近期,随着《古剑奇谭OL》这个中国老IP的正式上线,不少玩家自然而然的投入到了前期体验的过程中,尤其是在体验了《逆水寒》的时间费+道具费之后,《古剑奇谭OL》的《剑奇谭OL》中保证的“实时充电”对于玩家来说无疑是非常有吸引力的。 甚至有网友觉得,经过实际体验,《古剑奇谭OL》有望接过新生代大旗,成为一款热门游戏。 超越魔兽世界的大作,那么这款所谓的3D中国风真仙网游真的有那么好玩吗?
1.清流仙侠游戏,比武侠游戏更硬核
自从《天涯明月刀》出现之后,无论是后续的《剑网3》,还是最近火爆的《逆水寒》,都让武侠游戏中各职业的技能更加贴近童话,职业大招也更加贴近童话。越华丽越好,希望能把西方魔法元素融入到技能和特色中。 这样的做法虽然让这类武侠网游玩起来非常刺激,但总给人一种花哨的感觉。 难道我们的武侠梦就落空了吗? 整个局势必须崩溃吗? 另一方面,《古剑奇谭OL》中的仙侠技能则非常“武侠”。 虽然仙侠元素允许玩家使用飞剑防御敌人、控制暗影攻击等攻击方式,但玩了一段时间还是有些困难。 给人一种很真实的感觉,而“法力值”和无CD的设定让人不得不考虑在战斗中练习输出周期,而不是一味地根据CD长度来考虑技能DPS周期和双天赋。 该设置增加了游戏玩法的深度和多样性。
就画质而言,相比惊艳的《回水》,只能说是不错。 不过对于一款国产网游来说,品质已经算不错了。 至少场景构图和纹理是完美的。 人物造型确实有点差,近景细节也有点马虎。 至于优化,比《回水》略高,帧率也比较稳定,但还是达不到国外大作的流畅优化水平。
至于玩法我只能说每个人都有自己的喜好。 个人来说,《古剑奇谭OL》这款游戏确实有点像中国风版魔兽世界的感觉。 一款2018年不会被删除的游戏 测试的国产游戏放弃“自动寻路”系统,无疑是一次勇敢的尝试。 这种真正跑在路上的感觉无疑不会让人错过路上的风景,让人真正沉浸在世界观的框架中。 ,而且更让人惊讶的是,在一款主打修仙的游戏中,你竟然不能飞! 就连光功夫(只能说是跳跃)也比那些“一大光功能飞半边天”的武侠游戏要弱很多。 就连跳跃也没有武侠游戏里那么高。 让人怀疑自己修成了假仙,只能匆匆忙忙。 靠着快速的奔跑或者坐骑,这感觉真的很像初代魔兽争霸或者剑网三。 最厉害的是里面的小怪真的很难打败,生命值很多,伤害很高。 如果你想像普通网游一样聚集一群人刷经验(装备)仙侠世界的魔兽系统,那你无疑就是倒地的人。
2.超越魔兽世界?我们先超越剑网三。
虽然《古剑奇谭OL》在玩1960年代的魔兽或者70、80年代的剑三时确实有一种硬核的感觉,但如果你想把这款游戏与他们放在同一水平上进行比较,无疑是太过分了。 赞美杀。 说实话,《古剑奇谭OL》不仅有缺点,而且还很多。 虽然战斗系统的设定很硬核,但实战感觉确实有问题。 无论是怪物对攻击的生硬反馈,还是角色攻击时的动作和音效,都非常单调。 就连远程职业连我自己都不知道是否有效击中了目标。 其次,由于《古剑奇谭》整个IP世界观的影响,游戏前期的主线剧情给人一种混乱感。 NPC粉丝黑了,什么是恶魔,什么是剑心,为什么是野蛮人? 对人类充满敌意,根本就不做太多介绍。 它只是告诉你,你要打怪,收集任务道具,赶往下一个地点。 如果不努力去弥补古剑的世界观,想要融入这个世界还真的是很难。 仙人世界。 而且,这样一款硬核仙侠游戏,也摆脱不了恶心又必须完成的日常任务(获得声望的唯一途径)。 这个设定还是有点混乱。
综上所述,在这个“武功满天飞,仙侠满地跑”的时代,这次《古剑奇谭OL》中的中国式仙侠之路实在是太真实了。 祝龙后续的提升和超越魔兽还是值得期待的。 世界还早,让我们一步步跟上建三吧。
标题:仙侠世界的魔兽系统 古剑奇谭OL会成为下一个魔兽世界吗?先超越剑网三再说吧。
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