先从《轩辕剑7》说起国产游戏的开发难点
《轩辕剑》系列对我来说有非常强烈的感情。 十多年前,在朋友的强烈推荐下,我玩了一款叫做《轩辕剑3外传:天之痕》的游戏,从此开始了一段非常非常精彩的游戏时光。 那时候,《天鸡》的一切都是那么的优秀。 独特的水墨画风、精彩的剧情设定、出色的人物塑造、恰到好处的游戏配乐,让刚上初中的我深深着迷。 游戏中的歌曲《三人时光》至今仍然是我最喜欢的游戏OST之一。 每次听到,我总能回忆起那段在游戏中徜徉的美好时光。
自从《天之痕》之后,轩辕剑之前的作品我几乎都玩过了。 从《云山彼岸》到《苍之涛》,都是非常优秀的作品。 《轩辕剑》系列也成为了我最喜欢的国产游戏IP之一。
可惜的是,从第五代开始,轩辕剑系列的品质就急剧下降。 后续的作品我几乎都买了,但没有一本通关。 他们都有难以忍受的缺点,导致我一次又一次的失败。
《轩辕剑6外传:天国之门》自2015年上映以来,口碑依然不理想。 这个系列从此进入了五年的休眠期。 和它的师兄《亮剑》系列一样,连续的滑铁卢已经让玩家的感情疲惫不堪,系列已经到了不得不改变的时刻。 如果作品继续失败,该系列的生命可能就到此结束了。
也许是我的感情吧,当我看到《轩辕剑7》的预告片时,我被许久未见的东西所感动。 大幅进化的画面,配乐大师下村阳子的配乐,以及整个配音的诚意,让我时隔多年再看一遍。 重新燃起了对轩辕剑的期待。
10月29日游戏解锁时,Steam平台好评率高达90%以上。 一度让我感觉轩辕剑系列又神了。 但没想到,随着时间的推移,当我真正打比赛的时候,当球员们进行到下半场的时候,一切都变了……
其实《轩辕剑7》从观感上来说还不错。 刚开始玩的第一反应甚至有点惊讶这一代作品与前作《天空之门》相比视觉效果的提升。 本作使用了虚幻引擎,在光影方面有了很大的进化。 虽然由于开发成本有限,游戏建模在一定程度上还处于初级阶段,但整体进步已经是巨大的。 与此同时,这款游戏中人物的面部表情也引起了一些争议。 其实我个人很喜欢这款游戏的人物设计。 并不是国产游戏中常见的网红锥子脸角色设计。 看起来很舒服。 但由于没有使用面部捕捉,因此在训练上存在一定的不足。 这个游戏中人物的面部表情有些僵硬,看起来有些怪异。 主角还好,就是游戏里的NPC有点惨不忍睹。 人物脸上的恐怖谷效应很明显。 好像有点吓人...
