在回答ig冠军的意义之前,我先说一下“其他”的事情。
在电子竞技的历史上,有两款游戏是无论如何都绕不过去的。
(1)星际争霸1
(2)魔兽争霸3
我们来直观地看一下这两场比赛以及之前职业赛事的结果:
我们先看一下war3(只有wcg、weg和eswc):
如果只看WCG顶级赛事,冠军数量是中国5个,韩国2个,其他4个。
是的,这是关于中国与世界的斗争。
好吧,我们再看看 sc1(只有 osl、msl 和 wcg):
前方高能预警!
除了古代曾获得过一次OSL的grrrr外,其他所有冠军均被韩国队夺得。
让我解释一下:
1、1998年亚洲金融危机后,韩国制定了发展电子竞技的“国策”,从政府、到企业、到私营部门全力支持电子竞技的发展。
2、在相当长的历史时期,只有韩国拥有真正的“职业电竞”。
什么是真正的职业电子竞技? 只是一群什么都不做,靠电竞本身谋生的人。 只有能够成为一个产业,才可以称为职业电子竞技。 不是那种平时一边打工,一边有比赛的时候打球的事情。 这充其量就是所谓的兼职电子竞技。
当时韩国电子竞技以kespa为主导,两大电视台OGN和MBC作为主办方,一堆赞助商付费,各个俱乐部(skt、kt等)协力选手,还有无数粉丝。 这里有成熟的竞争和成熟的产业。 球员领取工资和转会费。 明星电竞选手甚至可以与娱乐圈大腕平起平坐。
当时的国家和所有非朝鲜地区是什么样子? 例如在中国,球员的生命就得不到保障。 除了一些感情用事的网吧可以花上千块钱来扶持玩家之外,大多数电竞选手甚至都存在生存问题。 没有结构化的比赛,没有稳定可靠的俱乐部。 即使你成为了全国第一的玩家,在大多数人眼里你也只是一个网瘾少年。 整个行业没有商业模式,没有盈利模式,没有人负责,几乎没有人投资。
巨大的体系差距下wcg ig,韩国的SC1碾压世界。 除了早年grrrr和elky取得的成绩外,非韩国选手在较长一段时间内都未能稳定冠军,即便是在第四级预选赛——网吧。 即使在比赛中,他们也未能获得参赛资格。 (以OSL为例,OSL是顶级联赛,下一级是ODL,下一级是OCL,再下一级是网吧比赛。当时中国第一,大概就死在网吧里了竞赛)
3、那为什么war3的结果好呢?
本来war3在韩国也受到了和sc1一样的待遇,但是在2005年MBC举办的war3职业比赛中,爆发了地图作弊丑闻(插入,地图被修改了,但是moon还是没有打……),
丑闻曝光后,业界震动,直接导致kespa永久关闭韩国war3职业联赛。
后果就是War3在韩国成为了一个没有母亲的孩子。 除了Moon这样的少数选手能够坚持下来之外,其他大部分选手要么退役,要么转战星际。
4.星际争霸1之后呢?
从赛程来看,WCG的sc1在2010年之后就停办了,韩国的sc1职业赛事也在2012年之后就停办了。
sc1停产后,整个电竞行业肯定会转向下一个项目。
一开始是sc2接管了sc1。 韩国凭借其熟悉的体系继续统治着sc2。
但另一方面,2011年底,韩国LoL服务器上线。
2012年,在韩国,SC2还没能坐稳冠军宝座,就把冠军位置拱手让给了LoL。
从2013年开始的S3到S7,韩国持续依靠强大的电竞体系称霸这个项目。
五、ig夺冠的意义
随着时间的推移,中国自己也慢慢开始建立电子竞技职业体系。
虽然时至今日仍然存在这样的问题,但与当时sc1的环境相比,
已经好无数次了
但要一口一口吃下去,不好的教训要慢慢弥补。
于是我们就看到了lpl在s冠军的路上一次又一次的倒下。
IG无可争议的冠军对于自2001年以来一直关注电子竞技的人们来说意义重大。
这是中国17年来首次在韩国最擅长的电子竞技赛事上夺得冠军!
保守地说,即使夺冠后,也不能断定中国的电竞体系已经超越韩国。
尤其是中国还没有一个强有力的领导组织(类似kespa)。
但我们的体量与韩国相比还有很大差距。
只要没有zz风险,给定时间,
中国电子竞技仍在与世界竞争。
标题:wcg ig 2018年S系列赛夺冠对IG来说意味着什么?
链接:https://izhangwan.com/news/gl/14063.html
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