死灵术士技能 DNF死灵法师玩家提出的平衡方案
发布会当天,策划方发布消息,声称将在下一个职业平衡补丁中对死灵法师进行整改。
这次我们分析一下死灵法师是否需要职业平衡以及其必要性。 这是我的拙见。 如果有任何错误,请指正。
【死灵法师有很多问题】
死灵法师现在依靠尼古拉斯、黑暗灵魂波动和暴君巴拉克的黑炎手以及一系列普攻操作,成为持续输出手。 同时,这里也成为了千魂祭和丧尸莉蒂亚的攻击范围。 一个爆发力巨大的DPS选手,却有着如此尴尬又矛盾的处境。
正是因为这些尴尬的技能,才让死灵法师出现了一系列致命而巨大的问题。 下面将逐步对这些问题进行分析和探讨。
1.黑暗灵魂波
这是魔法攻击和独立攻击的混合体,具有混合伤害结构。 同时我们来看看这个技能的TP技能。
现在的黑暗灵魂波动,在魔兽副本和塔博斯副本中,都是一个不可小觑的极其强大的技能。
话虽如此,黑暗灵魂波动的关注比例特别大,所以在高级副本中,死灵法师需要锻造自己的武器,以最大限度地提高技能伤害。
而且这个技能需要能量的积累才能发挥最大的效果,这也会导致一系列的问题。
积累能量需要一定的时间,而对于现在的玩家来说,积累能量并不一定是一个正确的、好的选择,更何况它还有其他的要求。
慢慢漂浮在空中,确定并跟踪敌人的位置,附着在其上,最后爆发,这是一个非常漫长的过程。
冲锋→发射→追踪→附着→爆炸,这是一个有5个阶段的技能。
这个技能还有一个更大的问题。 黑暗灵魂波动现在的TP并不是简单地增强黑暗灵魂波动的攻击力。 使用黑暗灵魂波动时,TP满时有一定几率出现更大的黑暗球体。 只有黑暗球体才能享受到攻击力增加的效果。
上图分别是带电的暗球、带电的暗魂波、不带电的暗球、不带电的暗魂波。
正是因为它需要储存能量和TP来增加伤害,而不是直接增加伤害,所以很多时候只有黑暗灵魂波动出现。
而且,现在的暗魂波动也是有附着时间的。 以前附着成功后,可以直接爆炸,让敌人直接受到爆炸伤害。 现在,除了附着时长之外,使用时还需要注意。 有了这个技能,你能成功追踪敌人吗? 否则的话,黑暗灵魂波动就会直接飞走。
总结起来,《黑暗之魂波》需要改进的地方是:
1.删除冲锋 2.提高命中率 3.直接改增加本体伤害
2.死亡之爪
死亡之爪攻击敌人时死灵术士技能,可以在一定时间内增加黑暗属性强化。
这个技能的输出如此之低,却有着如此强大的增益。 我无法理解,而且它也有很大的问题。
因为该技能增加黑暗之力是有时间限制的,如果没有攻击到敌人,玩家就无法享受黑暗之力加成。
暗属性强化增加84点(最多85+增加1级)。 这是一个不可低估的价值。 我们这样想一下。 珠宝附魔是20点,总共60点,再加上心脏和武器各12点。 只增加了84点,所以增加死亡之爪的控制效果绝对是亡灵玩家无法忽视的重大提升。
但在组队情况下,队友被卡住、怪物被提前击杀、怪物狂暴、怪物进入无敌模式等各种情况都会导致死亡之爪的暗黑效果失效。
还有,每次都是从死亡之爪入手,这大大降低了动作游戏的动作性,所以为了符合DNF作为动作游戏的定位,这个技能还需要提高。
总结起来,死亡爪需要改进的地方是:
1 删除攻击敌人时生效的条件或 2. 将属性增强作为新的被动添加到技能树中
3. 抵达:尼古拉斯
这些是与尼古拉斯相关的技能提示
作为死灵法师的代言人尼古拉斯也有很多问题。
首当其冲的就是尼古拉斯的TP技能。 尼古拉斯的TP技能现在增加了与尼古拉斯相关的各种技能的攻击力,但是现在很少将这些技能纯粹用作输出。
不过TP增加了黑暗蜘蛛和伊克尼亚模式,都是极其强大的形态,所以现阶段所有亡灵都会满载尼古拉斯,同时添加TP。
即使现在,尼古拉斯也会剩下1tp,这基本上是毫无疑问的。
如果现在删除这个技能的TP,尼古拉斯又会变成一个无用的海报女郎。
还有,在现在的塔伯斯和魔兽副本中,以死灵法师的身份持续输出和控制技能的尼古拉斯,经常会被无辜杀死。 这是一个非常无语的问题。
当然,其他召唤兽也会死亡,但也有一些召唤兽没有攻击能力,没有生命值上限,所以不会轻易死亡。
以《驱魔人》中的式神玄武为例。
在需要尼古拉斯的时候,他多次无故死亡,导致无法使用暗影蛛丝阵和黑暗力波的控制效果,所以我认为在守护状态下尼古拉斯是可以免死的。
总结起来,尼古拉斯需要改进的地方是:
1 TP效果移至技能本体2.尼古拉斯在守卫状态下不会死亡
4. 黑暗仪式,死灵法师的增益
读条太长,还有读条后buff的适用时间点的问题。
这种问题在其他职业中也同样存在。
请本次平衡时务必改善此问题
需要改进的地方: 1. 简化阅读栏 2. 改善 buff 应用时间
5. 抵达:暴君巴拉克
这是吉利瓜拉讲了很多却不知道是什么的亡灵核心技能,暴君巴拉克
黑炎之手作为当前版本巴拉克的核心输出技能,会随着角色的释放速度和按下按钮的时机而变化。 在当前的塔博斯副本中,当触发爆炸释放和前进buff时,角色的释放速度会大幅提升。
