炼金配方 游戏中的各种药水是如何制作的? 〖塞纳图片〗
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大家在各种奇幻游戏中都接触过很多具有不同效果的药剂。 无论是《我的世界》中加血的治疗药水,《瘟疫传说》中的光辉药水,还是《黑暗地牢》中的腐蚀药水。
这些药剂通常需要在商店购买或者通过炼金来制作。 他们陪伴我们经历一次又一次的冒险,征服一个又一个的地下城和怪物。 那么这些不同功效的药剂是如何制作出来的呢? 本期介绍的游戏《药水世界:炼金术模拟器》(Craft)将告诉你其中的秘密。
游戏的绘画风格非常独特,就像中世纪羊皮纸上的画作。 玩家将扮演一名新手炼金术士。 起初他四处闲逛,直到在小镇上发现了一所废弃的房子。 房子的花园和剩余设施表明前任主人也学过炼金术,所以主角决定在这里安家,开始新的生活。
这房子不大。 楼上除了卧室外,楼下还有炼丹工坊和接待客人的前台。 它还有一个小花园。 花园里有一棵神奇的树,每天都会生长出各种奇怪的东西。 鲜花和草药。 还有一个地下室,里面有一台损坏的炼金机。
作为一名初出茅庐的炼金术士,每天起床后,他都需要去花园里采集草药作为原料。 然后准备药品,卖给有需要的村民。 获得的金钱可以用于交易和升级实验装备,不断探索新的魔药配方,最终完成主线任务,精炼“贤者之石”,达到最终的成果。
目前游戏的玩法有两个主要部分。 首先是药剂的探索和配置。 就像科学探索一样,真相隐藏在迷雾之中。 游戏最出彩的地方在于,它将各种药剂的配比和探索结合到了像“导航地图”一样的设计中,并将这种虚幻的机制结合起来,以一种非常简单有趣的方式形象化。
地图的中心是药水的初始状态。 每一种药水都会根据其不同的功能和效果散布在这张地图的各个角落。 我们先来演示一下最简单的“治疗药水”配置。
游戏中的每种原材料都会有其独特的“行走路径”。 例如,我们目前手头上有两种原料:“泰拉瑞亚”和“水之花”。 “泰拉瑞亚”是往下走的路,“水之花”是往右走的路。 选择原材料后,您可以在炼金图上看到药水的发展方向。
现在我们选择“泰拉瑞亚”并将其放入坩埚中。 此刻,药水的方向已经生成。 再次添加更高的剂量会使效果继续向下延伸。 这时,我们又添加了两朵“水花”。 右下角形成一条路径。 一开始,我们并不知道这些药剂会混合什么,炼金图也被雾气包围。 药水放入后,用鼠标摇动勺子开始搅拌。 你可以看到药水沿着之前计划的路线移动,并探索周围的雾气。
此时我们可以看到右下角有一个带问号的药瓶图标。 当路线完成后,我们的药瓶和图案开始重叠。 这时候我们就可以通过加热的方式来配置这种未知的药物。 这时候我们就知道,这个图案代表的是“治疗药水”,也就是说,投入两个“泰拉瑞亚”和两个“水花”,就可以配制出加血的药水。 就这样,我们弄清楚了第一剂药剂的配方,并选择“完成”来配制治疗药剂。
接下来,如果我们想让原料发挥更大的功效,就需要将它们“研磨”。 将原料倒入碗中,然后用杵磨碎。 我们可以看到这个原材料只能走一半的路径。 当我们继续把它磨成细粉时,它的反应就会更充分,路就能走得更远。 远的。 现在我们再磨一粒水花,放入坩埚中。 大家可以发现,将其磨成粉末不仅达到了效果,而且还节省了原料。 再次加热,即可得到治疗药物。 现在我们不仅发现了药物的配方,还通过研磨对其进行了优化。 此时,您可以记录操作配方。 如果后续有生产需求,可以找到菜谱,直接一键生成。
