具吸引力,他们可以从它提供的额外机动性和近距离能力中受益。 虽然它可以满足像盖伦和塞特这样的巨头的小众目的,但数据显示该物品仍然很弱,并且还有一些额外的改变来改善体验的空间。

●攻击速度:25%→30%

●总成本:3100 → 3000

辅助设备

《英雄联盟》团队看到双辅助物品开始出现,这是一种扭曲游戏规则的策略。 因此,《英雄联盟》团队调整了所有辅助物品的金币收入规则,这应该可以有效消除双辅助战术及其提供的其他金币的可行性。

●(新)一次一件:金币惩罚现在将适用于所有装备槽中拥有辅助装备的队友。 此外,每个拥有支持物品的英雄现在都会为小兵惩罚做出贡献。 (注:描述文字将在后续版本中更新)

赏金调整

《英雄联盟》战队对赏金制度进行了调整,进一步减少了弱势队伍的个人赏金。 《英雄联盟》团队希望改善一种边缘状况,即一名处于劣势的玩家可以通过积累大量 CS 并保持活力来获得看似不应得的赏金。 英雄联盟团队也相信这个修正率还有进一步提升的空间,因为拥有更多金币的队伍应该已经在地图上有足够的机会取得领先,而且他们不需要为了获得单个英雄的大A而战斗。悬赏调兵,或许是弱势一方唯一的希望。

●赏金金币:玩家赏金减少20-80%(根据队伍金币滞后)→玩家赏金减少30-90%(根据队伍金币滞后)

地狱亚龙调整

新的地狱龙地形机制并没有产生英雄联盟团队所希望的影响,因此英雄联盟团队希望增加每个余烬提供的技能急速,以便它们在你的决策中变得更加重要调整你的游戏计划或者设计一条路径来接他们。

●每层【炼狱炉渣】技能急速:0.3 → 0.6

游戏质量的改进

在这个版本中,《英雄联盟》团队整理了一长串较小的一次性改动和微平衡调整,目的是帮助某些英雄获得帮助,或者让某些机制更容易被玩家理解和使用。 开朗一些。

英雄

●《英雄联盟》团队并不相信凯隐可以通过符文加速被动进度获取。 英雄联盟团队之前调整了该机制与先发打击的交互方式,现在将对 Aery 进行同样的操作。 结果,凯隐的被动不再对艾瑞起作用。

●即使拉亚斯特的R目标在引导过程中死亡,拉亚斯特的R现在也会恢复生命。

●塔里克的E现在在施放过程中忽略单位碰撞大小。

●拉穆斯现在将在他的W结束时正确播放他的基本攻击动画。

●克利的Q不再有多个持续时间,从1.75-2秒变为固定的1.75秒。

●伊芙琳现在更频繁地追踪低于她终极阈值的敌人。

●杰斯之锤E形态现在在施放技能时使用常规击退而不是固定距离击退。

●伊芙琳的W不再可以瞄准小型怪物(只能瞄准中型石甲虫和较大的怪物)。 它不再能够瞄准小兵。

●黑默丁格的Q和RQ炮塔现在每1秒更新一次属性,以反映英雄升级、技能升级和购买法术强度装备的效果。 它们的属性不再只有在被召唤时才确定。

●提莫的默认适应能力属性已更改:攻击力→法术强度

●约里克的游戏内符文将把[冰河增幅]替换为[先发打击],将[余震]替换为[不朽之握]。 此更改将影响 0.06% 的约里克玩家。

●古拉加斯的W现在会影响塔楼和其他建筑物,造成50%的常规伤害。

●古拉加斯的W现在在瞄准塔时会造成区域伤害,并且当W瞄准塔附近的其他单位时,该区域伤害将施加到塔上。

●凯南将重生,W满堆。

●奥恩的R和R2将不再能够瞄准友军或小地图。

●的R现在每层提供+2.5施法距离,10层时最大达到+25。

●科尔加斯R每层攻击距离增加:4.62 / 6.15 / 7.69 → 4.7 / 6.2 / 7.7

●当您按SHIFT键查看更多信息时,Cho'Gath的R的工具提示现在会显示距离提升值。

●菲兹的W现在对建筑物造成50%的伤害。 随时间推移造成的伤害不适用于召唤水晶。

●贾克斯的W现在对建筑物造成50%的伤害。

●露露的皮克斯移动得更快,尤其是当它远离目标时。

●薇恩Q的强化普通攻击不再会被意外取消。

●克格莫在W期间获得基本攻击范围指示器(与致命节奏/快速加农炮相同)。

●娜美的R在施放时会击中她身后的敌人,以配合视觉效果和类似的技能。

● Q有25个额外射程。

● Q有25额外射程。

●离开时, Q的梦魇之路的容忍范围会增加25。 (注:暂未生效,后续版本修复)