问题是因为释放速度提升太多,已经达到了完全无法触发这个技能的释放速度,所以很难使用这个技能。
因此,玩家只有在塔伯斯才会有极高的释放速度,而在普通副本中则根本没有这样的速度。 过高的释放速度让玩家完全无法使用这个强大的技能。 这个问题必须解决。 的。
还有,技能巴拉克之约增加的技能攻击力对暴君巴拉克无效的问题也很严重。 我认为这个功能必须在这次修订中添加回来。
最后,巴拉克本人还有一件事需要改变。当死灵法师使用多个命令时(大概是这个?),会导致巴拉克消失,死灵法师被卡住。 尤其是死灵法师去火山打马蹄卡的时候,马蹄卡还是存在bug。 护盾,此时巴拉克会突然消失,导致技能半失效,角色卡住。
例)在天启珍珠的强光下和奶妈一起睡觉时,死灵法师经常会因为这个bug而无法动弹。 我希望巴拉克的技能效果只会被目标放大。
综上所述,巴拉克需要改进的地方是:1.高释放速度下黑炎之手的操作难度2.能够享受圣约的技能伤害效果加成3.巴拉克的技能效果客观化。
6.巴拉克的愤怒
因为它的第一次攻击关系到破坏霸体的效果,所以限制性很大。 尤其是在亚辛、魔兽副本和卢克副本的破断状态下,可以方便的使用破招效果并享受最大的加成,如果使用怒气,相应的输出能力就会弱很多。
我希望能够删除第一次攻击,直接进行第二次攻击。 比如使用黑炎手等巴拉克普通技能时,直接使用愤怒可以直接进行第二次攻击,同时解除第一次攻击。 攻击力会加到第二次攻击上。
需要改进的地方:1、删除第一次攻击的破体效果或者2、使用第二次攻击时,直接加上第一次攻击的百分比。
7.夜百鬼
这是一个有两个激活条件的技能。
如果投掷后没有立即爆炸,伤害会增加20%。 攻击处于诅咒状态的敌人时,伤害额外增加20%。
但死灵法师唯一可以诅咒敌人的技能是诅咒箭和驾驶僵尸。
为了最大化技能伤害,玩家必须使用诅咒箭或驱赶僵尸。 同时,他们放弃立即爆炸,而是等待几秒钟(大约5秒后会亮起)。 这种技能的发动条件是相当严格的。 残酷的。
需要改进的地方: 1. 删除诅咒条件 2. 删除延迟使用条件
8. 亡灵之怨与亡灵的束缚
这两个技能都是占比相当大的技能,但是真正使用的人却很少。 首先是输出时间过长的问题。 根据塔伯斯的说法,技能CD周期在造成全部伤害之前就已经结束。 而且亡灵之缚与亡灵之恨不同,只能在范围内持续。 敌人不但不会对敌人造成伤害,甚至在范围外也能持续受到伤害。 因此,很多太空死灵玩家表示,删除这两个技能并添加一些新技能就好了。
然而令人悲哀的是,95级史诗权杖将这两个技能专门化了,并且增加了它们的范围,所以大家放弃了说服策划者删除这两个技能的想法。 但实际上,删除这两个技能,增加新的技能,那么改变这件装备的属性并不困难。
需要改进的地方:1.加快输出速度2.亡者之缚也能保证持续输出
9. 死者之息
不知道过了多少个朝代,这门技艺依然如故。
标记时间也有限,只能持续30秒左右,并且有冷却时间。 要保持最大效果,需要2秒。
类似的相关技能,比如剑宗的被动、剑魔的被动,都已经变得完整,只需要叠加一次即可。 她们也是姐妹,但刺客对于我们不死族来说就像是塑料花。 姐姐,他的第二次觉醒被动技能(使用终结追击时持续一定时间)的条件也被取消了,变成了无限状态。
还有,明明是增加技能伤害的技能,却被尼古拉斯接了! 不! 到达!
契约不让大巴得到,这个技能也不让尼古拉斯得到,emmm
需要改进的地方: 1、标记可以长期保持或改为只需叠加一次。 2.尼古拉斯也可以全程享受效果。
10.暗蜘蛛丝
明明是75级的技能,却太弱了。 最根本的原因还是《亡灵之息》的问题。 这样一来,它的输出能力就和其他职业的35级技能一样了。 这导致了不死者的输出。 一个大问题。
需要改进的地方: 1. 更改低级技能并添加新技能 2. 增加伤害
11. 亡灵之王:巴拉克的屠杀
变身巴拉克是一个非常好的表演效果。 虽然是伤害极高的技能,但是却有一个更大的问题。
作为死灵法师的主要技能,与动画效果不同,死者巴拉克的吸附效果会有很大的bug,并且在变身巴拉克期间,巴拉克的其他技能无法使用(甚至需要收费) 。 暗魂波)
为了让角色的输出更加流畅,必须要进行整改(相比我之前提到的死灵法师技能和黑暗利爪的条件,巴拉克系列技能的连击要恶心得多,玩家必须遵守的基本一致。技能使用顺序)
而且这个技能还是多段攻击技能。 如果你不对怪物的方向使用技能,你将无法击败整个上海。例如,如果像布冯这样的怪物有固定的方向,如果它看向固定的方向并使用技能,可以获得所有攻击效果。
需要改进的地方: 1. 击球点的问题 2. 无法使用巴拉克系列技能的这个惩罚
【路过的抱怨者】
亡灵巴士现在……真是个摆设……以前是靠着王子集团,但现在……
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2024-04-08