白手刷图加点 DNF 90级剑魂刷机加分指南:让你玩游戏更6(2)
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DNF90级剑魂装备搭配选择
头肩并肩,一定是魔法战斗,三重攻击。 其实加上基础掌握,应该高于三倍
下装,波塞冬护腿,加上一级,包括被动技能
上衣、腰带、鞋子,异世界的三件
左侧插槽,最好是怀表
最能证明游草是个真正男子汉的,胜过空城里的泪水。
珠宝冰雪套装
武器手摩擦光剑,放入鬼魂,伤害增加55%。
因为标题是手擦的,所以必须用白色书写。
宠物必须涂成白色
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DNF改版后,很多玩家需要重新给自己的角色加点。 另外,现在很多球员都有合同,所以SP会不够用。 对于90级版本来说,添加职业点需要非常谨慎。 那么下面就是雪啦小编收集的DNF 90级魂剑刷图加点指南。 希望对您有所帮助。
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DNF 90级剑魂刷加点指南
dnf86剑魂加点通常只需要选择物理熟练度即可。 其他的小技巧,可以选择一点点添加!
《剑魂》最厉害的地方就是可以使用五种武器,而且切换速度非常快。 刷新后往往需要多次切换武器!
我这里没有把剑魂流心系列技能打满,因为它们是残废的,只能用于连击和增加暴击!
大破君满级的原因一是为了输出和逃跑,二是为了控制,因为有晕眩效果!
这里之所以选择全尺寸画剑,是为了更好的进行终结技和清场。 如果你有外星人套装,就可以全屏拔剑了!
剑魂TP通常有以下技能。 充分利用剑舞和拔剑。 若欲破军,便见所愿。 在这里,你可以选择使用三段斩逃跑!
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DNF 90级剑魂毕业武器选择
一、远古光剑
当然,这是最稀有的,而且从效果上来说,如果排在第一,当然有些昂贵的武士会反对,但它的属性确实不错,想要在街上流行起来是极其困难的。 除了属性之外,玩游戏的时候还要注意东西的稀有程度! 尤其是属性是自带的,不需要因为暂时改变属性强度而改变契约或者活体球! 综上所述,排在第一位,相信读者不会有太多意见。
二、巴鲁克之剑
这是肩甲战士的一把极其优质的武器,因为它有额外的等级,并且只能与一个离鬼技能一起使用(可以加一个等级),而且成型的离鬼战士的综合输出非常高。 如果你还不满意,那就看凸团招聘首选吧! 自带两级断极,伤害提升50%以上,足以让它鹤立鸡群。 当然,也有一个缺点,那就是当技能栏为空时,必须手动按键,所以有些技能即使有时想用也可能冷却不下来! 你不得不承认,这种擦的可能性还是有缺陷的! 所以第二个应该是80人也同意!
三、雷剑-痛苦之轮
我知道很多人会说搓手哭有争议! 雷剑很帅,这一点相信很多人都认同。 自带光属性,附加45光强,是光属性玩家的梦想! 当然,剑舞还有加成! 但在这个肩膀战士整体输出破纪录的时代,还是有点逊色了! 当然,它还有闪电控制的怪异眩晕,这也是有点玩法的。 而且真的很帅,就像多了一件天甲一样! 这属于一个实力很容易积累的时代,优势并没有那么大! 所以在这一点上排名第三的人应该有70%的人能够认同。
四、王的哭泣
首先,它才80级! 当然还有暗属性攻击和30点强化。 黑暗版虽然不是特别受欢迎,但也是增加属性强度的利器! [HEAVY PLUS SIGN] 2级是鬼魂,虽然很多人说2级鬼魂比15级鬼魂更容易积累! 但在这个无论是宝珠、称号、左右槽位、甚至是光环宠物都可以加鬼的时代,确实不算什么独特,当然也是一大亮点! 当然。 自带10攻击速度,这是风武士面板增加的最大攻击速度的象征,但并不是最好的。 比如7攻速的85传奇手环就缩小了差距,而风武士不仅仅是攻速,只有三速。 有人说它会自带特效,别忘了,图片BUF里有风项链或者70CC,而且,它还有冷却时间,40秒! 它不是全貌,因此,如果您拥有它,请不要将其放大太多,而忘记它的优点。 缺点。 这一点上,与噬魂相比,实在是算不了什么! 而且很多玩家都认为外观有点丑,看起来像棺材版,所以放在第四个70%也不会有什么争议!