● Q的噩梦之路现在除了英雄之外还会吸收大型怪物和史诗怪物。

●布兰德的被动现在每0.25秒造成伤害,而不是每1.05秒。 (注:暂未生效,后续版本修复)

●Nila W现在将缓冲其他技能。 (注:暂未生效,后续版本修复)

●尼拉W可以在其他技能前滚时施放。 (注:暂未生效,后续版本修复)

●Nila的EQ非常不稳定,经常达不到她的Q - 已调整为更加一致。

●插入灌木丛旁边的防护装置现在将被稍微推入灌木丛中。

●吉格斯的W现在应该能够在被监禁等条件下激活。

斯维因的被动现在可以在他的工具提示和技能图标上追踪。

●如果波比击中目标时已经死亡,波比的圆盾会弹回给波比。

●现在,如果阿卡丽在被动增益效果到期前的最后几帧进行攻击,她的被动状态将会延长很短的时间。 (注:暂未生效,后续版本修复)

●现在,当萨科死亡时,萨科的分身将攻击1500码内最近的可见敌方英雄。

●萨科的分身现在将停止施放假W,并且只会在原始萨科的300码范围内施放假W。

●萨科的分身现在将停止施放假E,并且只会在原始萨科的575码范围内施放假E,这也会施放假射弹。

其他变化

●占卜花显现的英雄宠物的持续时间将不再长于显现的英雄的持续时间。 变更之前,这会导致宠物英雄无意中暴露的时间更长。

●将[提亚马特]和[巨型九头蛇]的主动效果切换为使用攻击计时器,前提是攻击计时器比施法时间短。

●光环装备([亡灵板甲]、[路径指南])在攻击陷阱或植物时不再失去动量层。

●一些英雄被动技能的冷却时间已正确列出。

ARAM 的平衡调整

《英雄联盟》团队注意到部分装备和英雄在《亚洲乱斗》(如《风暴潮》)中表现过于强大,但随着本版本对《召唤师裂谷》的平衡性调整(这些调整也将在适用于《亚洲乱斗》),《英雄联盟》团队希望观察更多时间,避免对个别英雄进行二次强化或削弱,预计在14.3版本中会看到更多的平衡性变化。

ARAM英雄被削弱

●厄斐琉斯:造成伤害:105% → 100%

●格温:造成伤害:105% → 100%

●莫德凯撒:受到的伤害:100% → 105%

●凯尔:受到的伤害:100% → 110%

●提莫:R充能最大次数:3/4/5(6/11/16级)→2/3/4(6/11/16级)

ARAM投降调整

●8分钟提前投降:取消(注:常规投降时间未变)

成就

●Blitz 10分钟内获胜 → 13分钟内获胜(注:进度统计尚未生效,将在后续版本中修复)

品牌视觉效果更新

史莫德并不是这个补丁中唯一升温的英雄! 英雄联盟团队使用了视觉效果更新,使布兰德的火焰更加明亮! 以下皮肤中布兰德能力的视觉效果已更新:

●基本品牌

●冰晶芯品牌

●僵尸品牌

●魂焰品牌

●战场BOSS品牌

训练模式更新

训练模式已更新,包括 14.1 中引入的一些新功能,以及一些其他更改:

●[新]添加了生成虚空巢穴和怪物的按钮

●[新]添加了为目标创建法术护盾的按钮

●[新]添加了将装备槽复制到目标的按钮

●[新]添加了按钮来旋转你的英雄的多种控制效果

●[新][重置游戏]现在将游戏时间设置为0:00以帮助控制通关时间

●[新增]修复了导致:[重置游戏]使用错误图标的BUG

神话商城轮换即将到来

●至尊天空基桑蒂

●至真园计划:尹杰

●终极未来战士锤石

●终极征服者贾克斯

即将推出

●终极源计划:正义艾瑞莉亚

●真真K/DA凯莎

●至真魂莲衣

●终极战斗学院勒克斯

●神话炫彩【神龙与圣龙李青龙腾云驾雾】

●神话色彩【黎明使者·锐文·暗夜使者】

●北极星(2022)神话精华图标

●剪纸仙女神话精华图标

●花仙子(2023)神话精华图标

●墨影紫晶图标

●斗魂觉醒神话精华图标

●始源志业图标

●花仙子(2023)福袋

2024 年农历新年庆祝活动通行证

《英雄联盟》团队对特定级别的 2024 年农历新年庆祝通行证的标准通行证模板进行了一些更改。 每个级别的代币数量没有改变。

抽象的

●新增:【天龙之子(2024)魔法引擎】一个,内含随机皮肤碎片3个(加上魔法引擎里程碑1的图标,1%概率获得【圣天龙李青】),神秘表情和一把海克斯科技钥匙。

●删除:2个福袋和1个活动表情

●扩展:55级除了提供20个活动代币外,还将提供称号

BUG 修复和质量级别更改质量级别调整

●更新了商店里奈德丽的推荐装备。

●删除客户端聊天窗口的弹出选项。

●在[召唤师峡谷]以外的地图上增加了[傲慢]的雕像位置

错误修复

●修复了导致击杀有时在记分牌上显示为双击杀的BUG。

●修复了易的高原血统技能无法格挡阿狸E的减速效果的BUG。

●修复了导致阿卡丽最后一秒使用带有被动技能buff的普攻时,大约1.5秒内无法施展技能的BUG。

●修复了卡塔琳娜的R进入技能施放状态但不会造成伤害或发射匕首的BUG。

●修复了导致路克斯的Q在打破法术护盾时有极小几率仍然发挥全部效果的BUG。

●修正了巴德的W无法与更快的准备时间正确协同的错误。

●修复了导致玩家传送到地面限制区域并能够通过按闪现热键F闪出地面限制区域的BUG。

●修正了烬的第四次攻击如果在战斗外重新装弹后几帧内发射有时会失败的错误。

●修复了黑默丁格炮塔因[守望者装甲]和[兰登预兆]攻击速度降低的BUG。

●萨科的克隆现在将正确复制充能堆栈和效果。

●萨科的盒子会触发[星界驱动]。

●修复了导致Neeko在整个游戏中四肢着地奔跑的BUG。

●修复了【奥术彗星】在向前挥击时发动普攻会被取消的BUG。

●修复了【冰河增幅】弹丸击破法术护盾的BUG。

●修复了导致赛恩的被动移动速度以不同速率衰减的BUG,具体取决于当时对他生效的其他效果。

●修复了导致洛的W被视为免疫的BUG。

●修正了一个BUG,该BUG导致艾瑞莉亚的Q在最大距离施放时无法正确重置,并且目标在她到达之前就已经死亡。

●修复了在某些罕见情况下,导致露露R的额外生命值生效稍微延迟的BUG。

●修复了露露被控制时无法施放Q的BUG。

●修复了导致峡谷迅猛蟹在3:32而不是3:30重生的BUG。

●修复了峡谷迅蟹在游戏前期被击杀时生成计时器不准确的BUG。

●修复了辉的QQ在撞墙或其他英雄技能时有时会爆炸的BUG。

●修复了辉的E有时会被墙壁或其他英雄技能重定向的BUG。

●修复了导致多个英雄能够同时驾驶裂谷先锋的BUG。

●修复了导致:【风暴潮】攻击妮蔻分身时会对施法者返回伤害的BUG。

●修复了Neeko无法移除防御塔后门加成的BUG。

●修复了【米凯尔的祝福】无法对非英雄单位使用的BUG。

●修复了导致:[残留瘟疫]和[六角聚能墙]有时为特定英雄提供过多技能急速的BUG。

●修复了导致吟游诗人W重复施放的BUG。

●修复了阿兹尔在使用裂谷先锋冲锋时有时会被击中极远的BUG。

●修复了导致商店中[技能急速]栏目下不显示[巫妖克星]的BUG。

●修复了导致商店[法力]栏目下不显示[子克聚合]的BUG。

●修复了商店中[生命与恢复]栏目下不显示[星界驱动]的BUG。