拿着准备好的治疗药水去前台卖给有需要的顾客。 每天都会有各种各样的顾客到来,他们的需求千奇百怪。 这是游戏挑战的一部分。 有些客户不会明确告诉我我想要什么,他们自己可能也不太明白。 他们只会告诉你,你今天打怪的时候受伤了,家里老鼠太多了,山路被石头挡住了,他们想偷偷溜进别人家等等。
您可以根据他们的描述和需求推断出他们想要的药水。 与怪物战斗受伤? 来一瓶红色吧! 老鼠太多了。 我为什么不给你一瓶毒药来试试呢? 石头挡住路了? 我给你一整瓶爆炸药水。 想潜入别人家吗? 你好! 110,我要报警。
这是游戏中非常有趣的部分。 对于很多客户的问题,你需要判断他们想要什么。 有时,满足客户需求的解决方案并不只有一种。 你不仅可以获得金币,你的炼金店还可以获得“人气”积分。 知名度越高,周围的村镇也渐渐知道了这里有一位非常厉害的炼金师。 后续客户数量会逐渐增加。
当然,如果顾客需要某种药,你却无法准备,或者多次给错药。 然后他们就会失望地离开。 渐渐地,就会导致人气下降,生意越来越差。
为了发展我们的店铺,积累早期的发展资金,有时出售的药品不一定都是固定价格出售的。 你可以选择把人气价格稍微降低一些来跟顾客“讨价还价”。
在讨价还价面板上,你可以选择与顾客讨论各种话题,每个话题都有不同的难度。 难度越高,还盘效果越好,最终交易中可以卖出更多金币。
例如,现在我们选择与顾客谈论食物。 每次进度条的指针到达黄色区域时,我们就持续按下按钮。 可以获得售价的提升,多次完成后,卖这瓶药就能赚更多的钱。 这一步就相当于你不断地欺骗顾客,“你看,我的药是绿色的,天然的,是用天山雪水,珍稀药材,祖辈传承数百年的秘方熬制而成的,喝了这个之后这瓶药让你腰不疼,腿不酸,上五楼也毫无困难。” 其实你很清楚,这药就是你在院子里捡几根狗尾草,倒两次,扔到锅里煮沸,然后倒进饮料里。 矿泉水瓶装满后,就变成了一瓶“祖传配方”治愈药剂。
就这样,顾客就上当了。 原本只卖10金币的药剂,现在可以卖给他14金币了。 这样,我们就可以赚取更多的利润。 当然,你点击了很多次,并不在黄色区域。 从某种意义上说,你无法解释药物的好处。 结果客户质疑价格,只能用便宜的。 出售价格。
每天接待顾客和卖药品是我们金币收入的主要来源。 随着后续的发展,一些商人会来到商店向你出售他们的东西,例如具有奇怪效果的蘑菇,更稀有的草药,还有矮人挖的矿石。 您可以使用从他们那里赚到的钱。 储备并获得更好的原材料来帮助我们进行实验和开发。 讨价还价还可以帮助我们以更便宜的价格购买更多更好的原材料。 当然,如果降价后你不买的话。 这些商家会得罪的,下次他们会以更高的价格卖给你。 有时他会帮助这些商人满足他们想要的药剂需求。 例如,如果蘑菇老人想在密林中采集更多的蘑菇,他就会给他一瓶技巧药水。 然后他会给你带来更好的蘑菇原料。
接待了今天的客人之后,我们就利用今天的空闲时间,对炼丹术进行更多的研究。
不断地研磨各种类型的原材料,并将其放入坩埚中进行测试。 拾取药材时,会有一些残留物脱落。 感觉就像老中医给顾客送药一样。 有些原材料从名字上看就非常独特,其路径也很奇怪。 比如我手里的那个叫做“墓松露”的蘑菇,会像棺材一样向一个方向移动。
每次我们配置新的药物时,我们的药瓶都会从地图中心开始,使用各种药物来配置路线,让药物在迷雾中探索新的配方。 地图上散落着许多“经验之书”。 我们的药瓶在接触后可以获得经验值,相当于我们对周围各个方向进行探索并获得知识。 积累一定经验后,可以在右上角添加技能点。
