——玩过的两章给我们留下了深刻的印象。
玩完两关完整的《瘟疫传说:安魂曲》后,我完全沉浸在阿索博用原版《瘟疫传说:无罪》构建的恐怖世界中。 情感叙事技巧、出色的解谜和潜行玩法以及数量恐怖的老鼠都出现在这款游戏中。 不过续作最让我高兴的还是他们在上述方面所取得的进步。 本游戏增加了更有深度的战斗系统和更巧妙的潜行机制。 除了血、老鼠和泪水之外,势必会给玩家带来一段美妙的游戏时光。
《安魂曲》的故事发生在前作《无辜者》结束六个月后。 阿米西亚和雨果姐弟在 14 世纪法国的恐怖冒险就此结束。 当然我们也知道,他们走到哪里,麻烦就会随之而来。 在这个世界上,麻烦就是老鼠。 虽然主角在初代结局中取得了胜利,但雨果的处境却并不乐观。 他的病显然还没有痊愈,所以他们出发前往法国东南部寻找治疗方法。
如果说原版《瘟疫故事》的主题是孩子们失去纯真,那么续集则是关于他们如何面对冒险的罪恶感。 每当有敌方士兵被杀(在审判中这并不是一个小数字),阿米西亚心里就会感到一种沉重的不安。 游戏中,她经常会在经过门口时双手抱头喘气,质疑为什么会发生这样的噩梦。 她对杀人的反应与原版游戏中的类似,但她的情绪在游戏中更加丰富多样,也更有深度——尤其是她的愤怒。
《安魂曲》试玩过程大约进行到一半时,阿米西亚生气了,游戏中展现了完全不同的她。 石头不断砸在敌人的头上,守卫纷纷倒下。 这个序列展示了《瘟疫传说》中从未见过的极端暴力,但对我来说,这个序列最突出的是阿米西亚没有表现出悔意,甚至在扔每块石头时都大喊大叫。 诅咒。
她手中的新工具也反映出她接受“为目的不择手段”的理念。 在这个游戏中,你可以使用强大的弩来击倒敌人。 有一个身穿厚甲的敌人,不怕投石器投来的石头。 弩需要一段时间才能准备好(毕竟这是一个女孩使用的有700年历史的武器),但一旦发射它的威力却不容小觑。 为了平衡其巨大的威力,游戏中并没有提供太多的弩箭,每个关卡中你只能通过四处寻找找到一些。 弩箭还可以与其他物品组合,带来更强大的效果,但也可以制作石头等其他类型的弹药,以添加不同的特效。
玩过《无罪》的玩家可能已经熟悉了一些炼金配方,比如可以点燃火焰的点火器等,这款游戏中还加入了新的配方。 在我的试用部分中,使用了新的“tar”。 将焦油扔进燃烧的火焰中可以暂时增加光源的范围,也可以作为解决谜题的方法。 它也可以用于战斗。 它可以将敌人吸引到焦油范围内,然后扔出点火器将他们烧成碎片。
在《安魂曲》中,有超过 20 种不同的炼金组合供玩家尝试。 此外,游戏中的制作和武器轮盘也得到了改进炼金配方,让玩家更容易管理资源。 切换武器极其流畅,而且这款游戏没有石头限制,战斗起来特别方便。 但阿米西亚不仅得到了新玩具,她的弟弟雨果也与法国的瘟疫有着千丝万缕的联系。
在上一场比赛令人难忘的结局中,他发现自己拥有控制老鼠的能力。 雨果在这个游戏中更加熟悉了自己的能力,并学会了一些新的技巧。 有一种“回声”能力,借鉴自《杀手》和《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》等其他潜行动作游戏,可以让玩家透过墙壁了解敌人的位置。 此外,雨果控制老鼠的“皇权”能力也进行了重新设计。 玩家不再需要以第三人称视角引导老鼠到达指定位置,而是将视角置于老鼠之中,直接控制它们猎杀敌人。 更令人满足的是用这种能力淹没你的敌人,他们很快就会被成群的老鼠吞噬,只剩下他们生命中的尖叫声回声。