数据分析DNF90级剑魂装备选择
由于级别的数值并未细化,所以帖子中的数据仅用于粗略定位。
PS:百兽的大部分技能都是高命中的。 帖子里的统计大部分都是以技能标准面板倍数的形式来表达,比如流心刺:前刺多少次下砍,前刺多少次命中,匕首后掌握并加长后,总百分比可以写成面板前刺总次数百分比,以方便计算和比较。
猴心术
看来作为影片中的第二主角,味精才是第一。
刘新生在八百年前就被定义为PK技能。 PVE技能的使用方式太过突兀,这里就忽略掉吧。
流体心刺:CD 5秒
当前版本的流心刺,匕首掌握在1级时前刺(仅流心刺的前刺)为45.6%,武器类型加成为0.6%增长。 按照较高水平计算,目前的匕首对流前刺精通有66.6%的加成。 由于对流前刺有2次命中,所以这个加成也可以看作是将原来的2次前刺改为2*1.666=3。 此外,下调幅度为4.5。 流刺可记录为技能面板数据*其他加成的7.832倍(流刺的技能面板数据为前刺的单击百分比)。
改版后,由于向下削减改为1.5,原本匕首熟练度对精通的加成改为固定20%。 那么这里有两种可能性。 一是20%仍然只是前刺的加成,下斜线的加成仍然是20%。 如果没有奖金的话,那么修改后的乘数就是2*1.2+1.5=3.9
另外就是这个加成对向下砍伐也有效果,那么就是3.5*1.2=4.2
那么修改后的柳刺百分比有两种可能:
3704%*3.9*满级流量狂人1.6*TP1.5=34669%,异常时46803%
或者:
3704%*4.2*1.6*1.5=37336%,异常时50463%
由于我没有时间观看当前的刺伤视频,因此我无法验证它到底是哪一个。 验证方法当然很简单。 如果只是对前刺加成的话,下切伤害与前刺单击伤害的比例是1.5:1.2。 视频中可以直接观察到,向下斩击的伤害数是前刺伤害数的1.25倍。
而如果还给下砍加成的话,那么视频中下砍的伤害应该和字面意思一样,是前刺伤害的1.5倍。 还是很容易验证的。 如果你有时间的话,可以帮我看一下视频中显示的内容。 某种。
至于光剑,光剑的向前推力为4次命中,每次命中仅占面板的55%(当前版本为70%)。 那么采用同样的统计方法,光剑推力数据就可以写成向前推力的2.2倍(4*0.55)。
百分比为:3704*2.2*1.6*1.5*1.35=26402%(因为是光剑,默认流刺异常)
由于刘狂修改后的固定数据,天剑九的加成在这里单独列出,不包含在技能数据中。 当前版本的天剑九双打刘狂,其实可以拥有50%以上的对流系列技能。 加成,由于改版后上限为60%,所以天剑九的流狂加成很简单,2.2/1.6=1.375,也就是37.5%的加成,而天剑九自己的对流系列加成在52.7%左右。 天健的总对流加成为210%(加1.1倍乘以2.1倍)。
刘心悦:CD 7秒
匕首2命中,每次命中只有55%,因为可以写成1.1倍
百分比:11558%*1.1*1.6*1.5=30513%
光剑11558%*1.6*1.5=27739%
天健九号的2.1倍
一套匕首:%或%
例外:% 或 %
一套光剑:%
注:天剑九的加成其实可以看成是九件装备的210%对流加成。 也可以粗略地看成是左边六块的52.7%对流加成,右边三块的37.5%。 不难知道,即便是在流系列中,倚天剑九也不如常规装备的对流加成大。 尤其是改版之后,九件装备给所有技能加成超过210%并不是什么难事,所以这也是为什么我之前计算了对流百分比,把倚天剑和刘鑫分开的原因,因为它是不必要。 就算刘鑫真想出去,刘鑫也没有和天剑九绑在一起。 当然,这只是第二变之后的白手。 现在的猴心系列,天剑九是不可或缺的,但同时,现在的猴心却完全没用,这就尴尬了。
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DNF剑魂修改版詹铁詹刚变化分析
首先,这是新版本战铁战刚的数据。
21 至 27 级是估计数据。 湛铁增速0.6~0.7%,湛钢增速1.1%。
DNF剑魂修订版极限铁血战士解析
以Lv27为例
我们可以算出,战铁的防御力从13w提升到了30w。
不考虑无视的情况下,23.6w防御下,战铁和战刚旗鼓相当。
但对于一般的非辅助系统,是按照Lv16的削铁等级来计算的。
我们可以发现,单人打的时候(没有其他减防系统存在),防御30w的情况下,战铁距离还是很远。
DNF剑魂老版本战铁数据分析
这是老版本战铁的数据。 28级到33级的相同数据是计算数据,用于提高一护的技能。
同样,这里我们只分析终极铁血战士Lv27的情况。
就看最后三栏,分别是旧版本的改善率、旧版本使用一段时间后的改善率、新版本的改善率。
我们可以发现,在以13w防御为主的安德恩模式下,铁切的提升率被削减了一半(当然这并不意味着失业,这是所有防御降低系统的同一个命运,而鬼泣也很惨)。
不过在卢克的副本中,铁战也有所减少,但变化不大,保持30w防御不变。
综上所述
1.修改后,安徒生的副本被削减了一半。 和其他职业一样,你不会失去工作,但如果你的控制时间减少,不要按X。
2.改版后,对于非辅助系统,只要没有其他降低物理防御的队友,或者别人的物理系统输出相比自己太低(给他加30%还是低的) ,果断选择了詹刚。
3、路克副本中终极铁斩兵的削弱程度比安东要轻很多,甚至是一样。
4.改版后,极限剥皮应该需要3个减防职业。 前提防御减少公式保持不变,增加了百分比。
5.SS没有修改,终极铁切依然是27级。修改后的后天从云可以达到28级(90版本之前)。 然而,由于该武器不再增加堆叠,因此可以放弃光剑。 (是的白手刷图加点,我说的是阴阳剑)
6、是否安装修改版的百分比防御降低装备,目前还不得而知。 如果版本有修改,必须注意其有效比例。 正如预期的那样,它还将伴随着防御力降低公式的修改。
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