第一栏可以让我们在探索魔药时照亮更多有雾的区域,帮助我们发现更多的魔药配方。 随着我们的不断探索,这些经验书就会被我们捡起来。 说明这些领域我们已经熟悉了,不会有新的体验。 那么在第二栏添加积分就可以让我们每天醒来在地图上刷新一些新的经验书炼金配方,让我们在以后获得源源不断的经验。
第三栏是交易技巧,可以增加我们出售药剂的利润,第四栏是讨价还价的技巧。 打开后,你可以解锁更多困难的话题,将家族秘方变成“今天我将做出违背祖先的决定”,向顾客吹嘘,这样你就能拿到更好的价格。
找到新的未知药水图标后,通过加热即可发现具有新功能的药水。 另外,药剂的效果并不单一。 可以通过路径连接多个药剂,这样就可以配制出混合功能的药剂。 游戏中的药剂具有很高的自由度。 您可以自己命名新药水。 瓶形、颜色、标签图案、标签形状等有多种选择。
在探索过程中,会出现一些“骨架与骨架”的区域。 如果你的药物配方路线接触到这个区域,药瓶中的水量就会减少。 一旦过多的水暴露在底部,配置就会失败,输入也会丢失。 所有原材料将被报废。 相当于你自己乱搞,结果弄乱了一盆废水。
许多具有独特效果的药水隐藏在地图上各个棘手的位置。 玩家需要花费大量的原材料才能找到答案。 随着游戏的进行,我们可以获得的原材料等级更高,路线也更直接,配置过程也更简单。 相比过去我们要花费大量原材料、历经波折的配方,现在只需要投入少量原材料就可以直接配置。
而我们第一次配置治疗药剂的时候,因为药品和图标并没有完全重叠,所以只能配制较弱的治疗药剂。 随着未来我们获得更好的材料,我们将尝试尽可能地重叠药瓶和图标。 重叠度越高,药瓶的高度就会发生变化。 当巧合接近完美的时候,此刻就可以配制出强力的治疗药剂了。 与给顾客提供弱药水和普通药水相比,强药水可以卖出更多的金币。
因此,在使用原料时,不必将其完全磨成粉末。 关键是磨到什么程度,用勺子搅拌多少次,这样路线才能更准确,更接近药物图标。 游戏中还有一个关键道具。 如果我们的配方太稠,我们可以选择加水来稀释药水。 这将使图标返回到其原始中心。 加水尤为关键。 这通常被用来更准确地制备药物。 这里告诉大家一个小技巧,有时候先让药瓶走很远的路,然后不断加水稀释回原来的位置,这样就能把一路上的经验书都吃光了。
随着我们对炼金地图的不断探索,配方的优化也是游戏中需要考虑的难点。 我们可以花十多种原材料来配置一瓶药品,还是应该以最低的成本、最少的工序找到最关键、最直接的原材料。 这是决定我们能否成为一名优秀炼金术士的关键。 找到最佳配方并记录下来。 那么当客户来了,你就可以一键配置,快速销售。
炼金图上也有一些“漩涡”。 如果我们把药瓶移到这里并选择加热,就会发生意想不到的“化学反应”。 漩涡可以将我们传送到其他地点。 这个传送位置是固定的,传送一次后就会在地图上标出。
在你的探索中,你会逐渐了解到,你可以先将药瓶移动到漩涡中,加热它,然后再移动到其他位置,然后朝着想要的目的地移动。 掌握漩涡。 它可以帮助我们节省原材料,甚至可以穿越“骨架区”,达到想要的效果。
游戏中还有一种原料比较特别,那就是矿石。 当它研磨时,它会产生自己的漩涡效果。 使用矿石来制作配方,可以直接帮助我们穿越“骷髅区”,从而避免需要使用大量的草药原料绕道。 但矿石价格相对昂贵且稀有,需要合理利用。 而且矿石在碗里,需要花费一些力气来锤击。 在这款游戏中,无论是搅拌勺子、研磨还是锤击,玩家都需要利用鼠标来执行“感官动作”来实现。 这很有趣。 也正因为如此,矿石一开始就有些坚硬,无法简单地用草药来磨碎。 没想到用力锤打,就这样浪费了很多原材料。
以上就是游戏的核心玩法。 你觉得有趣吗? 游戏中的原材料和炼金图的设计是基于早期亚里士多德的“四元素理论”,这是炼金术的理论基础,分为“火、水、空气、土”四大类。
