按照国际惯例,先谈自己,再谈比赛。
我是90后,还在读书。 我玩拳皇十多年了,但从来没有玩过街头霸王。 我第一次接触它是在小学六年级的时候,大约是2004年,在我家附近的一个游戏厅里。 按照上面的人的说法,这应该是拳皇衰落的时期。
(别问我为什么这个时候玩拳皇,电脑和网络越来越普及,我为什么不玩电脑游戏或者网络游戏?如果非要我回答的话,我只能说我的家庭很穷,我的家庭很穷!!!这很重要!让我告诉你三遍!!!我的家人在2004年给我买了第一台台式电脑,当时我才六年级。但那只是一台二手电脑远房亲戚废弃的电脑,1700+,当时挺贵的,心疼我的父母,但是因为当时家里没有网络,父母对电脑也不太懂,他们只能在原来的电脑上玩一些游戏。但是因为没有人教他们,所以他们基本上不会玩,甚至连基本的电脑技能都不会,连常识都不懂。所以,街机里投币就可以玩的街机对我来说比较有吸引力,我还可以和朋友一起玩,不玩的时候还可以看战斗,看别人的连击和招式。 例行公事,吃零食哈哈哈~)
好吧,回到正题。
说起我自己玩《拳皇》系列的经历,可以追溯到很久以前。 从小学六年级开始,拳皇97、98、99在游戏机里都不会做任何动作,只能胡乱晃动(还经常被妈妈从游戏机里拖回家骂) ); 到游戏厅关门后回到家,电脑上的每个角色都在练习一招又一招、一连串的连招(当时我还不知道网上有招式表这样的东西)。 这时候玩的最多的是99和2001(其实虽然有一定的bug,但我个人觉得99的平衡性不错,只是很多玩家不习惯辅助系统和剧情主角的变化) ,因为当时电脑只有这些; 后来我下载了《拳皇十周年豪华版(1994-2003)》,掌握了主版本(1997-2002)的所有连击,还玩了拳皇94、95、96和2003然后到了高中,我会在班级电脑上偷偷安装拳皇2000和2002,在午休时间或者晚自习前和同学们一起玩(虽然经常被其他同学抱怨玩游戏,甚至还被老师发现了~)!高中的时候周末回家也玩过一点拳皇11、12,不过玩的不多。大学以后因为没有气氛,很少玩了不再玩拳皇了,直到我读一年级的时候,看到拳皇13出了PC版,就果断下载了,感觉技能和连击都非常爽,而且画面也比之前的版本提升了不止一个档次。 玩了一段时间,我就慢慢熟悉了。 不幸的是,由于没有其他朋友一直玩拳皇13,所以我玩的越来越少。 不过现在我会看一些拳皇解说视频,比如小狼的解说,有时候我还是觉得还不错。
就我的拳皇水平而言。 人机战斗方面:拳皇97、99、2000、2001和拳皇13属于最高专家难度。 如果你给予电脑无限的能量和无限的帮助,你可以一生通关; 拳皇96、98、2002都是最高专家难度,电脑不限。 如果你有足够的能量,你可以一世达到Boss级别,但不一定能赢得Boss(拳皇96是因为我不习惯操作和技能,拳皇98和2002年,是因为我对卢卡Boss比较弱~)。 关于玩家战斗:我并没有夸张。 在学校里,我基本上都有无敌的对手。 我还没见过哪个同学能打败我。 也就是说,会玩拳皇TT的同学太少了~; 在街机里,主要是看对手。 ,估计55还能开,而且我不太习惯游戏厅里的摇杆; 在网络平台玩的时候,基本都是37开,我是3对7,因为还愿意在网络平台玩拳皇的玩家一定是对的。 他感情深厚拳皇对战平台,身手也一定不差。 我对自己拳皇等级的评价是这样的:打败电脑、轻松击败同学、被平台玩家彻底消灭!
我简单讲了一下我和拳皇系列的互动,我想无论从时间还是技术上我都有资格回答这个问题。
我们来谈谈游戏吧。 不得不说,看到这个标题,我心里有些难过。 年轻时,童年已不复存在; 年龄越大,拳皇或者格斗游戏的衰落是无可争议的。
我对拳皇各个版本的一些看法。 先说游戏操作系统,然后再说剧情。
拳皇94和95是拳皇系列最早的两个版本。 游戏的设计才刚刚开始。 很多东西都是不完美的(比如没有AB闪避和CD反击)。 很多在其他版本操作良好的玩家却玩不了。 我感觉很不舒服(包括我自己)。 现在的图形看起来很糟糕,战斗中的影响也很差。 不能说已经老了。 我觉得这两个版本可玩性比较低。 而且角色选择只能以固定的三人一组进行,选择余地较小; 使用大招的方式只能通过ABC来储存能量,比较简单。
拳皇96除了剧情正式进入大蛇篇之外,我认为最大的改进在于画面的提升以及打击手感的优化。 在这两方面,我认为它与其辉煌的后续拳皇97没有太大区别。但如果玩家习惯了后续系列,他们可能不太习惯玩拳皇96。我认为其中之一原因是大招的使用方式只能像前作那样通过积累能量来完成(这个有待商榷,毕竟拳皇96玩的不多~)。
拳皇97是中国最辉煌的版本,在当时的街机界几乎家喻户晓。 操作方面,首次增加了通过打击和攻击积累能量的方法,并保留了原有的ABC积累能量的方法,作为老玩家的过渡。 前者基本成为后续作品积蓄能量的主流方式。 这种方式的好处是在战斗过程中不需要停下来慢慢按下按钮来积蓄能量。 而是系统在战斗过程中自动完成,为玩家节省了宝贵的时间(因为很多初级玩家都想积累能量来使用大招造成伤害、连锁攻击或者只是为了炫耀~)。 此外,打击感也得到进一步优化,连击时感觉非常流畅舒适。
虽然拳皇97在国内已经流行很久了,但是它的格斗系统确实存在一些bug,其中最明显的就是八神的八代,或者说八神的大部分招式,还有红丸的雷拳大招, ETC。 。 两人的共同特点就是判断力极高! ! ! 而且还高得可怕! ! ! 前者体现在你明显感觉到对方一出来,我就已经跳到了空中,或者明显我的大招比对方的对手发动得早很多,或者明显我的招已经击中对手了。 八神八神,我还是被对面的八个少女撞到了。 后者体现在,只要我是近战,对方使用非投掷技能后,我立即发动大招雷霆拳。 90%以上的概率可以击中对方,剩下的10%的概率是双方可以同时击中。 受到攻击,雷光拳刚刚被打断。
说起拳皇97,不得不提的一个缺陷就是角色的投掷技巧。 在拳皇97中,如果角色的投掷技能成功发动,就会直接击中对手。 如果无法发射,也没有问题,因为投掷技能不存在失败的困难。 比如八神庵的剃须风、门的天地回归、超大外节等等,这种不失败的投掷技术,让他们的命中率极高,在战斗中难以防御。
另外,拳皇97中部分角色存在伤害过高、判断过多的问题。 除了上面提到的八神庵和红丸之外,最明显的还有浦伊织、Team 的七长沙等。
今天有点累了,就写这么多。
标题:拳皇对战平台 为什么拳皇的衰落如此之大?
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