这个游戏中有很多老鼠,你应该不会感到惊讶。 虽然你的兄弟在上一场比赛结束时获得了控制一些老鼠的能力,但这并不意味着他们在这场比赛中是你的好朋友。 没有了光线的掩护,就等着成为它们的美餐吧。 因此,在解决谜题的过程中,你必须始终保持前进的路径,这也是游戏的很大一部分玩法特点。 无论是从地下冒出来,还是像黑色海啸一样吞噬走廊,成群结队的老鼠的景象都比前作更加可怕。 《无罪》中由于技术限制,同屏只能出现5000只老鼠; 但得益于《安魂曲》强大的技术,三十万只老鼠同时出现是可能的。
从本质上讲,《安魂曲》中由潜行战斗和环境谜题组成的游戏循环与前作大致相似,但进行了整体优化和改进。 《安魂曲》对战斗环境的实验比《无罪》要多得多,更大的场景规模也有助于让战斗更加多样化,甚至优化潜行体验。
潜行游戏最好的一点是,它们让玩家感觉自己足智多谋,能够掌控局势。 《纯真》中狭窄的、线性的层次几乎没有这样的感觉。 安魂曲中的一些战斗地点要宽敞得多。 每个区域都有几个有趣的选项,不像之前的游戏只有一种方法来对付成群的敌人。 战斗过程不再像涂色那么简单,而是像拼乐高积木一样,无需说明,让你自由发挥。 《最后生还者》的影响在《无罪》中可以清晰地看到。 广阔的战斗区域和玩家穿越它们的方式让我想起了 2020 年的《最后生还者 第二部》。
前作中破坏潜行体验的一些缺陷在本作中也得到了修复。 除了在某些情况下(困难模式除外),阿米西亚不再能被一击杀死,并且玩家会受到一些伤害,并有机会寻求掩护和治疗。 如果你距离敌人太近,你仍然有机会反击他们的攻击。 现在暴露后更容易恢复隐身状态。 面积大的好处是增加了更多的草,躲进去就可以了。
我的演示部分取自游戏后期的一个关卡,在那里我来到了一个采石场的一大片空地,有十几名士兵在巡逻。 我可以选择和平路线,一路躲在高高的草丛里,躲在马车下面,用杂物分散警卫的注意力,到达安全的地方。 我也可以选择用老鼠杀死他们,扑灭我路上的每一个火源,看着食血老鼠压倒他们。 或者,我可以回到基础,使用阿米西亚的新能力,用我一路上捡到的(一次性)匕首杀死他们。
玩家可以自由选择不同的游戏路线,游戏也鼓励玩家选择特定的风格。 新的技能升级系统有隐藏的经验值设置,会根据玩家的行为给予相应的奖励。 喜欢战斗的玩家可以解锁新的战斗技能,喜欢做沉默幽灵的玩家也会获得潜行相关的技能。 这个系统的设计巧妙,让玩家在每次战斗前都必须深思熟虑,而玩家的行为也会在整个过程中影响阿米西亚的心态。
除了战斗之外,最让我惊叹的是丰富多彩、生机勃勃的游戏世界,尤其是与阴郁、惨淡的《纯真》相比。 前作的游戏画面已经相当出色,但《安魂曲》时不时仍让人感叹。 这款游戏的天气效果尤其令人着迷。 在游戏中,你可以看到滚滚黑云席卷而来的壮丽场景。续作的背景设定在瘟疫尚未完全影响法国的时期,这里仍然可以看到一些文明。 我在演示中看到的一个位置包括能够在喧闹的肉店街区、广阔的田野和友好的露营地等地方导航。 我想这不会是一个关于一对兄妹穿越法国南部的美丽故事,但偶尔摆脱黑暗和阴沉的气氛会很好。
那些氛围凄凉的关卡也充满了希望,我看到的环境设计也很多样化,反映出它们可以有多种玩法。 虽然游戏的各个方面都让人感觉很熟悉,并且可能不是一些玩家所期望的巨大飞跃,但《安魂曲》至少继续完善其获胜公式。 这款游戏能否将《瘟疫传说》提升到一个新的水平还有待观察,但从我大约 90 分钟的上手体验来看,我们希望我们将获得一次有趣但无疑是复杂的冒险。
本文整理自IGN US相关内容。 原作者是西蒙·卡迪。 未经授权禁止转载。
标题:炼金配方 《瘟疫传说:安魂曲》IGN独家预览
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