火向左移动,与之相冲突的水向右移动,空气向上漂浮,土向下埋藏。 无论是原材料的驱动方向,还是药品的定位,都是基于这个理论。 掌握了这个理论方向后,有时候我想配置一些新的药物,但又不知道它在哪里。 你也可以根据这个理论来判断大方向。 例如,客户需要一种炸药。 虽然你还没弄清楚,但你知道爆炸是火焰和气体的结合体。 那么按照这个理论,炸药一定是在左上角的雾气里。 然后不断添加火元素和风元素原料,继续向左上方探索,大致找到它们。 右边是水,下面是土。 水与土的结合才能孕育生命。 所以如果你看一下治疗药水,它们就在右下方向。
游戏的核心玩法是这样的。 从一开始就感觉像是一个食谱游戏。 但玩起来会让你很上瘾。 跟随游戏的主线任务书,一点一滴完成任务,不断探索新的配方,成为熟练的炼金术士,让你的店铺名声大噪。
慢慢地,你店里的顾客就会增多,然后就会有一些不怀好意的人进来。 他们想从我们这里购买一些危险的药剂,用于某些不可告人的秘密。 如果我们把它们卖给他们,虽然我们会获得额外的金币,但我们商店的另一个指标——声誉会大大降低。 善良诚实的村民我们会觉得你为了钱不择手段,会逐渐远离你的店。 到最后,只有坏人才会来。 相反,玩家可以通过拒绝这些坏人的请求或者禁止他们来访来慢慢提高我们的声誉。 后来来的客人都是好心人。 玩家可以根据自己的良心选择是接待客人、不择手段获取金币还是赚钱。
有时也会有一些老熟人来,比如这位重量级人物。 《巫师》中的主角杰洛特又要去猎杀怪物,想要准备一些药剂。 他偶尔会告诉你他的风流韵事。 他还向我们透露,他稍后会将怪物器官卖给我们,作为炼金的原料。 游戏进行得越深入,客户的要求就越高。 例如,一些客户希望您避免在药品配方中添加某些原材料。 有些顾客希望药品具有多种功能等,当你满足他们的需求时,他们就会花大价钱购买。
随着炼制步骤的逐渐摸索,所需药剂的难度也随之增加。 我们最初的地图使用“水”作为药水的基础。 然后你可以购买其他新的基地,例如“石油”。 这将允许访问全新的炼金术地图。 这些地图上的药水炼制位置也会发生变化,这样以前很难用水炼制的药水可以使用其他基地更容易地获得。 不过,新基地也会带来新的玩法机制,比如“沼泽地区”的出现会缩短药品的药效。 添加各类盐类物质,可以使药物产生更多的变化。
游戏进行到一半时,会出现一名炼金术士。 作为同事,他可以卖给你一些魔法配方纸,让你记录更多的药剂配方,还会卖给你一套新的炼金工具用于修复。 并更换地下室废弃的设备。
炼金装备修复完毕后,游戏将开始朝着最终目标——炼制“贤者之石”迈进。 了解完炼金这门学科后,我们会准备一套完整的装备来给大家详细讲解,所以这里简单提一下。 “贤者之石”是古代炼金术士所追求的终生目标。 一旦获得,他们就可以利用它来转化各种物质,达到“点石成金”、“长生不老”的效果。 打造“贤者之石”是每个炼金术士毕生的梦想,我们的主角也不例外。 这一系列的步骤比较复杂,需要玩家配置大量相应的药剂并添加到装备上。 经过黑化、白化、黄化、红化等过程后,贤者之石终于诞生了。
现阶段,游戏已经通过EA阶段,到达正式版。 玩起来是没有问题的,但是我能感觉到还有很多需要优化的地方。 比如音效有点欠缺,BGM比较简单。 不过游戏一直在更新,未来还会带来花园管理系统和更多有趣的设计。 如果你对这款游戏的创意和机制感兴趣,不妨尝试一下。
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2024-04-06