3天内测~傻瓜宏命令教程~首先你需要有一个理论的NC技能体系,因为有很多。 打怪的时候,有时候想偷懒,还是需要宏观辅助的。
(ps:因为宏释放过程中人物无法移动,所以根本不适合在PK中使用)
我主要是用kill,也就是用kill来做实验。 结果是,如果不移动且网络流畅的话,整体的宏释放动作比单独的手按更快、更高效。
通用宏中的设置为 /delay n /skill xx /delay n /skill xx ================================= ===========请忽略以上内容。
真正的宏不会延迟。
……就永恒而言……
你只需要将每个技能拖入宏中并疯狂点击......
因为这个延迟有一个问题。 通常第一个已经完成并且已经完成了......
我把延迟设置为1秒没用...
很多人在宏中设置了延迟,这是一个误解。 如果宏设置考虑到延迟,那么根本就不会使用PK,或者说根本就不会使用宏。 因为,延迟数据是一个变量。 它会受到你的网络状态、盛大服务器状态、当前人数、使用技能数量等一系列外部条件的影响,完全不可能设置一个“完美”的延迟。 --宏,不延迟这个命令。
很多人认为没有延迟的宏就是失败的,无法正常使用。 事实上,这是一个错误。 学过编程的人应该更容易理解。 宏与程序中的函数有些相似。 那么执行完这个宏之后,就会类似于一条语句。 首先判断第一个技能是否可用。 如果可以使用,就使用它。 当第一个技能使用时,宏同时也在判断第二个技能,但这已经不重要了,因为在第一个技能还没使用完之前,宏就已经结束了。 然后再次使用宏。 宏会首先判断第一个技能是否可用。 结果肯定是拿不到的(以前用过)。 然后判断第二技能是否可用。 如果有的话,就使用第二个技能。 这就是计算机的分解动作。 事实上,在计算机的运算下,这个动作只需要0.0001秒就可以完成(这个时间是近似的,不准确,HOHO,反正我没有计算过计算机的运算速度)。
但有人可能会问,这样的宏设置需要电脑来判断,浪费时间。 不过,我想说的是,让计算机判断还是让我们人脑判断,哪个更快呢? 如果你自信自己能在计算速度上超越计算机,那就笑一笑这篇文章吧。
此外,宏设置还可以将多种技能合并为一个快捷键,有效节省快捷键资源。
字数太多了。 让我们来看看...
小编再给大家介绍一篇关于宏的文章。 我觉得还不错~~
无差别的技能选择——另类思路和宏的巧妙运用
宏——很多人不经常使用的功能,被很多人认为是PK的负担而鄙视。
而我这里想说的是反过来,在杀星PK中,使用宏会给杀星带来不一样的境界。
下面我就为大家分析一下。
首先,很多人在宏中设置了延迟,这是一个误解。 如果宏设置考虑到延迟,那么根本就不会使用PK,或者说根本就不会使用宏。 因为,延迟数据是一个变量。 它会受到你的网络状态、盛大服务器状态、当前人数、使用技能数量等一系列外部条件的影响,完全不可能设置一个“完美”的延迟。 ——所以杀星PK这个宏并不会延迟这个命令。
那么解释一下,很多人说如果不加延迟,你的宏怎么用呢? 这里有一个概念要提一下,就是“无差别技能选择”(我自己起的名字,HOHO)。 以杀星的两个背刺技能为例。 当敌人的PP对着你的时候,在没有宏的情况下你要做的就是:①查看两个背刺技能中哪一个可用②找到该技能的快捷键③使用它。 这里有 3 个步骤。 但如果你在一个宏中放置 2 个背刺(中间不添加延迟)。 那么当敌方PP面对你时,你只需要:①检查2个背刺是否可以使用1个以上②使用背刺宏。 如您所见,缺少一个步骤。 你只是快了一瞬间,但杀星的PK就是要快。
接下来,我们来解释一下即时增益和杀星宏的使用。 以2个BUFF为例。 杀戮之星有 2 个即时增益。 一是10秒内死亡增加100,二是5秒内物理攻击增加40。 这两个BUFF持续时间较长,所以我称之为即时BUFF。 需要穿插在PK过程中,不能在PK准备阶段添加。 对于这两个BUFF,我设置的宏是把10秒的BUFF放在上面,5秒的BUFF放在下面,中间没有任何延迟。 PK过程中连续按两次BUFF宏即可添加这两个BUFF。 这个时候一般第一个BUFF还有5秒以上的时间,所以在双BUFF的作用下,接下来的PK会更加厉害。 这个宏的优势比之前乱选技能的优势更大。
最后对上面所说的内容做一个整体的解释。
1.无差别的技能选择。 这意味着在PK过程中,你可以选择几种技能中的任意一种。 这些技能称为无差别技能。
2、很多人认为没有延迟的宏就是失败,无法正常使用。 事实上,这是一个错误。 学过编程的人应该更容易理解。 宏与程序中的函数有些相似。 那么执行完这个宏之后,就会类似于一条语句。 首先判断第一个技能是否可用。 如果可以使用,就使用它。 当第一个技能使用时,宏同时也在判断第二个技能,但这已经不重要了,因为在第一个技能还没使用完之前,宏就已经结束了。 然后再次使用宏。 宏会首先判断第一个技能是否可用。 结果肯定是拿不到的(以前用过)。 然后判断第二技能是否可用。 如果有的话,就使用第二个技能。 这就是计算机的分解动作。 事实上,在计算机的运算下,这个动作只需要0.0001秒就可以完成(这个时间是近似的,不准确,HOHO,反正我没有计算过计算机的运算速度)。 但有人可能会问,这样的宏设置需要电脑来判断,浪费时间。 不过,我想说的是,让计算机判断还是让我们人脑判断,哪个更快呢? 如果你自信自己能在计算速度上超越计算机,那就笑一笑这篇文章吧。
3.补充一下,宏设置还可以将多个技能合并为一个快捷键,有效节省快捷键资源。
以上两个宏设置是我实际使用杀星的体验结果。
有些人可能认为这太理论化了。 但我想说的是,只有无限接近理论杀星宏,才能无限成熟。 一切都是基于理论。
标题:杀星宏 【交流】3天内测傻瓜式宏命令教程
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