末日颅骨 原始燃烧远征2.0.1,暴风雨前的说明
引用自原始《燃烧远征》2.0.1 版更新文档
寻找团队界面工具
添加了团队搜索工具,供玩家查找地下城团队和任务团队。 玩家可以通过此界面寻找其他也想组队的玩家,以加快组队过程。 另外,如果玩家已经组队,想要寻找更多的队友,也可以通过该功能寻找更多的玩家加入。
综合的
所有玩家的天赋点将被重置,并且将提供许多新天赋,包括每个部门41点天赋点。 同时,所有班级都获得一些新技能。
所有宠物都会获得其主人一定百分比的护甲、法术伤害、法术抗力、攻击力和耐力。
高等级角色施放的低等级法术会从增加法术治疗和伤害的增益效果中获得减少的加值。
随时间推移的治疗效果、随时间变化的伤害效果和引导法术已重新平衡末日颅骨,可以从增加的法术伤害和治疗效果中获得更高的加值。
不同施法者施放的相同类型的持续治疗效果现在可以叠加(例如:多个德鲁伊可以对同一目标施放回春术)。
引入了新的物品属性“韧性”。 韧性会降低你受到重击的几率,并减少重击对你造成的伤害。
武器技能改动如下:
武器技能不再减少因扫视而损失的伤害。
当玩家与等级高于自己的怪物战斗时,每点武器技能都会给自己带来0.1%的暴击率。
当对低等级目标施放增益效果时,会自动施放相应等级的法术。
PvP 中人群控制法术的效果将不再持续超过 12 秒,并且有机会立即被抵抗。
玩家被精神控制法术或妖精洗脑帽控制时将不再失去归属感。
玩家对战
修改荣誉系统。
重置现有的荣誉点。
玩家可以显示他们所获得的最高军衔(在角色属性窗口中选择)。
每天获得的荣誉积分可以作为“货币”使用。
检查角色的属性窗口以获取有关您的荣誉点的信息。
PvP 奖励不再是排他性的。
从战场上获得的荣誉勋章将不再兑换声誉或荣誉点。 它们现在与荣誉积分结合使用来购买奖励物品。
添加了两个新竞技场,具有 3 种不同的游戏模式。
2v2、3v3 和 5v5 战斗。
玩家可以在暴风城、铁炉堡、奥格瑞玛、幽暗城和加基森的哥布林 NPC 处排队进入竞技场。
德鲁伊
天赋技能‘迅捷治愈’可以获得‘强化回春’和‘强效回春’两个天赋的加成效果。
“豹之迅捷 ( )”更名为“豹之迅捷 (野性 )”。 闪避几率仍然受到豹形态和巨熊形态的影响。
“增强月火”已降低为两级,加成效果为 5/10%。
“虫群”增加各个级别的伤害效果。 增加1、3级的法力消耗,减少4、5、6级的法力消耗。
‘自然修养’现在给予增益效果,但加成效果降低至力量值的25/50%。
“清晰预兆”的持续时间增加至 30 分钟。
“强化星火”更名为“星火聚焦”,施放愤怒法术时抵抗打断法术效果的几率提高25/50/70%。
“血怒”的效果现在合并到“原始狂怒”中。
“增强型包首领”现已降低至 2 级并恢复 2/4% 的总生命值。
“突袭”不再需要德鲁伊站在目标后面。
“树皮术”可以在昏迷状态下使用。
猎人
战斗中可以放置陷阱,但放置时间为 2 秒。
当猎人在战斗中超出近战范围到达目标时,自动射击将自动开始。
现在为 1 点敏捷提供 1 点远程攻击力。
使用瞄准射击将重置自动射击。
‘野兽之心’的额外伤害降低至10%,但所有法术的法力消耗降低20%。
当施放冰冻陷阱时,攻击将会停止。
法师
“冰霜新星”(水元素法术)已更名为“冻结”。
萨满
选择双武器天赋的萨满将能够使用双手武器。
主手和副手武器都可以受到各自武器增益的影响,例如风怒武器。
石化武器的功能已改变。 它现在提供伤害加值而不是攻击强度加值。
风怒武器和石化武器仅对施加此效果的武器起作用。
术士
“吸取生命”和“吸取法力”法术的范围已增加。
战士
从造成伤害中获得的怒气已经标准化。
所有怒气的增加都是根据我们每次击中的预期怒气来平均的(调整以平衡武器速度)。
事物
“Sight Sight”的效果是镜头逐渐拉近到远处的位置,而不是立即切换到远处的区域。 超光学探测护目镜、精制望远镜以及猎人的“鹰眼”技能也得到了同样的改变。
需要某种类型的物品才能施放的法术现在可以仅使用这些物品中的一件来施放。 例如:附魔师只需要携带一根高级符文棒,而不需要携带其他几根低级符文棒。 “芬克的剥皮刀”被认为是一把剥皮刀,某些锄头物品也可以用作矿工的锄头。
物品授予的奖励效果(例如致命一击百分比)现在已修改为基于战斗等级系统。
所有当前物品将提供与 60 级时获得的物品完全相同的奖励。
投掷武器现在不会叠加,而是使用耐久度。 每次投掷都会失去一个单位的耐久度。 这些物品已由工匠修复。
守护者法杖的法术工具提示现在可以正确显示团队所获得的法术的爆击等级,该等级提高了 28 点。
玩家可以在库存中使用的物品的冷却时间将被修正以与现实一致。
玩家无法将‘蓝骷髅战马’出售给商人。
“错位电手”触发的伤害将不再打断盗贼技能凿击的效果。
“末日骷髅”将发生变化,使奔跑速度提高60%,持续10分钟,但会在10秒内造成相当于最大生命值60%的伤害,并消耗最大法力值的60%。