除了画面上的改进之外,这款游戏的另一大变化就是战斗模式的改变。 与系列中的回合制模式不同,这次《轩辕剑7》采用了即时战斗模式。 这样的改变其实让很多老玩家都无法理解。 我之前的试玩视频发布后也引起了很多玩家的质疑。 为什么我要放弃传统的游戏特色,选择实时战斗模式呢? 其实这也与国内RPG厂商近年来遇到的问题有关。 一直用回合制模式的人,常常会被骂没有进取心。 在与世界一流作品比较时,常常被拿来作为反面教材来批评。 或许正是因为这些原因,从古剑奇谭3到轩辕剑7,他们都选择了实时系统。
其实严格来说,这款游戏的战斗手感其实还是相当不错的,甚至比之前发布的古剑3有所提升。不过,遗憾的是这款游戏的战斗系统并没有什么独特的设计和自己的经验。 ,它只是照搬了市面上的常规arpg,而且还存在队友AI太弱等问题,与天书系统的融合也存在很多问题。 从战斗系统来看,这款游戏只能算是勉强及格,平庸无奇。
不过,以上两项其实都在甚至超出了我的预期。 真正让我失望和遗憾的其实是剧情。 这部游戏的开场依然是一个比较老套的故事轩辕剑七,一个年轻人全家被敌人灭门的故事,而后续的发展也是可以预见的,从主角带路李俊去寻找怪物,到他的巧合。妹妹受重伤不治身亡。 主角打开天书世界,试图救妹妹,一切都很平静,缺乏戏剧的“理所当然,意外”的吸引力。 虽然游戏中的日常对话非常流畅、活泼可爱,但仍然无法掩盖主线故事的缺陷。
与平淡的开场相比,后续的故事发展就更糟糕了。 由于剧透限制,我们不再赘述。 不过,作为一款RPG游戏,本作的分支只有15个。 经过一个小时左右的进度,大家就会知道这个游戏的剧情内容是多么的不足。 在玩的过程中,玩家其实能感受到制作组想要讲述一个宏大故事的意图,但在具体执行上,却缺失了太多的内容,无法完成创作者的设想。 下半场比赛有严重的冲工痕迹。 最后大结局太仓促,通关后让人有点措手不及。 他们没想到比赛会这样结束……
实在没想到这个游戏的剧情会崩塌到这种程度。 剧情应该是轩辕剑的核心优势。 从天痕到沧浪,再到汉云,每一代轩辕剑都融合了历史的宏伟。 与主角冒险的融合非常好,但这款游戏却远远落后了。 所以也不难理解为什么这款游戏在Steam上的评价直线下降——玩家在经历了相当不错的开局之后,却被后续的流程和剧情发展所打击……
我对轩辕剑7的感受很复杂。 一方面,是相当有诚意的。 在这个充满利益诱惑的浮躁时代,能做出一款纯粹的单机游戏实在是凤毛麟角。 另一方面,我对比赛也有很多担忧。 不足之处令人深感遗憾,一切都功亏一篑,整部作品距离系列巅峰还很远。
其实在我看来,《轩辕剑七》所呈现的问题基本上是所有国产游戏厂商所面临的同样的困境。
首先,开发资金的缺乏使得国产单机游戏无法维持自己想要的呈现效果。 他们买不起面部捕捉和动作捕捉,这从一开始就拉大了国产游戏与世界一流厂商的差距。 游戏制作人才的流失,让单机游戏行业变得更加困难。 在这个手游可以轻松赚上亿的时代,在这个手游公司发几十个月工资当年终奖的时代,能坚持留在单机游戏开发工作的人真是只能靠自己的情绪来支撑。
事实上,开发资金匮乏的一个很重要的原因就是国产游戏的超低定价。 当国外一款独立游戏可以轻松卖到1200元的时候,我们国内的游戏还在100元以下,不敢突破。 在这样的情况下,仍然有大量玩家指责游戏公司丑陋。 ,不得不说,国内开发公司面临的生存环境真是地狱模式。 一方面有利润丰厚的手游产业,另一方面也有挑剔、抠门的单机玩家。 如果销售收入不能增加,生产预算就不能增加。 如果预算不能增加,将直接影响游戏质量的提升。 要知道,每一次质量的提升都需要投入。 巨大的资金、人力、物力。
前几天我听到一件非常悲伤的事。 广受好评的《古剑奇谭3》制作团队因种种原因分崩离析,主创大量离职。 也许我们已经等不到期待中的古剑奇谭了。 4、这一切都是那么的无奈和无力。
国产单机游戏还有很多不足和遗憾,但或许留给他们的时间已经不多了。 以前的国产三剑已经基本消失了,这是非常悲哀的。 我们会等待国产单机的复兴吗? 还是我们被迫忍受氪金手游的贪婪? 一切的答案或许就掌握在我们这些用金钱投票的人手中。 世界会好起来吗? 或许。
标题:轩辕剑七 如何评价《轩辕剑七》?
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