●修复了导致:[无尽憎恨]的痛苦被动在奥恩升级为[不再有希望]后造成的伤害减少的BUG。

●修复了导致[无法形容的寄生虫]意外地为持有者提供技能急速的BUG。

●修复了导致次要战略点计时器超过10分钟覆盖记分牌上图标的BUG。

●修复了灵兽同伴移动到怪物营地时造成更多伤害的BUG。

●修复了导致[风暴潮]提前激活时错误提供击杀点的BUG。

●修复了导致塔姆肯奇无需使用R即可激活[河仙焦点墙]的BUG。

●修复了导致【贪婪九头蛇】施法时无法使用攻击骰值的BUG。

●修正了一个错误,该错误导致红色和蓝色暴君护身符怪物的龙力版本第一次被杀死后,无论纳什男爵计时器如何,都会生成虚空版本。

●修复了导致[翡翠屏障]冷却时间不被[女妖面纱]继承的BUG。

●修复了导致商店[技能快速度]下方仍然显示[时间]的BUG。

●修复了导致商店[技能急速]下方仍显示[进阶毁灭者]的BUG。

●修复了导致商店[破甲]栏目下仍显示[河仙焦点墙]的BUG。

●修复了部分技能复活后无法直接获得技能急速的BUG。 例如,当卡尔萨斯复活并按R时,该技能有时会延长之前的冷却时间,而不考虑技能急速。 。

●修复了导致【电动三轮车刀】的减速效果能够穿越不可阻挡和不可减速状态的BUG。

●修复了导致[强健护甲]额外护盾计数器计算[毁灭者]法师之祸被动护盾的BUG。

●修复了【涡轮屏障】的装备图标不显示该装备被动冷却时间的BUG。

●修复了[灭魔]和[星卫]的护盾体积不根据英雄体型调整的BUG。

●修复了导致彗星QE和EE减速重叠的BUG。

●修复了男爵受到远距离伤害时特定技能伤害溢出的BUG。

●修复了在打开主题技能书时升级技能时导致回的技能槽被暂时锁定的BUG。

●修复了导致【帝国统帅】的视觉效果比实际持续时间短的BUG。

●修复了如果惠在施放QQ时死亡,当玩家重新连接游戏时,他的Q会被锁定为一种形态的BUG。

●修复了导致的BUG:在[有限施法距离]期间,如果你在使用闪现技能的同时使用某些技能,这些技能会在你身后施放。

●修复了[有限施法距离]期间引导移动时导致部分技能指示器指向错误方向的BUG。

●修复了扎克E完全升级后有时会后退的BUG。

●修复了商店[攻击力]栏目下仍显示[智慧之刃]的BUG。

●修复了佐伊的【贪婪九头蛇】碎片无效的BUG。

●修复了法力不足时辉无法打开主题技能书的BUG。

●修复了巴德变身为充满电版本时W动画被部分跳过的BUG。

●修复了导致部分野生怪物在训练模式下无法生成的BUG。

●修复了卢锡安被动有时会剧烈刷新该技能视觉效果的BUG。

●修复了导致兰博的R和维克多的E在【限制施法距离】时出现一些问题的BUG。

个性化内容BUG修复

●修复了导致【掠星者卡萨丁】视差纹理缺失的BUG。

●修复了导致[黎明使者锐文]和[未来战士锐文]的电子护盾在无法通行的地形和建筑物上渲染视觉效果的错误。

●修复了在较低画面设置下触发时,导致[最后呼吸之裂]的舞蹈(Ctrl+3)、召回(B)、复活视觉效果被切断的BUG。

●修复了导致【幻影战兔裂罅】闲置时脚在地上滑动的BUG。

●修复了导致:从敌人视角来看,【冬日妖精妮蔻】、【迷人魔女妮蔻】、【怪物艺术家妮蔻】的R技能外环指示器会出现在某个位置的BUG。 在某些情况下会出现偏差。

●修复了导致【幽梦蔷薇泰隆】W技能视觉效果超出该技能命中帧的BUG。

即将推出的皮肤和色彩

14.2 版本中已包含以下皮肤:

希维尔,卧虎之力

瑞文卧虎之力

卧虎藏龙的力量

太郎,卧虎之力

名誉使者阿克尚

亚索,预知之眼

史莫德,龙之子

天龙之子李青

圣天龙李青

天龙之子易

迦娜,龙之子

伊泽瑞尔,龙之子

卡莎,龙之子

戴安娜,龙之子

伊泽瑞尔,至尊龙之子

14.2 版本中已包含以下颜色:

希维尔,卧虎之力

瑞文卧虎之力

卧虎藏龙的力量

太龙,卧虎之力

亚索,预知之眼

史莫德,龙之子

天龙之子李青

天龙之子易

迦娜,龙之子

伊泽瑞尔,龙之子

卡莎,龙之子

戴安娜,龙之子

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