哥布林网的反作用不会因伤害而消除。
专业技术
现在,所有专业技能创建的物品将根据扩展包中物品等级的增加而被赋予适当的属性。
大多数裁缝/皮革加工/锻造物品所需的制造时间已减少。 创建物品的时间现在根据物品的质量和等级来确定。
新物品创建时间:
31级以上的绿色物品必须持续至少8秒
31级以上的蓝色物品至少14秒
31级以上紫色物品至少25秒
附魔等级决定了你可以分解的物品
技能等级 1 = 物品等级 1 - 20
技能等级 25 = 物品等级 20 - 25
技能等级 50 = 物品等级 25 - 30
技能等级 75 = 物品等级 30 - 35
技能等级 100 = 物品等级 35 - 40
技能等级 125 = 物品等级 40 - 45
技能等级 150 = 物品等级 45 - 50
技能等级 175 = 物品等级 50 - 55
技能等级 200 = 物品等级 55 - 60
技能等级 225 = 物品等级 60 - 65
进入加载屏幕时,玩家在船上执行附魔操作时不会丢失物品。
用户界面
旅店老板对话中的采集石选项已被删除,并替换为新的“寻找群组/查找群组”界面。
提示已添加到登录屏幕提示和新玩家提示中。
聚集石现在的功能与术士的召唤法术类似。
玩家选择要召唤的队员并点击石头,另一名队员点击传送门进行召唤。
迷人的界面功能得到了改进。
团队界面现在有一个新的主坦克图标。
法术警报(敌人施法栏)
默认关闭。
需要通过界面设置来启用。
当敌人施法时显示目标敌人的施法条。
使用V键功能时也可以显示。
自动拾取可以在界面设置中开启。
角色信息菜单现在显示更详细的功能,例如近战、远程、法术和属性。
玩家可以对快捷方式列表中的物品使用法术,即可以对快捷方式列表中放置的食物施放喂食宠物。
具有使用次数限制的物品在使用后不能放入拍卖行。
知识库现已添加到游戏内 UI 中。
常见问题解答搜索和一般分支问题。
钥匙圈现在可以用来存储更多类似钥匙的物品,并且会随着钥匙的数量而变化。
当宠物不在范围内时,猎人技能“治疗宠物”会显示为红色。
玩家可以关闭浮动战斗文本中的技能信息。
玩家现在可以滚动浏览不止一页的忽略列表。
显示可驱散减益效果和显示可用减益效果的选项现在仅在组中可见。
错误修正
玩家失败后,红方的黑手可以在黑石塔的黑石竞技场重新挑战。
如果玩家在宇宙飞船或飞船中死亡并释放灵魂,他们不会自动复活。
修复了 100% 命中几率的法术被抵抗的问题。
修复了高级玩家未获得正确声望点的问题。
当玩家的图腾或宠物杀死瑞文德尔男爵时,玩家现在可以正确完成“死人的请求”任务。
减缓技能和法术将不再减慢使用飞行点的玩家的速度。
修复了玩家重新学习天赋所获得的技能的问题。
修复了术士法术“暗影灼烧”会消耗两颗灵魂石的问题。
修复了玩家在使用插件时无法点击任何内容的问题。
修复了玩家在没有法力值的情况下可以对怪物施放法力燃烧的问题。
修复了如果玩家站立时咒语会起作用但如果玩家躺着或坐着则咒语不起作用的问题。
修复了许多界面重叠问题。
修复了正义圣印和近战攻击现在被重置的问题。
艾萨拉的血精灵现在拥有正确的模组。
修复了一个问题,即原本会反射该法术效果的玩家仅反射一次,而在该法术施放两次时会击中另一次。
修复了天赋“灵魂纽带”和“地穴行者套装效果”会使猎人返回战斗状态的问题。
修复了队长分配物品时两次拾取物品导致物品分配错误的问题。
修复了如果发生比正常施法时间更长的情况,导致玩家的法术被中断的问题。
修复了玩家观察其他玩家但看不到结界的问题。
修复了‘风怒武器’添加的武器在附加攻击暴击时无法触发‘狂怒之舞’的问题。
修正了玩家在冰冻陷阱状态下被杀直至灵魂释放导致的卡住情况。
修复了术士会让宠物消失在战场并免费获得灵魂碎片的问题。
战士的“盾牌猛击”和“盾牌猛击”将不再触发武器的特殊效果。
修复了玩家在法力值满时可以消耗魔法绿宝石的问题。
当鬼狼在场时,‘风罚图腾’无法使用。
修复了战士的“战斗呐喊”会造成过多仇恨的问题。
修复了玩家使用 ATI 显卡时出现的显示问题。
修复了术士法术“死亡缠绕”从“暗影掌握”天赋中获得 2 倍加值的问题。
玩家宠物在被动模式下将不再攻击受场地控制法术影响的目标。
“灵魂祈祷”不会在没有目标的情况下对施法者施展。
‘雷电之盾’每次使用都会有适当的冷却时间。
修复了如果玩家在结界未完成时退出会导致材料消耗的问题。
猎人的‘自动射击器’复活后将不再执行与死亡前相同的射击动作。
修复了“安神”不会消耗“心灵集中”效果的问题。
修复了盗贼在未面对目标时可以使用“幽灵攻击”的问题。
术士解散宠物的音效现在可以正确播放。
天地劫幽城再临归真4-5攻略:第四章归真4-5八回合图文通关教学[多图],天地劫幽城再临归真4-5怎么样八回合内通
2024-04-07